ルーリング
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初心者がルールを理解するなら日本語公式の[https://mtg-jp.com/startguide/ スタートガイド]や、[[Magic: The Gathering Arena]]のチュートリアルが早道だろう。熟練者でもカードとルールの複雑な相互作用を利用する[[コンボデッキ]]を使ったり相手にするのでなければ、各セットの新メカニズムのルールやカード別注釈を記載した[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/ リリースノート]を読むだけで十分である場合が多い。 | 初心者がルールを理解するなら日本語公式の[https://mtg-jp.com/startguide/ スタートガイド]や、[[Magic: The Gathering Arena]]のチュートリアルが早道だろう。熟練者でもカードとルールの複雑な相互作用を利用する[[コンボデッキ]]を使ったり相手にするのでなければ、各セットの新メカニズムのルールやカード別注釈を記載した[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/ リリースノート]を読むだけで十分である場合が多い。 | ||
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*[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]] | *[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]] | ||
*[[連鎖]] | *[[連鎖]] | ||
+ | *[[連発型アーティファクト]] | ||
*[[脇に置く]] | *[[脇に置く]] | ||
2024年11月10日 (日) 17:27時点における最新版
マジック:ザ・ギャザリングのルーリングに関するポータルページ。
目次 |
[編集] 解説
マジック:ザ・ギャザリングにおけるルールブックとは、総合ルール/Comprehensive Rulesである。ただしこれは20年以上の年月に発売された100を超える製品、2万枚を超える種類のカードや2人対戦以外の特殊ルールまで補完するものであり、マジックをプレイする上で読み込み必須なものではない[1]。
初心者がルールを理解するなら日本語公式のスタートガイドや、Magic: The Gathering Arenaのチュートリアルが早道だろう。熟練者でもカードとルールの複雑な相互作用を利用するコンボデッキを使ったり相手にするのでなければ、各セットの新メカニズムのルールやカード別注釈を記載したリリースノートを読むだけで十分である場合が多い。
ルールに疑問を覚えたときは、試合中ならジャッジを呼び判断してもらうのが最も良い。そうでないときなら他のプレイヤーに聞いたりAstral Guildの「MTGルーリング質問スレ」などで質問したりする他、このWikiの該当のカードや用語のページで回答が見つかる場合もあるだろう。
- ゲームプレイ以外のルールブックとして、公式大会のレギュレーション規定やルール違反に対する処置などを定めたマジック・イベント規定、マジック違反処置指針、一般ルール適用度(REL)用ジャッジ法などが存在する。
- 現在ルールが確立していない問題、ルール・グルが議論中の問題は未解決問題と呼ばれる。
[編集] 特性
- カード名 / 別名
- マナ・コスト / 色 (白,青,黒,赤,緑) / 色指標
- 能力 / ルール・テキスト
- カード・タイプ / サブタイプ / 特殊タイプ
- パワー / タフネス / 忠誠度 / 守備値
- 手札補正子 / ライフ補正子
[編集] タイプ
[編集] 領域
[編集] ターンの構成
[編集] 能力
[編集] 効果
[編集] キーワード能力
[編集] キーワード処理
- 起動する
- つける/はずす
- 唱える
- 打ち消す
- 生成する
- 破壊する
- 捨てる
- 交換する
- 追放する
- 格闘を行う
- 切削する
- プレイする
- 公開する
- 生け贄に捧げる
- 探す
- 切り直す
- タップする/アンタップする
- 占術を行う
- その他はキーワード処理一覧を参照。
[編集] 能力語
能力語一覧を参照。
[編集] カウンター
- +X/+Yカウンター
- 毒カウンター
- 蓄積カウンター
- 忠誠カウンター
- エネルギー・カウンター
- 伝承カウンター
- キーワード・カウンター
- 盾カウンター
- 麻痺カウンター
- 守備カウンター
- 最終カウンター
- RADカウンター
- その他はカウンター一覧を参照。
[編集] 特殊なカード
[編集] 位相
[編集] ルール関連用語集
[編集] ア行
- 悪事
- アクティブ・プレイヤー
- APNAP順ルール → マジックの黄金律
- あなた
- アーティファクト・エンチャント
- アーティファクト・クリーチャー
- アーティファクト・土地
- アンタップ・シンボル
- 位相
- 依存
- 移動する → 動かす
- イニシアチブ
- if節ルール
- イベント
- イラスト → 絵
- 入れ替え
- ヴァンガード
- 動かす
- 打ち消されない
- 移し変え効果
- 生み出すことのできる
- 絵
- エキスパンション・シンボル
- X
- エンチャント(クリーチャー)
- エンチャント(プレイヤー)
- オーナー
- オーラ
- オブジェクト
- オラクル
[編集] カ行
- カード
- カードプール
- 解決
- 開始時のライフの総量
- 改善
- 回避能力
- 数
- 勝つ → 勝利, 勝利条件
- カット
- かのように
- 代わりに
- 関連している能力
- 起動
- 基本
- 基本でない土地
- 基本土地
- 基本土地タイプ
- 基本氷雪土地
- クリーチャー・エンチャント
- 軽減
- 軽減されない
- ゲーム開始時の手札
- ゲームの外部
- コイン投げ
- 公開情報
- 公開する
- 公開領域
- 後攻
- 交換
- 攻撃
- 攻撃してブロックされない
- 構築
- コスト
- 固定語
- コピー / コピー可能な値
- コレクター番号
- 混成 → 混成カード, 混成マナ・シンボル, 単色混成マナ・シンボル
- コントローラー / コントロール
[編集] サ行
- 最後の情報
- サイコロ
- 探す
- サブゲーム
- ジェネラル → 統率者
- 次元ダイス
- 自己置換効果
- 支払う
- 死亡
- シャッフル → 切り直す
- 修整
- 呪文
- 種類別
- 状況起因処理
- 将軍
- 城砦
- 勝利 / 勝利条件
- 省略
- 初期手札枚数
- 初期ライフ総量 → 開始時のライフの総量
- 信心
- シンボル → マナ・シンボル, タップ・シンボル,アンタップ・シンボル, エキスパンション・シンボル
- ステッカー
- 捨てる
- 積算
- 先攻
- 戦場に出す
- 戦場に出る
- 戦闘 / 戦闘ダメージ / 戦闘から取り除く
- 総合ルール(Comprehensive Rules)
- 総コスト
- 装備
- 装備品
[編集] タ行
- 対応して
- 対象
- 対象の変更
- 対戦相手
- ターン起因処理
- ターン終了時に
- ターン終了時まで
- ターンを終了する
- ダイス → 6面ダイス, 次元ダイス
- 代替コスト
- タイプ
- タイプ行
- タイムスタンプ
- 多色
- タップ・シンボル
- 盾
- 束
- ダメージ / 戦闘ダメージ
- 単色
- 単色混成マナ・シンボル
- 単独で攻撃
- チームメイト
- 致死ダメージ
- 昼夜 → 昼 / 夜
- 注釈文
- 著作権
- 追加コスト
- デッキ
- 手札に加える
- 手札の上限
- 伝説の
- トークン
- 統率者
- 統率者税
- 統率者ダメージ
- 統治者
- 投了
- 毒カウンター
- 特性
- 特性定義能力
- 独立
- 特別な処理
- 土地タイプ
- 唱えてもよい
- 唱える
- 飛ばす
- 取り除く
- ドロー → 引く、引き分け
[編集] ナ行
[編集] ハ行
- 場合
- パーティー
- パーマネント
- 配置される → 置かれる
- 敗北 / 敗北条件
- 破壊されない
- パス → 優先権
- 発生源
- 引き分け
- 引く
- 非公開情報
- 非公開領域
- 氷雪
- 氷雪マナ
- 不特定マナ / 不特定マナ・コスト
- フェイズを終了する
- プレイ
- フレイバー語
- フレイバー・テキスト
- プレイヤー
- プレインズウォーク能力
- ブロック
- ブロック・クリーチャー (俗称:ブロッカー)
- ブロックされたクリーチャー
- ブロック制限 → 回避能力
- ブロック強制
- 分数 → 1/2, 数
- 文章変更効果
- 文章欄
- 別名
- 変身する両面カード
- 防御 → ブロック, 防御プレイヤー, 防御円
- 帽子
- 他のプレイヤーをコントロールする
- 墓石アイコン
[編集] マ行
[編集] ヤ行
[編集] ラ行
[編集] ワ行
[編集] 多人数戦用ルール
- 選択ルール
- 変種ルール
- カジュアル変種ルール
- ハウスルール(非公式ルール)
[編集] Magic: The Gathering Arena専用ルール
[編集] 廃語(古いルール用語)・旧ルール
- アンティ
- アップキープ・フェイズ
- アンタップ・フェイズ
- インタラプト
- 移し変え
- エンチャント(死んだクリーチャー)
- エンチャント(ワールド)
- 置かれる
- かけるのに成功したとき
- 擬呪文
- 基本地形
- 基本地形タイプ
- クリンナップ・フェイズ
- 迎撃
- 継続型アーティファクト
- 個別エンチャント
- 最終フェイズ
- 失効能力
- 召喚
- 召喚酔い
- シリーズ
- 実存
- 捨て札置き場
- 生息条件
- 全体エンチャント
- 総呪文コスト
- 立ち消え
- ディスカード・フェイズ
- 点数で見たマナ・コスト
- ダメージ軽減ステップ
- ダメージ割り振り順
- 単発型アーティファクト
- デュエル
- 特殊地形
- ドロー・フェイズ
- ファストエフェクト
- プレインズウォーカーの唯一性ルール
- 埋葬
- マナ・ソース
- マナ・バーン
- 雪かぶり
- リンボ
- レギュレーション
- レジェンド
- 連鎖
- 連発型アーティファクト
- 脇に置く
[編集] 脚注
- ↑ 20170929版までは、総合ルールの序文に「初心者にとって、このルールはほとんどの場合、不必要で複雑なものである。このルールに書かれていることは、このゲームに関するルール・グルになるためのものであり、特殊な問題が生じたときか、あるいは競技プレイの間にしか必要ではないだろう。」と書かれていた。