ドラフト点数表/時のらせん
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[編集] ドラフト点数表/時のらせん
目次
- 白 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 青 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 黒 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 赤 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- 緑 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
- マルチカラー - アンコモン/レア/タイムシフト
- アーティファクト - コモン/レア/タイムシフト
- 土地 - コモン/アンコモン/レア/タイムシフト
[編集] 白
[編集] 白・コモン
8点:アムローの偵察兵/Amrou Scout - C
- 白の基本リクルーター。2/1なので序盤のアタッカーとしては十分で、中盤以降はリクルート能力でカード・アドバンテージを稼げるため無駄にならない。
7.5点:アムローの求道者/Amrou Seekers - C
7点:ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry - C
8点:城の猛禽/Castle Raptors - C
4.5点:コーリスの子/Children of Korlis - C
7点:雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel - C
- 3マナ2/2飛行の時点で優秀。贅沢を言えば、ダブルシンボルでややプレイしづらいのが難点。時間の孤立/Temporal Isolation等との相性の悪さが少し気になるが、そこはプレイングで十分カバーできる。環境的にどうしようもないエンチャントが数枚ある為、簡単にエンチャント破壊をメインに積めるのも利点といえる。
5.5点:アヴナントの癒し手/D'Avenant Healer - C
- レンジストライクとダメージ軽減はどちらも重宝する能力だが、1点なのでダブルシンボルの3マナとしてはやや寂しい。これ1体だけでは盤面への影響力は小さい。ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec等と組み合わせて使いたい。
3.5点:留置呪文/Detainment Spell - C
- 環境に優秀なシステムクリーチャーが少ない為、出番があることは稀。
3点:神聖なる集い/Divine Congregation - C
- ドラフトでライフを回復しても一時しのぎにしかならない。相手が怒鳴りつけ/Browbeat等の入ったバーン色の強いデッキの場合、サイドボードとして出番はあるかもしれないが。
6点:遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers - C
- 限定的なタッパー。序盤を支え、ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier等を止められるため悪くはない。レベルなのもプラス。
6点:ちらつくスピリット/Flickering Spirit - C
4点:フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor - C
8点:補強/Fortify - C
- 汎用性に富む白の基本強化。軽いクリーチャーを並べ、これで強化して殴り勝つのが白系デッキの基本戦略の1つ。リクルーターとの相性も良い。タフネス強化も硫黄破/Sulfurous Blastを交わしたり、戦闘を有利にしたりと便利。
5点:正義の凝視/Gaze of Justice - C
- 使用条件が厳しくテンポを阻害するが、一応除去である。フラッシュバックがあるためどうにか使えるレベル。アイケイシアの触れ役/Icatian Crierの入ったコントロールデッキ向きのカード。
5.5点:アイケイシアの触れ役/Icatian Crier - C
6.5点:象牙の巨人/Ivory Giant - C
- ゲームエンドカードになり得る1枚。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとのコンボは強烈。白の濃いデッキならば+1点。
5点:ジェディットの竜騎兵/Jedit's Dragoons - C
- ライフを回復でき、ブロッカーにもなるが、重い。コントロールデッキ向けのカード。一瞬の瞬き/Momentary Blinkと組み合わせられれば強い。
6点:一瞬の瞬き/Momentary Blink - C
5点:五制術の護法印/Pentarch Ward - C
5点:横這スリヴァー/Sidewinder Sliver - C
- 1マナ1/1側面攻撃は単体では物足りないため、ほぼスリヴァーデッキ専用。スリヴァー以外に、騎兵戦の達人/Cavalry Masterと組み合わせることも出来る。筋力スリヴァー/Sinew Sliverと相性が良い。
8点:時間の孤立/Temporal Isolation - C
- ほぼ平和な心/Pacifism。白は除去スペルがない為重宝する。自分のシャドーが止まってしまう点は注意。
6.5点:監視スリヴァー/Watcher Sliver - C
5.5点:ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec - C
[編集] 白・アンコモン
7点:騎兵戦の達人/Cavalry Master - U
- 能力が並べて殴る白の戦略に合致している。これをピックした後は、炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askariや横這スリヴァー/Sidewinder Sliverでさえ強力な戦力になる。
7点:天界の十字軍/Celestial Crusader - U
8点:ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine - U
9点:グリフィンの導き/Griffin Guide - U
- 回避能力+サイズアップにより、どんなクリーチャーに付けてもフィニッシャーになる。除去されても飛行クリーチャーが出るため、カード・アドバンテージも失わない。適当なクリーチャーに付けるだけでゲームが終わる場合もある。象の導き/Elephant Guideよりも強いかもしれない。
4点:疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalier - U
7点:聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus - U
7点:コーの先導/Outrider en-Kor - U
- 殴ってよし、守ってよしの優良選手。レベルなのも良い。
4.5点:板金鎧のペガサス/Plated Pegasus - U
4点:永遠からの引き抜き/Pull from Eternity - U
7点:羽軸スリヴァー/Quilled Sliver - U
- 単体でも弩弓歩兵/Crossbow Infantry。スリヴァーが複数揃うと更に強力。
4点:塵への帰結/Return to Dust - U
- 環境に凶悪なアーティファクトやエンチャントは多くないが、カード・アドバンテージを取れる可能性があるため、サイドボード要員としては優秀。
5点:魂の因縁/Spirit Loop - U
[編集] 白・レア
3点:天使の嗜み/Angel's Grace - R
- ただの一時しのぎ。使える場面はあるかもしれないが、デッキに入れたくないカード。版図の踏みつけ/Tromp the Domainsに対する濃霧/Fogとしてサイドボードに入れておくぐらいか。
6点:クロノサヴァント/Chronosavant - R
6点:福音/Evangelize - R
8.5点:円盤の大魔術師/Magus of the Disk - R
- タイムラグはあるが、全体除去であり強い。
7.5点:コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor - R
7点:オパールの守護者/Opal Guardian - R
8.5点:五制術の聖騎士/Pentarch Paladin - R
8点:肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver - R
1点:均衡の復元/Restore Balance - R
- 待機が遅すぎる上に、奇襲性がないため自分に有利に使える場合はまずない。
8点:セラの報復者/Serra Avenger - R
6点:茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn - R
7点:雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards - R
- 壁としては最上級。
[編集] 白・タイムシフト
8.5点:怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath - T
4点:オーラトグ/Auratog - T
- エターナルエンチャントがあればよいが、そうでない場合は従者/Squire。活躍は望めない。
1.5点:天界の曙光/Celestial Dawn - T
- 色が1色に染まるのは分かるが、使い道がほとんどない。
1点:土地の聖別/Consecrate Land - T
7.5点:果敢な先兵/Defiant Vanguard - T
4点:解呪/Disenchant - T
- 基本的なサイドボードカード。後半に流れてきたら拾っておくと便利。
4点:永劫の輪廻/Enduring Renewal - T
- かなり限定された状況でしか役に立たない。また、その判断も難しいが、嵌れば決め手に成り得る。
7点:精油スリヴァー/Essence Sliver - T
- 赤や緑の強力なスリヴァーと組み合わせれば、賛美されし天使/Exalted Angelのように機能する。単体でも3/3+絆魂であり、水準以上の能力。相手の方がスリヴァーの数が多いと悪用されるのが欠点。
5.5点:名誉の道行き/Honorable Passage - T
- 普通に使っても軽い軽減スペルであり、除去の回避やコンバット・トリックになるので悪くない。
7点:アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers - T
- とりあえず1点火力。1ターン目に出て1?2点稼ぎ、相手のシステムクリーチャーを1匹殺せると考えれば十分。
7点:ムーア人の騎兵/Moorish Cavalry - T
5点:蘇生/Resurrection - T
10点:聖なるメサ/Sacred Mesa - T
- 2マナという軽いコストで飛行クリーチャーを量産できる。アップキープコストはほぼ気にならない後続のクリーチャーをプレイする必要がほとんどなくなるので、これ1枚でゲームが終わる。
8点:サルタリーの僧侶/Soltari Priest - T
2点:従者/Squire - T
- 熊未満には用はなし。
6.5点:武勇/Valor - T
- 能力は強力だが、なかなか死んでくれないことも多い。スペルシェイパーなどを活用して墓地に落とそう。
7.5点:魔女狩り師/Witch Hunter - T
- 恒常的なバウンス能力が強力。ヒマな時はピング出来るのも悪くない。1/1であるため除去されやすいのが玉に瑕か。
6.5点:ザルファーの指揮官/Zhalfirin Commander - T
[編集] 青
[編集] 青・コモン
5点:戸惑い/Bewilder - C
- 3マナのためテンポ面では劣るが、カード・アドバンテージを得られる可能性があるコンバット・トリック。
6点:取り消し/Cancel - C
4点:時計回し/Clockspinning - C
- 奇襲性はあるが、バイバックするには重く、使い捨てではカード・アドバンテージを失う恐れがある。待機・消失デッキならば、これよりもジョイラの時虫/Jhoira's Timebugを優先すべき。ただし、機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydraや鋸刃の矢/Serrated Arrowsなどのカウンターを活用するカードが取れている場合は+2点。遅い順目でも十分取れ色拘束も少ないので余裕があれば狙っても良い。
6.5点:珊瑚のペテン師/Coral Trickster - C
7.5点:歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter - C
- コモンで3/1飛行はかなり強い部類。更に、cipも壁を破壊したりコンバット・トリックになったりと便利。
5.5点:夢で忍び寄るもの/Dream Stalker - C
5.5点:ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal - C
8.5点:遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron - C
5点:永遠の罠/Eternity Snare - C
6.5点:水深の予見者/Fathom Seer - C
- 擬似噴出/Gush付き変異クリーチャー。中盤以降限定だが、表返ればかなりのカード・アドバンテージを得られる。表になるのにマナが不要で、表になるとタフネスが増えるため、戦闘においてもそこそこ役に立つ。最悪でも2マナ1/3であり壁になるが、環境に2/2側面攻撃が多い為、やはり変異が主な使い方になるだろう。
8点:コー追われの物あさり/Looter il-Kor - C
- ダメージの入る思考の急使/Thought Courier。不要な土地等を次々と有用なカードに変換できる。普通に使っても十分強いが、黒のマッドネスとの相性は特筆モノ。
4.5点:神秘の指導/Mystical Teachings - C
- 重いが、除去等をサーチすることが出来る。フラッシュバックでカード・アドバンテージが期待できるので、運良く除去の多いコントロールデッキを組めた場合には入ることがある。
5点:知恵の蛇の眼/Ophidian Eye - C
- 若干重く、オーラであるため使い辛いが、はまるとかなりのカード・アドバンテージを生み出す。青には相性のいい飛行クリーチャーが多いのもプラス。シャドー持ちに付けることができれば、恒久的なドロー手段になってくれるだろう。
5点:エピティアの賢者/Sage of Epityr - C
- 飛行を失った物知りフクロウ/Sage Owl。基本は索引/Indexとほぼ変わらないが、軽いため、ストーム系のデッキならば活用できる。
3.5点:奇声スリヴァー/Screeching Sliver - C
4点:陰影スリヴァー/Shadow Sliver - C
6点:流水の海蛇/Slipstream Serpent - C
- 表になれば大幅にサイズが大きくなるため、戦闘でカード・アドバンテージを稼いだり、止めの一撃に使ったりすることができる。ただし表返るためのコストが重いため、割と読まれやすいのが難点。
7点:応じ返し/Snapback - C
7.5点:トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling - C
5.5点:時間の渦/Temporal Eddy - C
- 若干重いバウンス。ライブラリーのトップに戻すので、カード・アドバンテージを失わず、また有利な盤面を固定できる可能性があるのがポイント。
6点:熟慮/Think Twice - C
- フラッシュバックまで含めると、カード・アドバンテージを得られるドロー。実質的なマナの分割払いであり、デッキの潤滑油的に機能する。
6.5点:トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel - C
- 能力の起動コストが軽く、マッドネスとの相性が良い。クリーチャーを守れるのも優秀。また、飛行を持った4マナ1/3はそれだけでもある程度の戦力になる。多少プレイングの問われるカードであり、出来ればcip能力持ちと併用したいところ。
6.5点:ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker - C
[編集] 青・アンコモン
7点:塩水の精霊/Brine Elemental - U
- 6マナ5/4変異持ちで、コスト・パフォーマンスに優れる。変異コストは重いが、はまるとゲームがひっくり返る事も。
7点:入念な考慮/Careful Consideration - U
8点:巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor - U
3点:愚か者の死/Fool's Demise - U
- 自分のクリーチャーを守るのに使うにはかなり重い。これを使うよりも、素直に後続のクリーチャーを用意する方がiいだろう。また相手のクリーチャーを奪うにも、付けたクリーチャーを除去しないといけないのがきつい。
1.5点:逆説のもや/Paradox Haze - U
8.5点:裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate - U
- バウンス+2/2飛行は非常に強力。待機でも普通にプレイしても良い。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせはゲームエンド級の強さ。
5.5点:呪文の噴出/Spell Burst - U
6.5点:嵐雲のジン/Stormcloud Djinn - U
6.5点:念動スリヴァー/Telekinetic Sliver - U
- 単体でもタッパーであるため、それなりに使えるスリヴァー。但し、相手の方がスリヴァーが多い場合、自分の首を絞めることになる。やはりスリヴァーデッキで使いたい。
3点:真実か詐話か/Truth or Tale - U
- 一番欲しいカードは手に入らず、カード・アドバンテージも取れないのでよろしくない。
4.5点:虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher - U
6点:拭い捨て/Wipe Away - U
- 汎用的なバウンス。刹那であることが役に立つ局面は少なく、おまけ程度。バウンスできる対象は広いものの、ダブルシンボルであるため応じ返し/Snapbackには劣る。
[編集] 青・レア
7.5点:祖先の幻視/Ancestral Vision - R
7点:深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken - R
- 3ターン目に待機できれば強いが、それ以外の場合はやや重い。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugや憤怒の魔除け/Fury Charmとあわせて使いたい。刹那呪文で最後の時間カウンターを取り除かれると場に出せない点には注意。
9点:吸収するウェルク/Draining Whelk - R
- 相手のテンポを阻害しつつファッティを場に出すことができる強力なカード。クセが強いが、適当なカードをカウンターするだけで5/5飛行くらいにはなる。タイミングを合わせやすく点数で見たマナ・コストが大きいものが多い待機持ちカード対策としても抜群。一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの相性も最高。
7点:イクシドロン/Ixidron - R ":どんなクリーチャーでも無力化できる。怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathも2/2バニラに。漫然と使ってアドバンテージを得られるカードではないので、これを使う場合には変異クリーチャーを多数デッキに入れておきたい。" 6点:壺の大魔術師/Magus of the Jar - R
- 能力を起動できれば2、3枚分のカード・アドバンテージを得られる。他のドローカードに比べ、少し重い点が気になるところ。
1.5点:月の色/Moonlace - R
- プロテクションをかわせたり太陽の槍/Sunlanceや塩撃破/Saltblastとの相性が良かったりするが、カードを1枚使ってまでやるようなことではない。
7点:心霊スリヴァー/Psionic Sliver - R
- 単体では使いきりの重い火力だが、並べて集中放火すれば盤面を支配できる。プレイヤーにもダメージが飛ぶのは強力。監視スリヴァー/Watcher Sliverや増力スリヴァー/Might Sliverなどと併用すれば使い減りしない火力になる。
7点:スプライトの貴族/Sprite Noble - R
"8.5点:ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir" - R
- 相手の待機とコンバット・トリックを全てつぶせる極めて強力なカード。また、ブロッカーをインスタントで出せるようになるので戦闘がかなり有利になる。トリプルシンボルがやや厳しいが、たとえ2色目であっても青を使っていれば必ずピックすべきカード。
4点:Trickbind/計略縛り - R 4点:計略縛り/Trickbind - R
8.5点:ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter - R
- 適当なクリーチャーをコピーしているだけでも十分強い。より強いクリーチャーが出たらコピーしなおせるのも素晴らしい。水深の予見者/Fathom Seerや塩水の精霊/Brine Elemental等とコンボするととても強い。
7点:永劫での歩み/Walk the Aeons - R
[編集] 青・タイムシフト
5点:ダンダーン/Dandan - T
4.5点:空飛ぶ男/Flying Men - T
- 1マナクリーチャーとしては十分なのだが、クリーチャー同士の戦闘になると止まる。序盤のクロックに使うか、強化呪文と組み合わせよう。
7.5点:幽霊船/Ghost Ship - T
7点:巨大カキ/Giant Oyster - T
2点:リバイアサン/Leviathan - T
- リミテッドでは場に出すことができないくらいの重さ。仮に出せたとしても、デメリットが厳しすぎる。
5.5点:アトランティスの王/Lord of Atlantis - T
3点:マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin - T
- そもそも環境に島渡りを持ったクリーチャーがいない。ただ、相方の軍用船/War Bargeが取れていれば+2点。まずないとは思うが。
7点:霧衣の究極体/Mistform Ultimus - T
- 最低でも大ダコ/Giant Octopus。苗木やスリヴァーなど、クリーチャー・タイプが参照される機会は案外多いので悪くはない。
5点:羊術師/Ovinomancer - T
- 条件がかなりきついものの、一応繰り返し使える除去。長期戦向きのデッキが組めれば入るだろう。
7点:海賊船/Pirate Ship - T
7点:放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer - T
8.5点:心霊破/Psionic Blast - T
4点:シンドバッド/Sindbad - T
4.5点:嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar - T
5点:不安定性突然変異/Unstable Mutation - T
- カード・アドバンテージを失う可能性が高いためデッキを選ぶが、爆発力は大きい。飛行クリーチャーが多いデッキを組めたら投入を検討してもいいかもしれない。
6.5点:非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy - T
6点:ミューズの囁き/Whispers of the Muse - T
- まず1マナ1ドローであり腐らない。また土地が並ぶ中盤過ぎに、ノーリスクでアドバンテージを稼げるため優秀。膠着してこれが回り始めれば、ほぼ勝利といって良い。
8点:意志を曲げる者/Willbender - T
- 除去をはね返したり巨大化/Giant Growth系呪文を奪ったりできるため非常に強力。タイムシフトであるため読まれにくく、刹那への回答になるのもメリット。
[編集] 黒
[編集] 黒・コモン
7点:暗殺/Assassinate - C
5.5点:基底スリヴァー/Basal Sliver - C
- 可もなく不可もなく。スリヴァーデッキ以外でも安心して採用できるスリヴァー。結核/Phthisisあたりの為にマナ加速になることも。
5点:冥界への呼び声/Call to the Netherworld - C
- マッドネスが付いても死者再生/Raise Deadはさほど強くない。ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin等の187クリーチャーを使い回せれば嬉しいが。
7.5点:肥満死体/Corpulent Corpse - C
5点:隻眼の巨人/Cyclopean Giant - C
- ダブルシンボルの巨大ゴキブリ/Giant Cockroachは、戦力としては嬉しくない。土地1枚を沼に変える能力も盤面に影響を与えることは少ない。粘つく霊命/Viscid Lemuresとの相性は良いが、そもそも霊命もあまり良いカードではない。
6点:闇の萎縮/Dark Withering - C
6点:死胞子のサリッド/Deathspore Thallid - C
5点:蠢く肉裂き/Drudge Reavers - C
6.5点:虚弱/Feebleness - C
- タフネス1を除去できるのは悪くはない。コンバット・トリックとして利用できる点もプラス。
7点:ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse - C
7点:マナを間引くもの/Mana Skimmer - C
3.5点:心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver - C
- 1/1と小さく、能力もカード・アドバンテージに直結しないので、スリヴァーデッキでも入るかどうか怪しい。
6点:精神攪乱/Mindstab - C
6.5点:奈落の守り手/Pit Keeper - C
- 2マナ2/1というだけでも及第点。コー追われの物あさり/Looter il-Kor等を利用して、意識して能力を誘発できるようにすると強い。
4点:病的な出来事/Psychotic Episode - C ":対戦相手が怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite等の重くて強力なカードを持っていた場合のサイドボード要員。" 4.5点:サングロファージ/Sangrophage - C
5.5点:卑屈な騎士/Skulking Knight - C
- 3/3側面攻撃はかなり強いのだが、珊瑚のペテン師/Coral Tricksterや放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerでコロリと死ぬ。戦力として期待しすぎるのは禁物。
8.5点:絞殺の煤/Strangling Soot - C
- 環境に優秀な小型クリーチャーが多いため、タフネスの制限はさほど気にならない。タッチでもよいので赤を入れてフラッシュバックを使うのが基本。
7点:堕落の触手/Tendrils of Corruption - C
- 2点で及第点。3点飛ぶようなら十分。黒単なら+1点。
2.5点:裏切り者の手中/Traitor's Clutch - C
- 瞬間的に回避能力を与えるのに5マナもかかるのは重い。フラッシュバックを主に使うにしても、カード・アドバンテージを得られるわけではないのでよろしくない。
7点:ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec - C
7点:アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage - C
5.5点:粘つく霊命/Viscid Lemures - C
[編集] 黒・アンコモン
5.5点:戦慄の復活/Dread Return - U
- 他のゾンビ化/Zombify系カードと同様、デッキに入るかは使いまわしたいクリーチャーのコストと数次第。緑のファンガス等、トークンを生成するカードがあればフラッシュバックによるカード・アドバンテージが期待できる。
5点:アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg - U
- デメリットについてはオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreと同じ。パワーが高いため、他のクリーチャーの攻撃が制限されてもオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreほど辛くない一方で、裂け目の稲妻/Rift Boltで除去されるタフネスやチャンプブロックに弱い点は劣る。時間の孤立/Temporal Isolationに弱いのは上と同じ。
6点:顔なしの貪り食い/Faceless Devourer - U
- 3マナ2/1シャドーであり、アタッカーとして優秀。ただし、相手が放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer等をコントロールしていると場に出せないのがネック。cip能力にはあまり期待できないが、コー追われの物あさり/Looter il-Korを取り除くことができれば嬉しい。
5点:堕ちたる理想/Fallen Ideal - U
- 強力なフィニッシュブローになりうる1枚。但し、カード・アドバンテージを失うので使いやすいとはいえない。
3.5点:消えない賛歌/Haunting Hymn - U
8点:ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin - U
7.5点:結核/Phthisis - U
7点:早すぎる埋葬/Premature Burial - U
- 使用できる条件がかなり限られている除去。弱くはないが過度の期待は禁物。
6.5点:走り回る大怪物/Skittering Monstrosity - U
4点:小悪疫/Smallpox - U
8点:突然の死/Sudden Death - U
- 狙ったクリーチャーをほぼ確実に除去することができる。1:1交換ながらこの安定感はありがたい。
6.5点:吸血スリヴァー/Vampiric Sliver - U
[編集] 黒・レア
5点:陰謀団の呪い/Curse of the Cabal - R
- 能力は悪くはないのだが、往々にして緩慢な土地破壊に過ぎない。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugや時計回し/Clockspinning等と組み合わせた場合は驚異的な強さを発揮する。
3点:悪魔の談合/Demonic Collusion - R
"9点:練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder" - R
7点:奈落のしもべ/Liege of the Pit - R
5.5点:屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer - R - -
- 能力は強力だが、かなり重い。マナ加速の充実したコントロールデッキを組めれば入るだろう。 - - -
3点:死せる生/Living End - R - -
- 待機が長いため、必ずしも自分に有利な状況を作ることができない。墓地コントロールが環境にほとんどないのもマイナス。 - - -
5.5点:鏡の大魔術師/Magus of the Mirror - R - -
- マナ・バーン等を利用して自分のライフを減らしてから能力を起動できればゲームが終わる。ただしタフネスが低いため、いわゆる召喚酔いが解けるまで生き延びることができない場合も多い。召喚コストが重いのも厳しい。 - - -
6点:冥界の裏切り者/Nether Traitor - R - -
