隠れ家/Safe Haven

出典: MTG Wiki


Safe Haven / 隠れ家
土地

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によってゲームから取り除かれた各カードを、オーナーのコントロール下で場に戻す。

カード名どおり、クリーチャーが『隠れられる』ような能力を持つ土地。 なんらかの理由でクリーチャーが除去されそうになったら、 この土地の能力で『隠し』、あとでまた出す(に戻す)ことができる。

能力自体は割と便利。 『隠す起動コストタップが必要なため、1ターンには1体しか隠せない』 『クリーチャーを戻す際はこれを生け贄にするので、再利用しづらい』 『アップキープにしか戻せないので、隠したあとこれ自体が破壊された場合に結局無駄』 …など、弱点もあるにはあるが、それほど大きな問題ではない。 特に3つ目は確かに残念ではあるが、考えようによってはもともと除去されて当たり前だったカードたちなので、これ自体を破壊されるのもある意味仕方ない、と考えるべきだろう。

どちらかというと、マナ能力のない土地というほうが厳しい。 旧ルールのマリガン制の頃は、こればかりが初期手札にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。

[編集] 参考