アーティファクト
出典: MTG Wiki
アーティファクト/Artifactは、カード・タイプの1つ。いわゆる「魔法の道具」や「機械」のこと。多くは「魔力で精錬された道具」や「古代の失われた技術によって創られた機械」としてデザインされている。
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[編集] 解説
アーティファクトは、基本的にマナ・コストに色マナを持たないため無色である。そのため、どんな色のデッキにも簡単に入れることができ、他の色と被るような特徴を持つものは少し弱めに作られている。
ただし、アーティファクトであることと無色であることとに関連はない。アーティファクトが、なんらかの効果により色を持つこともあるが、それでも依然としてそれはアーティファクトである。また、サルコマイトのマイア/Sarcomite Myrのように、マナ・コストに色マナを持つアーティファクトも存在する。その場合、アーティファクトは色マナと同じ色を持つ。この「色を持つアーティファクト」のテーマはアラーラの断片(のエスパー)で取り上げられている。
カードの背景色は、旧枠のデザインのものは「茶色」で、新枠のデザインのものは「銀色」で印刷されている。新枠の背景は、フィフス・ドーンのとき、「明るい銀色」から「暗めの銀色」へと変更された。明るい銀色は、色調が白のカードと似ていたため、見分けがつきにくいと不評だったからである(A Scary Card Frame Story参照)。
アーティファクトであり、なおかつクリーチャーでもあるアーティファクト・クリーチャー(要するにロボット)も多数存在する。またミラディンで、アーティファクトであり土地でもあるアーティファクト・土地(要するに巨大建造物)が登場した。サブタイプ(アーティファクト・タイプ)に装備品、城砦、からくりがある。
知識や文明の象徴であり、青や黒にとっては利用するものである。一方、自然物を好む緑や文明に無知な赤にとっては、帰化/Naturalizeやエイトグ/Atogに代表されるように、壊したり食べたりするものである。白の場合、昔は破壊が基本だったが、現在では再生・修復に重点が置かれ始めている。特に装備品の有効活用が得意。
往々にして環境を歪める強力なカードを輩出しており、過去にスタンダードで禁止カードに指定されたカード全23枚のうち、12枚がアーティファクトである(イーブンタイドまで。うち6枚はアーティファクト・土地)。
- カードセットによって、極端に収録枚数が変わったりする。レギオンや次元の混乱のように、アーティファクトが1枚も存在しないエキスパンションがある一方で、収録カードの過半数がアーティファクトというアンティキティーのようなエキスパンションも存在する。
- 中国語版では「神器」と表記される。故に、日本でも稀に個人サイトなどでアーティファクトを神器と表記しているのを見かけることもある。
- 一般英語のartifactは単に「工芸品」という意味で「魔法の品」というニュアンスは特に持たないが、「古代の」というニュアンスを含む場合はある。
- 古代遺跡などに稀に発見される、「その時代に存在したはずの無い技術などを用いて作られているようにしか見えない」物体、いわゆる「OOPARTS───オーパーツ」という用語は「Out Of Place ARTifanctS(アウト・オブ・プレイス・アーティファクツ───場違いな工芸品)」の略語。
[編集] 過去のルール
- 第6版で廃止される前は、タップしたアーティファクトは能力を失うことになっていた。現在は一部のカードを除き、そのようなことはなく、その例外であるカードも、そのことがテキストに明確に規定されている。
- アンティキティーまでは、(クリーチャーでない)アーティファクトの能力によって、モノ・アーティファクト、ポリ・アーティファクト、コンティニュアス・アーティファクトの3種類に分けられていた。これらはリバイズドですべてアーティファクトに統合された。
[編集] 参考
[編集] 引用:総合ルール 5.5.0.0
- 2 ゲームの部分
- 212 カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ
- 212.2 アーティファクト
- 212.2a 優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、アーティファクト・カードを手札からプレイすることができる。アーティファクトを呪文としてプレイする場合、スタックを用いる。rule 409〔呪文や起動型能力のプレイ〕参照。
- 212.2b アーティファクト 呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で場に出す。
- 212.2c アーティファクトのサブタイプは必ず1単語であり、「アーティファクト」という語のあとに、「アーティファクト ─ 装備品/Artifact ─ Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。アーティファクトのサブタイプは、「アーティファクト・タイプ」とも呼ばれる1単語である。アーティファクトには複数のサブタイプがあることもありうる。(アーティファクト・タイプの一覧は巻末の用語集を参照)
- 212.2d アーティファクトはそのカード・タイプに特有の特性を持たない。ほとんどのアーティファクトは色つきマナをコストに含まないので、無色である。しかし、無色であることとアーティファクトであることの間に因果関係はない。色を持つアーティファクトも存在するし、無色であってもアーティファクトでないオブジェクトも存在する。
- 212.2e アーティファクト・クリーチャーは、クリーチャーとアーティファクトの持つ特性を両方持ち、どちらのタイプに影響する呪文や能力の影響も受ける。
- 212.2f アーティファクト・土地は、土地とアーティファクトの持つ特性を両方持ち、どちらのタイプに影響する呪文や能力の影響も受ける。アーティファクト・土地は、土地としてのみプレイでき、呪文としてはプレイできない。
- 212.2g アーティファクトの中には、「装備品/Equipment」というサブタイプを持つものがある。装備品はクリーチャーにつけることができる。クリーチャーでないオブジェクトにつけることはできない。
- 212.2h 装備品は、他のアーティファクトと同様にプレイされ、場に出る。通常、装備品がクリーチャーにつけられた状態で場に出ることはない。「装備/equip」のキーワード能力で、装備品をあなたがコントロールしているクリーチャーの上に動かすことになる。rule 502.33〔装備〕参照。クリーチャーのコントロールに関する条件は、装備 能力のプレイ時と解決時にのみ確認する。装備品が移動する先のクリーチャーは、その装備品を装備できなければならない。装備できない場合、その装備品は移動しない。
- 212.2i 装備品がクリーチャーである場合、クリーチャーはそれを装備できない。クリーチャーは、「装備品」というサブタイプを失った装備品を装備できない。装備品は自分自身を装備できない。不正あるいは存在しないパーマネントに装備されている装備品は、そのパーマネントから外れるが、場に残ったままである(これは状況起因効果である。rule 420 参照)。
- 212.2j 装備品がつけられているクリーチャーは、「装備しているクリーチャー/equipped creature」と呼ばれる。装備品は、クリーチャーにつけられる、あるいは「装備される/equip」ことになる。
- 212.2k 装備品のコントローラーは、装備しているクリーチャーのコントローラーとは分けて考える。この2つは同じものではない。クリーチャーのコントローラーが変わっても装備品のコントローラーは変わらないし、逆も同様である。装備品のコントローラーのみが、それの能力をプレイできる。ただし、装備品がそれを装備しているクリーチャーに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与える場合、装備しているクリーチャーのコントローラーのみが、その能力をプレイできる。
- 212.2m アーティファクトの中には、「城砦/Fortification」というサブタイプを持つものがある。城砦は土地につけることができる。土地でないオブジェクトにつけることはできない。rule 212.2h-212.2kを、クリーチャーを土地と読み替え、装備品を城砦と読み替えて適用する。装備 能力に対応するのは「城砦化/Fortify」能力である。rule 502.65〔城砦化〕参照。
- 212.2 アーティファクト
- 212 カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ
