手札
出典: MTG Wiki
手札/Handとは、領域の1つ。プレイヤーの持ち札がある場所のこと。
通常は、プレイヤーは手札にあるカードしかプレイできない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか捨てることはできない。
- 手札以外の領域にあるカードのプレイを認める効果を持ったカードがある。ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will、世界のるつぼ/Crucible of Worldsなど。
- 「引く」とは、プレイヤーが自分のライブラリーの一番上のカードを手札に加えることをいう。「引く」以外の方法で、ライブラリーから手札にカードを移動させるような効果も存在する。
- 「捨てる」とは、カードが手札の領域から墓地の領域へ移動することをいう。墓地にあるカードをプレイさせる効果はあるが、墓地にあるカードを捨てることはできない。
- 枚数の指定なしに「手札を捨てる」とルール・テキストに書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。
手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分のクリンナップ・ステップで手札の上限を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を捨てなければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、ヴァンガードのルールのもとでゲームを行うときや、一部のカード(呪文書/Spellbookなど)の効果によって変動することがある。
- 手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。
- 自分の手札の並べ替えは自由にできる。
- (対戦相手の)手札の内容は非公開情報だが、その枚数は公開情報である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。
- 自分の手札を公開してプレイすることはルール違反とみなされないので、相手に自由に見せてもかまわない。
ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける(ハンド・アドバンテージ)。
といってもゲーム開始時に7枚引く以外は、通常はドロー・ステップでしか引けないため、1ターンに1枚。10ターン程経てば余程の低速デッキもしくはパーミッションでない限り手札は尽きてしまう。手札を増やすには、ライブラリーからカードを複数枚引ける能力や効果を使えばよい。この効果は青やアーティファクトに多く、青を基盤にしたデッキには必ずと言ってよいほど入っている。それだけ手札は大切なのだ。
また手札破壊といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは黒が得意とする。
- 手札は、「呪文書」や「知識」、「精神」といったイメージで捉えられている。
[編集] 参考
[編集] 引用:総合ルール 5.5.2.0
- 2 ゲームの部分
- 217 領域
- 217.3 手札
- 217.3a 手札は、プレイヤーが引き、まだプレイしていないカードを持っておく場所である。ゲームの開始時に、それぞれのプレイヤーは7枚の手札を引く。rule 101〔ゲームの始め方〕参照。
- 217.3b それぞれのプレイヤーに手札の上限が決まっており、通常は7枚である。プレイヤーはその手札に何枚でもカードを持つことができるが、クリンナップ・ステップの行動として手札の上限を越えるカードを捨てなければならない。
- 217.3c プレイヤーはその手札を便利なように並べ、そして好きなだけ見ることができる。他のプレイヤーの手札を見ることはできないが、それぞれのプレイヤーの手札の枚数を数えることはいつでもできる。
- 217.3 手札
- 217 領域
