分割カード
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[編集] 分割カード/Split Card
インベイジョン・ブロック初出のカード。 これらのカードは1枚のカードに小さな2枚のカードが並べて印刷されている。 プレイの際にはどちらかを選び、選んだ方の特性を持ってスタックに乗る。
スタック上では選ばれたカードの性質のみを持つが、スタック以外の場所では2枚のカードの両方の性質を持つ。 点数で見たマナ・コストを参照する際に、別々に見るのか合計値を見るのかが場合によって違うために混乱している人が多いが、よくよく考えればどうということもない。
- 分割カードの特性を参照して何かする効果は、2つの特性の組み合わせを答えとして参照する。
- 分割カードの特性が何であるかを問う効果は、2つの特性に対しての答えの論理和を回答とする。すなわち、どちらかが「はい」なら全体の答えも「はい」である。
- 例:暴行+殴打/Assault+Batteryの点数で見たマナ・コストは「1」であり「4」でもある(暴行の分が1、殴打の分が4)。「5」ではない。
- 生き返りの蒸気/Reviving Vaporsでは、得られるライフは「1」と「4」、すなわち結果的に計5点となる。
- 虚空/Voidで「1」と宣言されると、「1」でもあるので影響を受ける。「4」と宣言された場合も、「4」でもあるので影響を受ける。(「5」と宣言されたときは影響を受けない)
インベイジョンでは友好色の組み合わせの5種類、アポカリプスでは対抗色の組み合わせの5種類が登場。 2枚のカードの名前が、インベイジョンでは類義語、アポカリプスでは対義語の組になっている辺り芸が細かい。 ただし、増進+衰退/Wax+Waneだけは友好色なのに対義語。
ディセンションでは3色カードとして友好色の組み合わせの5種類(アンコモン)、対抗色の組み合わせの5種類(レア)が登場した。 次元の混乱では、両方とも同じ色の分割カードが、赤のみに稀少度別のサイクルで登場した。
分割カードのアイディア自体はアングルード用に出されたものだった。 アングルードにはB.F.M.(Big Furry Monster)という2枚のカードに分割されているカードが存在する。
横置きのカードとしてはBurning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire以来。 エラーカードだと思ってネットオークションに出品してしまった人や切り離してしまった人もいた。
- 神河謀叛の「群れ」のコストとして分割カードをゲームから取り除く場合、2つある点数で見たマナ・コストのどちらを選んでもよい。なぜなら、スタック上にない分割カードは、2つのマナ・コストと2つ(以上)の色を持っており、特性の参照に関しては、お互いに「関連」してはいないからである。
- 例えば、抵抗+救難/Stand+Deliverは青でもあるので撹乱する群れ/Disrupting Shoalの代替コストとして取り除くことができる。
このとき、抵抗+救難/Stand+Deliverの点数で見たマナ・コストは「1」と「3」なので、X=1の場合とX=3の場合のどちらでも使うことができる。「1」の側である「抵抗」は青ではないが、この場合はカード全体で見るため問題ない。相殺/Counterbalanceでも同様。 なお、「4」ではないのでX=4の場合には使えないことにも注意。
- 逆に闇の腹心/Dark Confidant等の場合には、両方参照されてしまう為、デメリットとなってしまう。詳しくは闇の腹心/Dark Confidantのページを参照。
- インベイジョンの分割カードの名前は、「"名前A" and "名前B"」で意味のある単語になっている。例えば「assault and battery」には「暴力行為」、「wax and wane」には「(月の)満ち欠け」という意味がある。
アンヒンジドの分割カードは文章構成の基本、「5W1H」より。
- 分割カードのおかげでカードを横向きにおく場合どちらが上なのかはっきりした。
キッチリ整頓したい人には意外とありがたいことである。
- もっともよく使用されるのは火+氷/Fire+Iceであろう。
[編集] インベイジョンの分割カード
[編集] アポカリプスの分割カード
[編集] アンヒンジドの分割カード
[編集] ディセンションの分割カード
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined
[編集] 次元の混乱の分割カード
[編集] 参考
[編集] 総合ルール
[編集] 引用:総合ルール 5.5.0.0
- 5 その他のルール
- 505 分割カード
- 505.1 分割カードでは、一枚のカードに2組の表が存在する。分割カードの裏は、通常のマジックのカードと同じ裏になっている。
- 505.2 スタック以外の領域にあるときは、分割カードは二組の特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。呪文がスタックにあるときは、プレイされている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
- 505.3 それぞれの半分ごとに異なる色のマナ・シンボルをマナ・コストに含む分割カードは、スタックにあるときを除いては多色として扱われる。呪文がスタックにあるときは、そのプレイされている側の色だけが存在する。
- 505.4 分割カードには2つのプレイできる半分が存在するが、分割カードも1枚のカードである。例えば、分割カードを引いたり捨てたりする場合、それは2枚ではなく1枚として扱われる。
- 505.5 スタック以外の領域にある分割カードについて、ある特定の特性を用いる効果は、分割カードのそれぞれの半分が持つ特性2つを答えとして得る。
- 505.6 スタック以外のいずれかの領域にある分割カードの特性がある値と同じかどうか(カードが赤かどうかなど)、あるいは特性とある値を比較してどうか(点数で見たマナ・コストが2より小さいかどうかなど)を問う効果は、一つだけの答えを得る。この答えは、いずれかの分割カードのどちらかの側について「はい」になるならば「はい」になる。スタック以外のいずれかの領域にある分割カードの特性がある値と異なるかどうか(2枚のカードが異なる名前を持つかどうかなど)を問う効果も、一つだけの答えを得る。この答えは、対応する「同じかどうか」の問いに対して「いいえ」になる場合に「はい」になる。複数の特性を含む比較を、スタック以外の領域にある分割カードについて行なう場合、それぞれの特性は個別に比較される。それらの比較が全て「はい」になる場合、全体の比較も「はい」になる。
- 505.7 何らかの効果によってプレイヤーがカード名を指定する際、分割カードを指定しようとするなら、そのプレイヤーは分割カードの持つ2つの名前を両方とも指定しなければならない。このようにして選択された名前のうち少なくとも1つの名前を持っている場合、そのオブジェクトはその名前を持っているものとする。
- 505 分割カード
