英雄譚

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英雄譚/Sagaは、エンチャント・タイプの1つ。ターン毎に過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。

これを持つパーマネントは総合ルールで専用の処理が定義されている。


The Eldest Reborn / 最古再誕 (4)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。



Summon: G.F. Ifrit / 召喚:G.F.イフリート (2)(赤)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) デーモン(Demon)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
III,IV ― (赤)を加える。

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目次

[編集] 定義

英雄譚の文章欄には複数の章シンボル/chapter symbolと区切られた文章欄がある。この章シンボルは誘発型能力を表すキーワード能力であり、章能力/chapter abilityと呼ばれる。

  • 章シンボルにはローマ数字が含まれている。ここではそれを「{rN}」で表す。
    • 「{rN} ― [効果]/{rN}-[Effect]」は、「この英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき、これの上の伝承カウンターの数がこれまでN未満でN以上になった場合、[効果]。」を意味する。
    • 「{rN1}, {rN2} ― [効果]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [効果]」と「{rN2} ― [効果]」と同じである。
    • 英雄譚の最終章の番号は、それの持つ章能力の中で最大の値である。英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。
  • 先読を持たない英雄譚は「この英雄譚は伝承カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。先読を持つ英雄譚は、「この英雄譚1つが戦場に出るに際し、それのコントローラーは1からその英雄譚の最終章番号までの間の数1つを選ぶ。」と「この英雄譚は、選ばれた数の伝承カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。これらの能力は置換効果を生み出す。
  • プレイヤー戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤーは自分がコントロールしてており、1つ以上の章能力を持った各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンターを1個置く。これはターン起因処理であり、スタックを使わない。
  • 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、それが1つ以上の章能力を持っており、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
  • クリーチャーでもある英雄譚はP/T欄と、タイプ行の下に追加の文章欄を持つ。タイプ行の下の能力は章能力とは関連を持たない。ルール上は章能力もタイプ行下の能力も合わせて1つの文章欄であり、文章欄を交換する場合はまとめて交換される。

[編集] 解説

ドミナリアで新たに登場したエンチャント・タイプ。カード文章欄が左半分、イラストが右半分を占め、タイプ行は下段に置かれた特殊なレイアウトになっている(カード画像)。その次元/Planeでかつて起こった出来事を、まるで「章立てされた物語を順に語る」ようにしてなぞっていく。

[編集] メカニズムの発展

複数回登場しているメカニズムで拡張も多い。ばらつきはあれど全色に収録されることが多い。

[編集] ルール

[編集] エンチャント・タイプ「英雄譚」が持つルール

戦場に出る際の置換効果
戦闘前メイン・フェイズのターン起因処理
最終章に到達した英雄譚を生け贄に捧げる
  • 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、それが1つ以上の章能力を持っており、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
    • 「生け贄に捧げること」自体はスタックに乗らずに処理されるため、これに対応して何かすることはできない。
    • 章能力がスタック上にある間はまだ生け贄に捧げられないため、その間にバウンスしたり伝承カウンターの数を減らすなどして生け贄を回避することができる。
    • 「1つ以上の章能力を持っている」ことが条件のため、英雄譚が何らかの方法で能力をすべて失っていたなら、この方法で生け贄に捧げることはなく、能力を持たないパーマネントとして戦場に残り続ける。
エンチャント・タイプ「英雄譚」を失った場合
  • 「戦場に出る際に伝承カウンターを置くこと」「戦闘前メイン・フェイズに伝承カウンターを置くこと」「最終章に到達した英雄譚を生け贄に捧げること」は、いずれも英雄譚が持つルールによるものである。何らかの方法で英雄譚・パーマネントがエンチャント・タイプ「英雄譚」を失った場合(例:レックス・ネビュラ艦長/Captain Rex Nebula変容によりエンチャントでなくなった場合など)、これらの方法で伝承カウンターを置いたり生け贄に捧げることがなくなる。
    • この状態でも依然として章シンボル・章能力は有している点に注意。増殖など、何らかの方法で伝承カウンターを置くことができれば章能力は誘発しうる。
      • #定義では「この英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき~」とあるが、ここでの英雄譚は「このオブジェクト」を指す。

[編集] 章シンボル、章能力のルール

  • 英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき、対応する章シンボルの章能力(#定義を参照)が誘発する。
    • 章能力が誘発するのは伝承カウンターが置かれたときである。「特定の個数になったとき」ではない。伝承カウンターを取り除いても、その時点では何も起こらない。
  • 同時に複数個の伝承カウンターが乗った場合、その間にある章能力が全て同時に誘発する。それらは好きな順でスタックに乗せてよい。
    • ただし、先読を持つ英雄譚はそれが戦場に出たターンに限り間の章能力は誘発しない。詳細は先読の項を参照。
  • 章シンボル、および章シンボルに対応する各章能力は、個々のカードが持つ能力である。エンチャント・タイプ「英雄譚」を持つことと紐づけされているわけではない。エンチャント・タイプ「英雄譚」を失っても章シンボルや章能力が失われることはなく、逆も同様である。

[編集] 旧ルール

  • 先読の初出時は、先読英雄譚が戦場に出る際の伝承カウンターを置く処理は英雄譚のルールではなく先読のルールに含まれていたが、ドクター・フー統率者デッキ発売に伴い英雄譚の持つルールに移された。詳細は先読#旧ルールを参照。
  • 登場当初はターン起因処理や状況起因処理の条件に「それが1つ以上の章能力を持っている場合」が無かったため、能力を失った英雄譚は「伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上」であるとして即時に生け贄に捧げられていた。もっともエンチャントの能力を失わせる方法は少なく、これがプレイヤー同士の話題に上るのはウルザの物語/Urza's Saga血染めの月/Blood Moonとの相互作用に関してだった。その後FINAL FANTASY英雄譚・クリーチャーが登場したことにより、英雄譚が能力を失う機会が増えたため、直感的でない挙動として修正された[1]。これにより実質的にウルザの物語が強化された。
  • 登場当初は戦場に出るに際し伝承カウンターが置かれることはルールの一部であったが、ストリクスヘイヴンの秘密の参入に伴い、プレインズウォーカー忠誠カウンターバトル守備カウンターのような「固有の能力」に変更された。これにより、倍増の季節/Doubling Seasonで戦場に出るに際し置かれる伝承カウンターを増やせるようになり、血染めの月/Blood Moon影響下のウルザの物語/Urza's Sagaは1つも伝承カウンターを持たずに戦場に出るようになった。
    • 戦闘前メイン・フェイズに置かれる伝承カウンターは依然としてルールによるものであり、倍増の季節の適用外であるため注意。

[編集] その他

[編集] 英雄譚を参照するカード

歴史的物語りは割愛。

[編集] 脚注

  1. Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™ Release Notes/マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』リリースノートDaily MTG 2025年5月30日 Eric Levine著)
  2. Returning Home/懐かしの地に(Making Magic 2018年4月2日 Mark Rosewater著)
  3. The Saga of Sagas/英雄譚の英雄譚(Making Magic 2018年5月7日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

[編集] 引用:総合ルール 2026.04.17

714. 英雄譚・カード
714.1.
英雄譚・カードはそれぞれ、いくつかの章シンボルを含む区切られた文章欄を持つ。アートはカードの右側に縦長に配置され、タイプ行はカードの下端にある。
714.1a
タイプとしてクリーチャーも持つ英雄譚・エンチャントは、パワー、タフネス、そしてタイプ行の下に追加の文章欄が印刷されている。この文章欄に書かれている能力は、章能力とは独立している。
714.2.
章シンボルは、章能力として参照される誘発型能力を表すキーワード能力である。
714.2a
章シンボルにはローマ数字が含まれている。ここではそれを「{rN}」で表す。Iは1、IIは2、IIIは3を表し、以下同様に続く。
714.2b
「{rN} ― [効果]/{rN}-[Effect]」は、「この英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき、これの上の伝承カウンターの数がN未満からN以上になった場合、[効果]。」を意味する。
714.2c
「{rN1}, {rN2} ― [効果]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [効果]」と「{rN2} ― [効果]」と同じである。
714.2d
英雄譚の最終章番号は、それの持つ章能力の中で最大の値である。英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章番号は0である。
714.2e
英雄譚の最終章能力は、章シンボルの中に最終章番号が書かれている章能力のことである。
714.3.
英雄譚は、その進行を記録するために伝承カウンターを用いる。
714.3a
先読能力を持たない英雄譚は「この英雄譚は伝承カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。この能力は置換効果を生み出す(rule 614.1c 参照)。
714.3b
先読能力を持つ英雄譚は「この英雄譚が戦場に出るに際し、これのコントローラーは1からこの英雄譚の最終章番号までの間の数1つを選ぶ。」と「この英雄譚はその選ばれた数の伝承カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ(rule 702.155〔先読〕参照)。これらの能力は置換効果を生み出す(rule 614.1c 参照)。
714.3c
プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤーは自分がコントロールしている各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。このターン起因処理はスタックを使わない。
714.4.
英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。この状況起因処理はスタックを使わない。
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