ドラフト点数表/時のらせん

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目次

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[編集] 白・コモン

8点アムローの偵察兵/Amrou Scout - C

の基本リクルーター。2/1なので序盤のアタッカーとしては十分で、中盤以降はリクルート能力でカード・アドバンテージを稼げるため無駄にならない。

7.5点アムローの求道者/Amrou Seekers - C

比較的軽く、中盤以降も期待できるダメージソース。壁を出されると攻撃が止まりやすい白ではこの回避能力は便利。レベルであり、リクルートできる点もプラス。

7点ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry - C

白の基本戦力。側面攻撃のおかげで割と止まりにくい。2マナ2/2の擬似回避能力持ちと考えると、非常に優秀。

8点城の猛禽/Castle Raptors - C

3/3飛行アンタップ状態ならば3/5。アタッカーブロッカーのどちらとしても非常に有用。

4.5点コーリスの子/Children of Korlis - C

1マナのクリーチャーとしてはそこそこ。一応レベルであり、リクルート出来るのであれば是非採用したい。

7点雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel - C

3マナ2/2飛行の時点で優秀。贅沢を言えば、ダブルシンボルでややプレイしづらいのが難点。時間の孤立/Temporal Isolation等との相性の悪さが少し気になるが、そこはプレイングで十分カバーできる。環境的にどうしようもないエンチャントが数枚ある為、簡単にエンチャント破壊をメインに積めるのも利点といえる。

5.5点アヴナントの癒し手/D'Avenant Healer - C

レンジストライクダメージ軽減はどちらも重宝する能力だが、1点なのでダブルシンボルの3マナとしてはやや寂しい。これ1体だけでは盤面への影響力は小さい。ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec等と組み合わせて使いたい。

3.5点留置呪文/Detainment Spell - C

環境に優秀なシステムクリーチャーが少ない為、出番があることは稀。

3点神聖なる集い/Divine Congregation - C

ドラフトライフを回復しても一時しのぎにしかならない。相手が怒鳴りつけ/Browbeat等の入ったバーン色の強いデッキの場合、サイドボードとして出番はあるかもしれないが。

6点遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers - C

限定的なタッパー。序盤を支え、ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier等を止められるため悪くはない。レベルなのもプラス。

6点ちらつくスピリット/Flickering Spirit - C

飛行クリーチャーであり、除去等を回避できるのは悪くないが、召喚コストも能力の起動コストもやや重い。白には軽い回避能力持ちが多いため、出番は少ない。

4点フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor - C

に4マナ払う価値があるかは疑問。で壁役がいなければ考慮するか、というレベル。

8点補強/Fortify - C

汎用性に富む白の基本強化。軽いクリーチャーを並べ、これで強化して殴り勝つのが白系デッキの基本戦略の1つ。リクルーターとの相性も良い。タフネス強化も硫黄破/Sulfurous Blastを交わしたり、戦闘を有利にしたりと便利。

5点正義の凝視/Gaze of Justice - C

使用条件が厳しくテンポを阻害するが、一応除去である。フラッシュバックがあるためどうにか使えるレベル。アイケイシアの触れ役/Icatian Crierの入ったコントロールデッキ向きのカード

5.5点アイケイシアの触れ役/Icatian Crier - C

チャンプブロッカーを量産できるため、地上を止めて飛行で殴る戦略に適する。また、補強などとも噛み合う。白では貴重な共鳴者

6.5点象牙の巨人/Ivory Giant - C

ゲームエンドカードになり得る1枚。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとのコンボは強烈。の濃いデッキならば+1点。

5点ジェディットの竜騎兵/Jedit's Dragoons - C

ライフを回復でき、ブロッカーにもなるが、重い。コントロールデッキ向けのカード。一瞬の瞬き/Momentary Blinkと組み合わせられれば強い。

6点一瞬の瞬き/Momentary Blink - C

単体除去を交わしたり、当て逃げしたり、変異を表にしたりと相当器用な1枚。大火口のカヴー/Firemaw Kavu187クリーチャーとのコンボは強烈。白青ならば+1.5点。

5点五制術の護法印/Pentarch Ward - C

テンポ的には微妙だが、キャントリップが付いているため無駄になりにくい。^対応して除去されないように注意。などの戦線が止まりやすいデッキだと効果的。

5点横這スリヴァー/Sidewinder Sliver - C

1マナ1/1側面攻撃は単体では物足りないため、ほぼスリヴァーデッキ専用。スリヴァー以外に、騎兵戦の達人/Cavalry Masterと組み合わせることも出来る。筋力スリヴァー/Sinew Sliverと相性が良い。

8点時間の孤立/Temporal Isolation - C

ほぼ平和な心/Pacifism。白は除去スペルがない為重宝する。自分のシャドーが止まってしまう点は注意。

6.5点監視スリヴァー/Watcher Sliver - C

4マナ2/4はなかなか堅い。地上を止めて空から殴る戦略には必須の1枚。スリヴァーデッキなら+1点。

5.5点ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec - C

擬似ティム。白には貴重な恒久除去として機能し得るので、はまると強い。レベルなのもプラス要素。


[編集] 白・アンコモン

7点騎兵戦の達人/Cavalry Master - U

能力が並べて殴るの戦略に合致している。これをピックした後は、炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari横這スリヴァー/Sidewinder Sliverでさえ強力な戦力になる。

7点天界の十字軍/Celestial Crusader - U

打ち消されない瞬速で奇襲可能、その上全体強化。非常に強いのだが、が濃いデッキ以外では使い辛いため、ドラフトの序盤でピックするのはためらわれる。

8点ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine - U

除去耐性を持つ3/3飛行待機も軽く、6マナで呼んでも弱くはない優秀な1枚。

9点グリフィンの導き/Griffin Guide - U

回避能力+サイズアップにより、どんなクリーチャーに付けてもフィニッシャーになる。除去されても飛行クリーチャーが出るため、カード・アドバンテージも失わない。適当なクリーチャーに付けるだけでゲームが終わる場合もある。象の導き/Elephant Guideよりも強いかもしれない。

4点疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalier - U

攻撃時限定のタッパーでこのコストは重すぎる。

7点聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus - U

ダブルシンボルはややきついが、能力は優秀。除去されても相手のテンポを邪魔することができる。^の濃いデッキでならば+0.5点。

7点コーの先導/Outrider en-Kor - U

殴ってよし、守ってよしの優良選手。レベルなのも良い。

4.5点板金鎧のペガサス/Plated Pegasus - U

能力は自分の火力も軽減してしまい、役に立つ局面は少ない。1/2飛行と考えよう。

4点永遠からの引き抜き/Pull from Eternity - U

待機カードを除去するためのサイドボード。一応、自分のフラッシュバックしたカードを再利用することも可能。

7点羽軸スリヴァー/Quilled Sliver - U

単体でも弩弓歩兵/Crossbow Infantryスリヴァーが複数揃うと更に強力。

4点塵への帰結/Return to Dust - U

環境に凶悪なアーティファクトエンチャントは多くないが、カード・アドバンテージを取れる可能性があるため、サイドボード要員としては優秀。

5点魂の因縁/Spirit Loop - U

飛行シャドーなどで軸をずらして殴るデッキに適する。


[編集] 白・レア

3点天使の嗜み/Angel's Grace - R

ただの一時しのぎ。使える場面はあるかもしれないが、デッキに入れたくないカード版図の踏みつけ/Tromp the Domainsに対する濃霧/Fogとしてサイドボードに入れておくぐらいか。

6点クロノサヴァント/Chronosavant - R

能力が有効な局面は少ない。6マナ5/5バニラと考えるべきだが、白のクリーチャーとしては貴重なサイズ。その重さ故、軽いクリーチャーと強化呪文で押し切る白の基本戦略と噛み合わない点がネック。

6点福音/Evangelize - R

やや不安定なコントロール奪取。バイバックできるようになればゲームを終わらせる力があるが、ドラフトではそこまで耐えられるデッキを組むのは難しい。

8.5点円盤の大魔術師/Magus of the Disk - R

タイムラグはあるが、全体除去であり強い。

7.5点コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor - R

能力起動までの隙が大きいが、白には珍しい無条件除去など除去が少ないデッキで特にありがたい。一瞬の瞬き/Momentary Blinkバウンスコンボになる。

7点オパールの守護者/Opal Guardian - R

クリーチャー戦が基本のリミテッドでは、すぐにクリーチャー化する。の濃いデッキ限定ながら、除去耐性を持つ3/4飛行であり、空中戦を支配し得る。

8.5点五制術の聖騎士/Pentarch Paladin - R

繰り返し使える除去。起動し始めれば試合が終わる。色がきついが、ドラフト序盤に取れたならば、心中する価値はある1枚。

8点肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver - R

スリヴァーへの飛行付与は強力であり、スリヴァーデッキが組めればゲームエンドカードになり得る。単体でも戦力としては十分だが、相手により大きいスリヴァーを出されると攻撃に行けなくなるのが弱点。

1点均衡の復元/Restore Balance - R

待機が遅すぎる上に、奇襲性がないため自分に有利に使える場合はまずない。

8点セラの報復者/Serra Avenger - R

リミテッドならば、最序盤に出せないというデメリットはほとんど気にならない。サポート用のマナを残しつつ3/3飛行を出せるのでテンポ的に最高。

6点茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn - R

ゴブリン破壊する能力はほとんど期待できないが、プロテクション(赤)と先制攻撃だけでも十分役に立つ。

7点雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards - R

としては最上級。


[編集] 白・タイムシフト

8.5点怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath - T

対処できる方法が限られているため、出たら大抵勝てるゲームエンドカード。欠点はその重さとタッチでは厳しい色拘束。それ故に、ピックしてもデッキに入らない場合も少なくない。

4点オーラトグ/Auratog - T

エターナルエンチャントがあればよいが、そうでない場合は従者/Squire。活躍は望めない。

1.5点天界の曙光/Celestial Dawn - T

が1色に染まるのは分かるが、使い道がほとんどない。

1点土地の聖別/Consecrate Land - T

よほど守りたい土地があって、相手が土地破壊を持っているという状況でのみ役に立つカード。そして、この環境でそんな状況はまず無い。

7.5点果敢な先兵/Defiant Vanguard - T

どんな大型とも1:1交換がとれ、多少重いがリクルート能力もある。自身もレベルなので、リクルーターから奇襲的な相打ちを狙うこともできる。

4点解呪/Disenchant - T

基本的なサイドボードカード。後半に流れてきたら拾っておくと便利。

4点永劫の輪廻/Enduring Renewal - T

かなり限定された状況でしか役に立たない。また、その判断も難しいが、嵌れば決め手に成り得る。

7点精油スリヴァー/Essence Sliver - T

の強力なスリヴァーと組み合わせれば、賛美されし天使/Exalted Angelのように機能する。単体でも3/3+絆魂であり、水準以上の能力。相手の方がスリヴァーの数が多いと悪用されるのが欠点。

5.5点名誉の道行き/Honorable Passage - T

普通に使っても軽い軽減スペルであり、除去の回避やコンバット・トリックになるので悪くない。

7点アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers - T

とりあえず1点火力。1ターン目に出て1?2点稼ぎ、相手のシステムクリーチャーを1匹殺せると考えれば十分。

7点ムーア人の騎兵/Moorish Cavalry - T

に少ない中堅サイズ。トランプルも強化カードと噛み合うので良い。

5点蘇生/Resurrection - T

白には貴重なクリーチャー回収手段だが、白のクリーチャーは軒並みコストが軽いので効率は良くない場合が多い。リアニメイトを狙うにしても、白には優秀な共鳴者が少ない点もマイナス。

10点聖なるメサ/Sacred Mesa - T

2マナという軽いコストで飛行クリーチャーを量産できる。アップキープコストはほぼ気にならない後続のクリーチャーをプレイする必要がほとんどなくなるので、これ1枚でゲームが終わる。

8点サルタリーの僧侶/Soltari Priest - T

除去耐性のある明確なクロック。2マナであるため、早いターンから殴れるのが素晴らしい。

2点従者/Squire - T

未満には用はなし。

6.5点武勇/Valor - T

能力は強力だが、なかなか死んでくれないことも多い。スペルシェイパーなどを活用して墓地に落とそう。

7.5点魔女狩り師/Witch Hunter - T

恒常的なバウンス能力が強力。ヒマな時はピング出来るのも悪くない。1/1であるため除去されやすいのが玉に瑕か。

6.5点ザルファーの指揮官/Zhalfirin Commander - T

起動コストはやや重いが、騎士パンプアップできる。が、肝心の騎士がさほど多くないのがネック。


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[編集] 青・コモン

5点戸惑い/Bewilder - C

3マナのためテンポ面では劣るが、カード・アドバンテージを得られる可能性があるコンバット・トリック

6点取り消し/Cancel - C

基本的な打ち消し。どんなカードとでも1対1の交換が出来るのは優秀。ダブルシンボルなので、青の濃いデッキに使うか、後半のファッティと交換する事に決めておこう。

4点時計回し/Clockspinning - C

奇襲性はあるが、バイバックするには重く、使い捨てではカード・アドバンテージを失う恐れがある。待機消失デッキならば、これよりもジョイラの時虫/Jhoira's Timebugを優先すべき。ただし、機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra鋸刃の矢/Serrated Arrowsなどのカウンターを活用するカードが取れている場合は+2点。遅い順目でも十分取れ色拘束も少ないので余裕があれば狙っても良い。

6.5点珊瑚のペテン師/Coral Trickster - C

奇襲的にアンタップするのが常套手段。普通にプレイしても2マナ2/1なので、青のクリーチャーとしては優秀。

7.5点歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter - C

コモンで3/1飛行はかなり強い部類。更に、cipを破壊したりコンバット・トリックになったりと便利。

5.5点夢で忍び寄るもの/Dream Stalker - C

テンポを失うが、187クリーチャー消失との相性が良く、序盤から中盤に掛けての守りとして強力。

5.5点ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal - C

ダメージクロックとしては強力だが、マナを喰う点がかなりテンポを阻害する。マナに余裕ができる中盤以降に場に出すことになるだろう。

8.5点遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron - C

コモンで4/4飛行は破格の大きさ。しかもそれが2マナで待機できるとなれば、とてつもなく強力。青のトップコモンであり、「時のらせん」全コモンの中でも最高クラス。

5点永遠の罠/Eternity Snare - C

アドバンテージの取れる除去ながら、かなり重いため使いにくい。コントロール系のデッキで、除去が不足している場合には入るかもしれない。

6.5点水深の予見者/Fathom Seer - C

擬似噴出/Gush付き変異クリーチャー。中盤以降限定だが、表返ればかなりのカード・アドバンテージを得られる。表になるのにマナが不要で、表になるとタフネスが増えるため、戦闘においてもそこそこ役に立つ。最悪でも2マナ1/3であり壁になるが、環境に2/2側面攻撃が多い為、やはり変異が主な使い方になるだろう。

8点コー追われの物あさり/Looter il-Kor - C

ダメージの入る思考の急使/Thought Courier。不要な土地等を次々と有用なカードに変換できる。普通に使っても十分強いが、マッドネスとの相性は特筆モノ。

4.5点神秘の指導/Mystical Teachings - C

重いが、除去等をサーチすることが出来る。フラッシュバックカード・アドバンテージが期待できるので、運良く除去の多いコントロールデッキを組めた場合には入ることがある。

5点知恵の蛇の眼/Ophidian Eye - C

若干重くオーラであるため使い辛いが、はまるとかなりのカード・アドバンテージを生み出す。青には相性のいい飛行クリーチャーが多いのもプラス。シャドー持ちに付けることができれば、恒久的なドロー手段になってくれるだろう。

5点エピティアの賢者/Sage of Epityr - C

飛行を失った物知りフクロウ/Sage Owl。基本は索引/Indexとほぼ変わらないが、軽いため、ストーム系のデッキならば活用できる。

3.5点奇声スリヴァー/Screeching Sliver - C

この環境のドラフトでライブラリー破壊を組むのは無理であるため、能力に期待はできない。1マナスリヴァーであることを活かし、スリヴァーデッキ相手のサイドボードに使うくらいか。

4点陰影スリヴァー/Shadow Sliver - C

スリヴァーデッキにおいては強力な突貫能力。但し、ブロッカーがいなくなる恐れあり。自身が1/1と小さい点がネックであり、スリヴァーデッキ以外には入らないカード。

6点流水の海蛇/Slipstream Serpent - C

表になれば大幅にサイズが大きくなるため、戦闘でカード・アドバンテージを稼いだり、止めの一撃に使ったりすることができる。ただし表返るためのコストが重いため、割と読まれやすいのが難点。

7点応じ返し/Snapback - C

基本のバウンス。2マナと軽く使いやすい。ピッチはフルタップからはまったりすると強力だが、アドバンテージ的にややきつい。

7.5点トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling - C

飛行戦力であり、打ち消し能力が相手のテンポ阻害にもなるため優秀。

5.5点時間の渦/Temporal Eddy - C

若干重いバウンスライブラリーのトップに戻すので、カード・アドバンテージを失わず、また有利な盤面を固定できる可能性があるのがポイント。

6点熟慮/Think Twice - C

フラッシュバックまで含めると、カード・アドバンテージを得られるドロー。実質的なマナの分割払いであり、デッキの潤滑油的に機能する。

6.5点トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel - C

能力の起動コストが軽く、マッドネスとの相性が良い。クリーチャーを守れるのも優秀。また、飛行を持った4マナ1/3はそれだけでもある程度の戦力になる。多少プレイングの問われるカードであり、出来ればcip能力持ちと併用したいところ。

6.5点ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker - C

他の待機カードと較べると見劣りするが、1マナ待機というだけで強い。青単色に近いデッキだとフィニッシャーになり得る。

[編集] 青・アンコモン

7点塩水の精霊/Brine Elemental - U

6マナ5/4変異持ちで、コスト・パフォーマンスに優れる。変異コストは重いが、はまるとゲームがひっくり返る事も。

7点入念な考慮/Careful Consideration - U

後半の土地などの無駄カードを他のカードに変換できる。余裕があればソーサリープレイして1枚アドバンテージも得られる。

8点巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor - U

4マナ2/2飛行クリーチャーであり、優秀なティムタフネスが2ある為除去されにくく、最悪でも変異のおかげで1発は撃てる事が多い。

3点愚か者の死/Fool's Demise - U

自分のクリーチャーを守るのに使うにはかなり重い。これを使うよりも、素直に後続のクリーチャーを用意する方がiいだろう。また相手のクリーチャーを奪うにも、付けたクリーチャーを除去しないといけないのがきつい。

1.5点逆説のもや/Paradox Haze - U

構築戦のコンボデッキカードドラフトでの出番はまずない。

8.5点裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate - U

バウンス+2/2飛行は非常に強力。待機でも普通にプレイしても良い。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせはゲームエンド級の強さ。

5.5点呪文の噴出/Spell Burst - U

中盤までに除去を落とすか、あるいは終盤のバイバックによるアドバンテージに期待出来る。テンポの面で効率が良くないので、投入する枚数には注意。

6.5点嵐雲のジン/Stormcloud Djinn - U

3/3飛行だが、ブロックの制限が地味にキツイ。デッキでは非常に強力で、+1点。

6.5点念動スリヴァー/Telekinetic Sliver - U

単体でもタッパーであるため、それなりに使えるスリヴァー。但し、相手の方がスリヴァーが多い場合、自分の首を絞めることになる。やはりスリヴァーデッキで使いたい。

3点真実か詐話か/Truth or Tale - U

一番欲しいカードは手に入らず、カード・アドバンテージも取れないのでよろしくない。

4.5点虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher - U

瞬速起動型能力カウンター手札に戻る能力と、汎用性の高いクリーチャー。逆に言えば器用貧乏であり、4マナのクリーチャーとしてはやや寂しい。

6点拭い捨て/Wipe Away - U

汎用的なバウンス刹那であることが役に立つ局面は少なく、おまけ程度。バウンスできる対象は広いものの、ダブルシンボルであるため応じ返し/Snapbackには劣る。

[編集] 青・レア

7.5点祖先の幻視/Ancestral Vision - R

1マナで待機できるためテンポを阻害しない3ドローであり、強力。ただし待機でしかプレイできないため、後半に引くとその遅さが気になることも。人により評価が分かれる1枚。

7点深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken - R

3ターン目に待機できれば強いが、それ以外の場合はやや重い。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug憤怒の魔除け/Fury Charmとあわせて使いたい。刹那呪文で最後の時間カウンターを取り除かれると場に出せない点には注意。

9点吸収するウェルク/Draining Whelk - R

相手のテンポを阻害しつつファッティを場に出すことができる強力なカード。クセが強いが、適当なカードカウンターするだけで5/5飛行くらいにはなる。タイミングを合わせやすく点数で見たマナ・コストが大きいものが多い待機持ちカード対策としても抜群。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの相性も最高。

7点イクシドロン/Ixidron - R ":どんなクリーチャーでも無力化できる。怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathも2/2バニラに。漫然と使ってアドバンテージを得られるカードではないので、これを使う場合には変異クリーチャーを多数デッキに入れておきたい。" 6点壺の大魔術師/Magus of the Jar - R

能力を起動できれば2、3枚分のカード・アドバンテージを得られる。他のドローカードに比べ、少し重い点が気になるところ。

1.5点月の色/Moonlace - R

プロテクションをかわせたり太陽の槍/Sunlance塩撃破/Saltblastとの相性が良かったりするが、カードを1枚使ってまでやるようなことではない。

7点心霊スリヴァー/Psionic Sliver - R

単体では使いきりの重い火力だが、並べて集中放火すれば盤面を支配できる。プレイヤーにもダメージが飛ぶのは強力。監視スリヴァー/Watcher Sliver増力スリヴァー/Might Sliverなどと併用すれば使い減りしない火力になる。

7点スプライトの貴族/Sprite Noble - R

3マナ2/2飛行であることに加え、飛行の多いには強化能力が嬉しい。

"8.5点ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir" - R

相手の待機コンバット・トリックを全てつぶせる極めて強力なカード。また、ブロッカーインスタントで出せるようになるので戦闘がかなり有利になる。トリプルシンボルがやや厳しいが、たとえ2色目であっても青を使っていれば必ずピックすべきカード。

4点Trickbind/計略縛り - R 4点計略縛り/Trickbind - R

ストームデッキに対するサイドボード要員。

8.5点ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter - R

適当なクリーチャーコピーしているだけでも十分強い。より強いクリーチャーが出たらコピーしなおせるのも素晴らしい。水深の予見者/Fathom Seer塩水の精霊/Brine Elemental等とコンボするととても強い。

7点永劫での歩み/Walk the Aeons - R

などの先攻逃げ切り型のデッキでは強力な1枚。運よくバイバックできればゲームを終わらせるだけの力がある。

[編集] 青・タイムシフト

5点ダンダーン/Dandan - T

相手の地上戦力に対する抑止力。3マナ以上のクリーチャーと相打ちすれば十分だが、ダブルシンボルなのとタフネスの低さが気になるところ。同系デッキに対してサイドインするのも一つの方法。

4.5点空飛ぶ男/Flying Men - T

1マナクリーチャーとしては十分なのだが、クリーチャー同士の戦闘になると止まる。序盤のクロックに使うか、強化呪文と組み合わせよう。

7.5点幽霊船/Ghost Ship - T

4マナ2/4飛行で十分。環境にパワー4以上の飛行が少ないのも追い風。再生が濃いデッキならば狙えなくはない。

7点巨大カキ/Giant Oyster - T

やや重いが恒久的な除去。コントロール色の強いデッキを組めれば活躍するだろう。

2点リバイアサン/Leviathan - T

リミテッドでは場に出すことができないくらいの重さ。仮に出せたとしても、デメリットが厳しすぎる。

5.5点アトランティスの王/Lord of Atlantis - T

ダブルシンボルが気になるが、最低限2マナ2/2。環境にマーフォークはほとんどいないが、能力が無いよりは嬉しい。

3点マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin - T

そもそも環境に渡りを持ったクリーチャーがいない。ただ、相方の軍用船/War Bargeが取れていれば+2点。まずないとは思うが。

7点霧衣の究極体/Mistform Ultimus - T

最低でも大ダコ/Giant Octopus苗木スリヴァーなど、クリーチャー・タイプが参照される機会は案外多いので悪くはない。

5点羊術師/Ovinomancer - T

条件がかなりきついものの、一応繰り返し使える除去。長期戦向きのデッキが組めれば入るだろう。

7点海賊船/Pirate Ship - T

重いけどティム。本家よりタフネスが大きいため、除去されにくいのは有難い。

7点放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer - T

本家ティム。青のコモンにはティム能力がいないこともあり、貴重。

8.5点心霊破/Psionic Blast - T

大抵のクリーチャーを打ち落とせる。とは思えない使い勝手の良さを誇る除去。

4点シンドバッド/Sindbad - T

土地調達の可能性を上げるクリーチャー。狙って使うのは難しいが、一応マッドネスとの相性も良い。

4.5点嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar - T

と組み合わせないと単なる1/1飛行。逆に言えば、を使っている場合は優秀なマナ加速であり、+2点。

5点不安定性突然変異/Unstable Mutation - T

カード・アドバンテージを失う可能性が高いためデッキを選ぶが、爆発力は大きい。飛行クリーチャーが多いデッキを組めたら投入を検討してもいいかもしれない。

6.5点非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy - T

ダブルシンボルだが2マナ2/1で、変異カウンター能力があるとなれば悪くはない。

6点ミューズの囁き/Whispers of the Muse - T

まず1マナ1ドローであり腐らない。また土地が並ぶ中盤過ぎに、ノーリスクでアドバンテージを稼げるため優秀。膠着してこれが回り始めれば、ほぼ勝利といって良い。

8点意志を曲げる者/Willbender - T

除去をはね返したり巨大化/Giant Growth系呪文を奪ったりできるため非常に強力。タイムシフトであるため読まれにくく、刹那への回答になるのもメリット。

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[編集] 黒・コモン

7点暗殺/Assassinate - C

の基本除去タップ状態のクリーチャーしか対象に取れないので、1回はアタックを許してしまう点やブロッカー排除に使えない点がネック。

5.5点基底スリヴァー/Basal Sliver - C

可もなく不可もなく。スリヴァーデッキ以外でも安心して採用できるスリヴァー結核/Phthisisあたりの為にマナ加速になることも。

5点冥界への呼び声/Call to the Netherworld - C

マッドネスが付いても死者再生/Raise Deadはさほど強くない。ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin等の187クリーチャーを使い回せれば嬉しいが。

7.5点肥満死体/Corpulent Corpse - C

この環境は畏怖が止まりにくい。黒の基本フィニッシャーの1枚。1ターン目に待機できると強い。

5点隻眼の巨人/Cyclopean Giant - C

ダブルシンボルの巨大ゴキブリ/Giant Cockroachは、戦力としては嬉しくない。土地1枚を沼に変える能力も盤面に影響を与えることは少ない。粘つく霊命/Viscid Lemuresとの相性は良いが、そもそも霊命もあまり良いカードではない。

6点闇の萎縮/Dark Withering - C

インスタント除去である点は素晴らしいが、6マナはやや重い。やはり真髄はマッドネス使用時。共鳴者を十分ピックできていれば+2点。

6点死胞子のサリッド/Deathspore Thallid - C

除去能力は悪くないのだが、単体ではかなり緩慢。できればファンガスを用意したいところ。

5点蠢く肉裂き/Drudge Reavers - C

瞬速再生とがあまり噛み合っていない。タフネスが1のため側面攻撃を止められないのもマイナス。4マナカードとしてはやや力不足か。

6.5点虚弱/Feebleness - C

タフネス1を除去できるのは悪くはない。コンバット・トリックとして利用できる点もプラス。

7点ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse - C

5マナで出すカードとしては少し寂しいが、マッドネスで出るととても強い。黒の基本的なブロッカーの1つ。

7点マナを間引くもの/Mana Skimmer - C

多少重いが、黒の基本の飛行戦力。今回の黒は飛行が少ないこともあり、十分デッキに入る。3色以上のデッキに対してはマナ拘束能力が有効に働く。

3.5点心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver - C

1/1と小さく、能力もカード・アドバンテージに直結しないので、スリヴァーデッキでも入るかどうか怪しい。

6点精神攪乱/Mindstab - C

1ターン目に待機できれば非常に強力。そうでなくとも手札破壊としては及第点。

6.5点奈落の守り手/Pit Keeper - C

2マナ2/1というだけでも及第点。コー追われの物あさり/Looter il-Kor等を利用して、意識して能力を誘発できるようにすると強い。

4点病的な出来事/Psychotic Episode - C ":対戦相手怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite等の重くて強力なカードを持っていた場合のサイドボード要員。" 4.5点サングロファージ/Sangrophage - C

かなり痛い。ダブルシンボルなのもマイナス。単でならば+1点。運用は十分考慮できる

5.5点卑屈な騎士/Skulking Knight - C

3/3側面攻撃はかなり強いのだが、珊瑚のペテン師/Coral Trickster放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerでコロリと死ぬ。戦力として期待しすぎるのは禁物。

8.5点絞殺の煤/Strangling Soot - C

環境に優秀な小型クリーチャーが多いため、タフネスの制限はさほど気にならない。タッチでもよいので赤を入れてフラッシュバックを使うのが基本。

7点堕落の触手/Tendrils of Corruption - C

2点で及第点。3点飛ぶようなら十分。単なら+1点。

2.5点裏切り者の手中/Traitor's Clutch - C

瞬間的に回避能力を与えるのに5マナもかかるのは重いフラッシュバックを主に使うにしても、カード・アドバンテージを得られるわけではないのでよろしくない。

7点ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec - C

能力の起動にマナが不要であるため、共鳴者としてかなり優秀。終盤は余った手札を使い、3/1シャドーとして攻撃し続けられるのも良い。

7点アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage - C

相手の最後の数ライフをドレインしてゲームを終わらせたり、起動コストは重いが共鳴者として活用できたりする。双頭巨人戦だとかなり良い働きをする。

5.5点粘つく霊命/Viscid Lemures - C

5マナ4/3というサイズは微妙だが、渡りが効く相手には強い。サイドボード用に1枚あると便利。

[編集] 黒・アンコモン

5.5点戦慄の復活/Dread Return - U

他のゾンビ化/Zombifyカードと同様、デッキに入るかは使いまわしたいクリーチャーのコストと数次第。ファンガス等、トークンを生成するカードがあればフラッシュバックによるカード・アドバンテージが期待できる。

5点アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg - U

デメリットについてはオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreと同じ。パワーが高いため、他のクリーチャーの攻撃が制限されてもオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreほど辛くない一方で、裂け目の稲妻/Rift Boltで除去されるタフネスチャンプブロックに弱い点は劣る。時間の孤立/Temporal Isolationに弱いのは上と同じ。

6点顔なしの貪り食い/Faceless Devourer - U

3マナ2/1シャドーであり、アタッカーとして優秀。ただし、相手が放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer等をコントロールしていると場に出せないのがネック。cip能力にはあまり期待できないが、コー追われの物あさり/Looter il-Korを取り除くことができれば嬉しい。

5点堕ちたる理想/Fallen Ideal - U

強力なフィニッシュブローになりうる1枚。但し、カード・アドバンテージを失うので使いやすいとはいえない。

3.5点消えない賛歌/Haunting Hymn - U

インスタントの手札破壊は状況を固定し得るが、いかんせん重いコントロール型のデッキの同系対戦には使えるかもしれない。

8点ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin - U

除去187クリーチャーなので、普通にプレイしても強力。更にマッドネスがあるので凶悪。

7.5点結核/Phthisis - U

ファッティに撃てれば文句はないが、待機が長く、普通に撃つにしても重い色拘束がきついのがネック。除去というより本体火力として認識した方がいい場合も多い。

7点早すぎる埋葬/Premature Burial - U

使用できる条件がかなり限られている除去。弱くはないが過度の期待は禁物。

6.5点走り回る大怪物/Skittering Monstrosity - U

後続がプレイしにくくなるが、黒でこのサイズはありがたい。

4点小悪疫/Smallpox - U

腐っても除去だが、このカードアドバンテージを得られる状況はほとんどない。

8点突然の死/Sudden Death - U

狙ったクリーチャーをほぼ確実に除去することができる。1:1交換ながらこの安定感はありがたい。

6.5点吸血スリヴァー/Vampiric Sliver - U

単体でも4マナ3/3なので十分。相手のスリヴァー強化し得るのがやや難点。

[編集] 黒・レア

5点陰謀団の呪い/Curse of the Cabal - R

能力は悪くはないのだが、往々にして緩慢な土地破壊に過ぎない。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug時計回し/Clockspinning等と組み合わせた場合は驚異的な強さを発揮する。

3点悪魔の談合/Demonic Collusion - R

ドラフトで重いサーチカードがデッキに入ることは少ない。1枚でゲームに勝てるようなカードがあれば考慮しうるが、それ以外の場合は不要。

"9点練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder" - R

トークンの生成量が尋常ではない。色拘束が軽い為、タッチも可能。

7点奈落のしもべ/Liege of the Pit - R

黒4マナがきついものの、表になれば速やかにゲームが終わる。最悪、生け贄に捧げるためのクリーチャーを準備できなくとも、7ダメージを受けつつ殴りにいける。

5.5点屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer - R - -

能力は強力だが、かなり重い。マナ加速の充実したコントロールデッキを組めれば入るだろう。 - - -

3点死せる生/Living End - R - -

待機が長いため、必ずしも自分に有利な状況を作ることができない。墓地コントロールが環境にほとんどないのもマイナス。 - - -

5.5点鏡の大魔術師/Magus of the Mirror - R - -

マナ・バーン等を利用して自分のライフを減らしてから能力起動できればゲームが終わる。ただしタフネスが低いため、いわゆる召喚酔いが解けるまで生き延びることができない場合も多い。召喚コストが重いのも厳しい。 - - -

6点冥界の裏切り者/Nether Traitor - R - -

蘇り続けるシャドーシャドー自体が少ない為、小さいながら