アンタップ・ステップ

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アンタップ・ステップ(Untap Step)開始フェイズの第1のステップ

[編集] 解説

アンタップ・ステップでは、以下の順にターン起因処理が行われる。

  1. フェイズ・アウトしているパーマネントのフェイズ・インと、フェイジングを持っているパーマネントのフェイズ・アウト
  2. 条件を満たしている場合の、の入れ替え。
  3. アクティブ・プレイヤーコントロールするすべてのパーマネントアンタップ

他のステップと違い、アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb神啓)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。

引用:総合ルール 20231117.0

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