メイン・フェイズ
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メイン・フェイズ/Main Phaseはターンの第2、および第4のフェイズ。それぞれ戦闘前メイン・フェイズ、戦闘後メイン・フェイズと呼ばれる。[編集] 解説
自分のメインフェイズで、スタックが空であり優先権を持つときのことを、俗にソーサリー・タイミングと呼ぶ。 ソーサリー呪文、クリーチャー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文、プレインズウォーカー呪文、そして土地は、通常ソーサリー・タイミングに限りプレイすることができる。
[編集] 引用:総合ルール 5.5.2.0
- 3 ターン進行
- 305 メイン・フェイズ
- 305.1 各ターンには、2つのメイン・フェイズが存在する。戦闘前メイン・フェイズ(または第1メイン・フェイズ)と戦闘後メイン・フェイズ(または第2メイン・フェイズ)は、戦闘フェイズ(rule 306〔戦闘フェイズ〕参照)によって区切られており、戦闘前、戦闘後のメイン・フェイズはそれぞれだけでも「メイン・フェイズ」と呼ばれることがあるし、それらをまとめてそう呼ぶこともある。
- 305.2 メイン・フェイズにはステップは存在しないため、スタックが空のときに全てのプレイヤーがパスしたときにメイン・フェイズが終了する。rule 300.2 参照。
- 305.3 メイン・フェイズの開始に際し、そのメイン・フェイズの開始時に誘発する能力をスタックに積む。rule 410〔誘発型能力の処理〕参照。その後で、アクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーが呪文や能力をプレイできるようになる。(通常、このフェイズにのみ、プレイヤーはアーティファクト 呪文、クリーチャー 呪文、エンチャント 呪文、プレインズウォーカー 呪文、ソーサリー 呪文をプレイできる。アクティブ・プレイヤーだけがこれらの呪文をプレイできる。)
- 305.4 アクティブ・プレイヤーは、どちらかのメイン・フェイズの間に、自分が優先権を持ち、スタックが空であり、そしてまだこのターンにこの特別な行動を利用していないときに限り、土地 カードを1枚だけ手札からプレイすることができる。rule 212.6〔土地〕参照。この行動はスタックを使用せず、いかなる種類の呪文や能力でもない。この行動は打ち消されず、インスタントや起動型能力で対応することはできない。
- 305 メイン・フェイズ
