命運の輪/Wheel of Fate

出典: MTG Wiki


Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー

命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

待機持ちになって帰ってきたWheel of Fortune

バーンなど、手札の消費が激しいデッキに入れて2ターン目に待機させておけば、ちょうど手札の切れる頃にプレイできる。

待機によってタイミングがわかるため、対戦相手も手札の枚数を調整できてしまう。そのため即座にプレイできたWheel of Fortuneよりも、相手にも恩恵を与えてしまいやすい。また、相手がパーミッションデッキの場合、4ターン後にカウンター呪文が無いという状況も稀だろう。

  • これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。
  • "Wheel of Fortune"と"Wheel of Fate"、カード名もかなり本家を意識している。なお、"fortune"と"fate"は両方「運命」の意味を持つ単語だが、まったくの同義というわけではない。fortuneは「幸運」などの良い運命で、それに比べfateは時に「死」や「破滅」とも訳される負のイメージが強い言葉である。→カード名英語辞典

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせんマナ・コストが無い待機呪文サイクル。いずれも過去のカードのリメイク。

[編集] 参考