黒コントロール
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+ | *[[腐臭の地/Rancid Earth]]、[[押し寄せる砂/Choking Sands]]、[[Icequake]]といった3マナの[[土地破壊]]呪文を高速で唱えるための[[マナ加速]]手段として[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]、[[泥炭の沼地/Peat Bog]]が用いられる。 | ||
+ | *土地破壊デッキの宿命で、回らないと何もできない関係上[[ドロー]]手段が大量に採用されている。 | ||
+ | *[[青]]をタッチして[[溶暗/Fade Away]](土地破壊と相性がいい)と軽量ドローを採用した構成や、[[緑]]をタッチして[[復讐する狩人/Avenging Hunter]]を採用した構成も存在する。 | ||
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+ | ===堕落コントロール=== | ||
==黎明期== | ==黎明期== |
2024年10月15日 (火) 23:41時点における版
黒コントロール(Mono Black Control)は、黒単色のコントロールデッキ。略して「黒コン」とも呼ばれる。
概要
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
黒の得意とするクリーチャー除去や手札破壊をベースに、対戦相手と戦場をコントロールすることを狙う。
エンドカードはドレイン系の呪文や大型クリーチャーが主であるが、時代によってカード自体はまちまち。
黎明期から現在まで非常に人気のあるデッキタイプであり、環境によって構成は様々。黒は色拘束が強いカードや、単色デッキで組まれることでより威力を発揮するカードが多いため、環境に現れた強力なカードを最大限に使いたいが為に組まれたりもする。
手札破壊を持つ性質上、コンボデッキやパーミッションには有利。ピンポイントでのクリーチャー除去も豊富なため、中速ビートダウン相手にも互角以上に戦える。
一方、手札の消費が激しいウィニーは、手札破壊の効果が薄くなること、黒にライフロスを要求するカードが多くダメージレースで押し切られやすいことから相性が悪い。特にこの傾向が顕著なスライや、多くの黒の除去が効かない黒ウィニーなどは苦手。しかしこれに関しては、環境に存在するドレインカードや、除去特に全体除去の速度や質次第で挽回も不可能ではない。
その他にも、プロテクションやアーティファクト、エンチャントは、手札破壊やアーティファクトに頼らなければ処理が困難なため、メタられると色対策カードの質によってはどうしようもなくなってしまう場合もある。
イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期
団結のドミナリアで優秀な黒のカードが多数追加されたことにより、クリーチャーを主軸とした黒単ミッドレンジ(Mono-black Midrange)が登場した。
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)
接死
あなたがカード1枚を引くたび、あなたは2点のライフを得る。
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+1]:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは一方の束を選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。
しつこい負け犬/Tenacious Underdogや黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseなどの優秀なクリーチャー、およびヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilや不笑のソリン/Sorin the Mirthlessといったプレインズウォーカーを各種除去でバックアップしていく。単色デッキのため色事故の恐れがなく、ペインランドを使わないためライフ面で優位を得やすいのも強みである。
2022年10月10日に食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreが禁止カードに指定されると、黒系の多色ミッドレンジよりカードプールが狭い分相対的に弱体化幅が大きくなり、メタゲームから数を減らした。特にアグロデッキや婚礼の発表/Wedding Announcementのような横展開への対処力が低下したことは大きなマイナスであった。
- 厳密にはアグロ寄り、ミッドレンジ寄り、コントロール寄りとデッキ構築により微妙な速度の差異があり、プレイヤーからも黒単アグロや黒単コントロールと呼ばれることがあるなどその認識には幅がある。事実、MTGアリーナの日本公式ツイッターでは下記のサンプルリストを黒単コントロールと呼んでいた[1]。ただしカバレージ記事ではこれらを「黒単ミッドレンジ」とひとくくりにしており[2]、当項目でもその表記に従った。
サンプルレシピ
- 備考
- マジック:ザ・ギャザリング ジャパンオープン2022 準優勝(リスト参考/順位参考)
- 使用者:O. Nozomi
- スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り+イニストラード:真紅の契り+神河:輝ける世界+ニューカペナの街角+団結のドミナリア)
- 食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre禁止前のリスト。
- 1マナのクリーチャーに進化した潜伏工作員/Evolved Sleeperではなく隠し幕/Concealing Curtainsを採用したタイプ。
ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期
イニストラード:真夜中の狩りの参入後、クリーチャーを多用するタイプの黒単色のコントロールデッキがスタンダード環境に姿を現した。
クリーチャー — 眼(Eye) コウモリ(Bat)
飛行
ひきつり目が死亡したとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
伝説のプレインズウォーカー — ロルス(Lolth)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、蜘蛛の女王、ロルスの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[0]:あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
[-3]:威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン2体を生成する。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがこのターンに失ったライフが8点より少ない場合、そのプレイヤーは、その差に等しい点数のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
ひきつり目/Eyetwitchやよろめく怪異/Shambling Ghastなどの死亡誘発持ちと、検体探し/Hunt for Specimensや害獣召喚学/Pest Summoningで生成される邪魔者・トークンを、チャンプブロックに使うか、命取りの論争/Deadly Disputeやスカルポートの商人/Skullport Merchantで生け贄に捧げるか、あるいは雪上の血痕/Blood on the Snowや食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreなどの全体除去に巻き込んでアドバンテージを稼ぐ。
最後はミシュラランドか、蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen、オニキス教授/Professor Onyx、星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostorといった重いプレインズウォーカーで勝負を決める。
サンプルリスト
Mono-Black Control [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 土地は黒マナしか生み出すことができないが、宝物から各色のマナを捻出して才能の試験/Test of Talentsや封印突破法/Containment Breach、星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostorを唱えることができる。
イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期
前環境の黒単色デッキに彩色の灯籠/Chromatic Lanternを組み込んだ、彩色黒単(Chromatic Black)が登場した。
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
各種除去で時間を稼ぎ、陰謀団の要塞/Cabal Strongholdの大量マナで勝負を決める基本戦略は前環境と同じ。大きな違いは首謀者の収得/Mastermind's Acquisitionによるウィッシュボードが取り入れられていることで、彩色の灯籠を前提に、苦悩火/Banefire、浄化の輝き/Cleansing Nova、原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamityなど様々な色のカードが採用される。
サンプルレシピ
- 備考
- ワールド・マジック・カップ18 (参考)
- 使用者:Michel De Broux
- フォーマット
Chromatic Black [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期
ドミナリア参入後、陰謀団の要塞/Cabal Strongholdを中心に据えた黒単色のコントロールデッキが登場した。
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
キッカー(5)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)(黒)を支払ってもよい。)
威迫
リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを8体生成する。
致命的な一押し/Fatal Push、大災厄/Doomfall、ヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptなどの除去や手札破壊で対戦相手の攻勢を凌ぎつつ土地を並べ、闇の取り引き/Dark Bargainやウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urzaで手札を補充。最後は陰謀団の要塞や太陽の聖域/Sanctum of the Sunが生み出す膨大なマナから、霰炎の責め苦/Torment of HailfireなどのX呪文かキッカー込みのリッチの騎士、ジョス・ヴェス/Josu Vess, Lich Knightを唱えて勝負を決める。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリバーミンガム18スタンダード 第34位、初日全勝 (参考)
- 使用者:Mario Rodenas Lopez
- フォーマット
Mono-Black Control [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期
信心ギミックを中心とする黒単色のミッドレンジである黒単信心(Mono-Black Devotion)が存在する。
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)
2/4エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
詳細は黒単信心を参照。
時のらせんブロック期
時のらせんブロック期は、「黒い神の怒り/Wrath of God」こと滅び/Damnationをベースにしたコントロールデッキが存在した。特に時のらせんブロック構築で有力なタイプだったが、スタンダードにも存在した。
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
突然の死/Sudden Deathや堕落の触手/Tendrils of Corruption、殺戮の契約/Slaughter Pactなどの単体除去によって序盤の攻勢をしのぎ、滅びによってカード・アドバンテージを稼ぐのが基本的な戦略。特に堕落の触手はライフを稼ぐのにも役立った。時のらせんブロック構築では、幽体の魔力/Spectral Force対策に大物狙い/Big Game Hunterが使われることもあった。
この環境には黒に実用的なドローが無いため、手札破壊から一気に大型クリーチャーへ繋ぎゲームを決めるのが重要となる。
フィニッシャーには手札破壊と相性がよいファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem、制圧力のある要塞の監視者/Stronghold Overseerやセンギアの吸血魔/Sengir Nosferatuがよく用いられた。未来予知参入後は黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackbladeが使われることが多かった。
デッキ内のカードが3マナ以降に偏っていたため、マナ加速として虹色のレンズ/Prismatic Lensや精神石/Mind Stoneがよく採用されていた。
時のらせんブロック構築では、メタゲームで最有力視されたスライに対して、除去兼回復の役割を果たす堕落の触手、火力で除去されづらい高タフネスのクリーチャーが有効だった。
未来予知参入後の時のらせんブロック構築では、ニヒリスコントロールとも呼ばれる、小悪疫/Smallpoxを中心としたものが主流となった。
スタンダード版
RAV+TSP [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ミラディン・ブロック期
帰ってきた悪疫/Poxこと死の雲/Death Cloudを利用したデスクラウド型が登場した。
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨て、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをX体生け贄に捧げ、その後、各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生け贄に捧げる。
黒緑の構成をとることが多いので細かい解説はデスクラウドを参照。
黒単のものは世界のるつぼ/Crucible of Worldsを使用したるつぼクラウドがある。
オデッセイ・ブロック期
トーメントが黒重視を全面的に押し出していたため、オデッセイ・ブロック構築および当時のスタンダード環境で一大勢力を形成する。
無垢の血/Innocent Blood、チェイナーの布告/Chainer's Edict、もぎとり/Mutilateをフル投入したマス・デストラクション型が流行する。
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersからの大量マナにより、ミラーリ/Mirariや次元の門/Planar Portalを有効利用できた。
とどめはミラーリ経由の堕落/Corruptや霊魂焼却/Soul Burn。無垢の血/Innocent Bloodを減らして戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadfulやナントゥーコの影/Nantuko Shadeで押し切るタイプもある。また、相手次第では消えないこだま/Haunting Echoesで投了に追い込むことも。
インベイジョン・ブロック期は、ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaでカードを引くアリーナドレイン。→*1
オンスロート・ブロックが入ると燻し/Smotherやアンデッドの剣闘士/Undead Gladiatorが追加され、完成度が更に高まった。→*2
また、陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを主力にしたノワールも登場。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
2/2スタンダード版
後期型
ODY+ONS [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- オンスロート・ブロック参入後の最後期のスタンダードバージョン。
初期型
Mono-Black Control [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期のデッキ。
オデッセイ・ブロック構築版
- 備考
- プロツアー大阪02 準優勝 (参考)
- 使用者:Olivier Ruel
- フォーマット
ODY [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
暴露/Unmaskや深淵の死霊/Abyssal Specterで手札破壊しつつ、疫病吐き/Plague Spitterや仕組まれた疫病/Engineered Plagueで戦場をコントロールするデッキが登場した。
ソーサリー
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
フィニッシャーはのたうつウンパス/Thrashing Wumpusやファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scutaなど。
サンプルレシピ
- 備考
- アルゼンチン選手権01 第6位 (参考)
- 使用者:Dario Caruso
- フォーマット
メインデッキ (62) | |
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クリーチャー (12) | |
3 | 疫病吐き/Plague Spitter |
3 | 深淵の死霊/Abyssal Specter |
4 | ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta |
2 | のたうつウンパス/Thrashing Wumpus |
インスタント・ソーサリー (20) | |
4 | 暗黒の儀式/Dark Ritual |
4 | 強迫/Duress |
3 | 村八分/Ostracize |
3 | 暴露/Unmask |
2 | 迫害/Persecute |
4 | 殺し/Snuff Out |
エンチャント・アーティファクト (6) | |
4 | キマイラ像/Chimeric Idol |
2 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
土地 (24) | |
18 | 沼/Swamp |
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
2 | 黄塵地帯/Dust Bowl |
サイドボード | |
3 | 死体焼却/Cremate |
2 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
3 | 鉄びし/Caltrops |
4 | 罠の橋/Ensnaring Bridge |
3 | サーボの命令/Tsabo's Decree |
- 村八分/Ostracizeまで投入し手札破壊に特化したタイプ。
ウルザ・ブロック期
ウルザ・ブロックでヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willや強迫/Duressなどのパワーカードを得たことにより、当時のスタンダードやウルザ・ブロック構築で活躍した。
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
このターン、あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
厄介なパーマネントに対処可能な火薬樽/Powder Kegの存在も大きい。
これらの黒強化の恩恵を受けて、ネクロディスクも強化されている。
テンペスト・ブロック期には、死体のダンス/Corpse Danceやヴォルラスの要塞/Volrath's Strongholdを利用しクリーチャーの能力を使いまわす戦術が登場した。使いまわされるクリーチャーは貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsやファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelordなど。特にボトルのノーム/Bottle Gnomesをメインに回すタイプはダンシング・ノームと呼ばれる。
インスタント
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) キャリアー(Carrier)
(T),ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Jakub Slemrが世界選手権99にこのデッキを持ち込み、スタンダード部門6戦全勝、総合ベスト8と輝かしい成績を残している(デッキリストはWorld Championship Decks 1999を参照)。
マスクス・ブロック参入後には、吸血の教示者/Vampiric Tutorによるシルバーバレット戦略を基調としたフローレスブラックも登場する。
サンプルレシピ
- 備考
- The Finals99 ベスト4
- 使用者:森勝洋
- フォーマット
USG [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- マスクス・ブロック参入後のバージョン。
- センギアの従臣/Sengir Autocratからデルレイッチ/Delraichを高速召喚する「強襲デルレイッチ」のコンボが組み込まれている。
ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期
第5版でネクロポーテンス/Necropotenceが再録されたためネクロディスクは健在。
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
また、1枚でいろいろなことができる悪疫/Poxを中心に作ったタイプも登場した。
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた3分の1を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。
基本的戦略は、アドバンテージを生み出すカードを多用して相手より多くのリソースを展開し、自分のリソースが残る程度に悪疫/Poxを唱え、残ったリソースか早いリカバリーによって勝利することである。
詳しくはシュナイダーポックスを参照。
アイスエイジ・ブロック期
最強クラスのドローエンジンであるネクロポーテンス/Necropotenceを利用したネクロディスクが環境を真っ黒に染め上げた(通称、ネクロの夏)。
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
詳しくはネクロディスクを参照。
単純にネクロポーテンスで大量にカードを引いてハンド・アドバンテージを稼ぎ、危なくなったらネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskで戦場をリセットする。
パイオニア
エンチャント
対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
パイオニアでは無駄省き/Waste Notを主軸としたデッキが存在する。詳細は無駄省きを参照。
エクステンデッド
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
また、悪疫/Poxをメインにしたシュナイダーポックスも存在した。
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた3分の1を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。
モダン
フォーマット制定当初から少数存在していたが、モダンホライゾン2で陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersが使用可能になって以降はこれを主軸とした黒単貴重品室(Mono-Black Coffers)という型が主流となった。
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。
手札破壊や除去で序盤を凌ぎ、十分な量の沼が揃うまで耐える。沼が揃い、陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersから膨大なマナを出せるようになったなら、大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorによるウィッシュボードで戦況をコントロールしていく。
初期の黒単貴重品室はアドバンテージ源としてカーンだけでなく絶望招来/Invoke Despairも採用しており、ノンクリーチャー型も多かった。指輪物語:中つ国の伝承では一つの指輪/The One Ringを入手した後は絶望招来ではなくそちらをアドバンテージ源とするようになった。また、単純にカードパワーが高く相手の一つの指輪の対策にもなるオークの弓使い/Orcish Bowmastersや黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseなども採用されるようになった。
ノンクリーチャー型
Mono-Black Coffers [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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指輪物語:中つ国の伝承以降
- 備考
- フォーマット
- モダン (~イクサラン:失われし洞窟)
Mono-Black Coffers [11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レガシー
レガシーでは、従来の黒コントロールに緑をタッチしたTrain Wreckと呼ばれるデッキが存在する。
エンチャント
(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:マナ総量がX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)
(黒)(黒)(黒),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかった場合、ヘルドーザーをアンタップする。
6/5用いられないこともあるが、フィニッシャーに据えられているヘルドーザー/Helldozerが特徴的。
詳しくはTrain Wreckを参照のこと。
また、旧エクステンデッドに存在したPoxも、さらなる改良が加えられて存在している。
詳しくはPoxを参照のこと。
パウパー
ETB持ちクリーチャーを多く搭載したアドバンテージ重視型のコントロールデッキが存在する。
クリーチャー — ネズミ(Rat)
騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
2/2騒がしいネズミ/Chittering Ratsやファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Ragerなどのアドバンテージを稼げるETB持ちクリーチャーに、墓所のネズミ/Crypt Ratsによる全体除去、血の署名/Sign in Bloodによるドロー、ティム能力を持つクォムバッジの魔女/Cuombajj Witchesなどを用いて様々な形でアドバンテージを取りに行く構成が特徴。それを多くの単体除去で補う形になっている。
ライフロスが激しい上、ダメージソースがクリーチャーの攻撃だけではデッキとしての線があまりにも細いため、プレイヤーを対象に取れるドレインカードが追加の勝ち手段として用いられる。以前は堕落/Corruptが最有力であったが、テーロス以降はETB持ちクリーチャーなどで稼いだ信心を利用できるアスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelが重視されるようになった。信心を増やしながら相手のクリーチャーを除去できるカードとしてクォムバッジの魔女や土牢/Oublietteが重視される。そちらは黒単信心を参照。
黎明期にはビートダウンへの強さからメタの中心にいたデッキ。その後は夜の犠牲/Victim of Nightやゲスの評決/Geth's Verdictなど優秀な除去を獲得してはいたものの、他のデッキの強化や新しいデッキの成立に比べ相対的に弱体化していった。テーロス以降は禁止改定により苦手なデッキが消滅・弱体化したこともあり、トップメタの一角を占めることもあった。
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに、その土地を破壊するとともに、腐臭の地は各プレイヤーと各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
腐臭の地/Rancid Earthなどの土地破壊呪文を大量に採用した黒単ランデスと呼ばれるタイプも古くから存在するが、モダンホライゾンで橋が登場したことで相対的に弱体化した。
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
クリーチャーの採用枚数が非常に少ない代わりに大量の除去呪文で盤面をコントロールして堕落/Corruptでフィニッシュする、堕落コントロールと呼ばれるタイプも存在する。
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
土地
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。
命取りの論争/Deadly Disputeとカルニの庭/Khalni Gardenを採用したタッチ緑の構成はカルニブラックと呼ばれる。
初期型
Mono Black Control(Pauper) [12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ライフロスを補う手段として、堕落以外に堕落の触手/Tendrils of Corruptionも採用されている。
- 1枚挿しの山は絞殺の煤/Strangling Sootのフラッシュバックコスト用。
テーロス参入直前
Mono Black Control(Pauper) [13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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黒単ランデス
Mono-Black Land Destruction(Pauper) [14] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 腐臭の地/Rancid Earth、押し寄せる砂/Choking Sands、Icequakeといった3マナの土地破壊呪文を高速で唱えるためのマナ加速手段として暗黒の儀式/Dark Ritual、泥炭の沼地/Peat Bogが用いられる。
- 土地破壊デッキの宿命で、回らないと何もできない関係上ドロー手段が大量に採用されている。
- 青をタッチして溶暗/Fade Away(土地破壊と相性がいい)と軽量ドローを採用した構成や、緑をタッチして復讐する狩人/Avenging Hunterを採用した構成も存在する。
堕落コントロール
黎明期
精神錯乱/Mind Twistなどで手札破壊し拷問台/The Rackでダメージを与える黒き拷問台が存在。
アーティファクト
拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
脚注
- ↑ @MTGArenaJP(MTGアリーナ日本公式Twitter 2022年9月11日)
- ↑ マジック:ザ・ギャザリング ジャパンオープン2022 予選ラウンド メタゲーム・ブレイクダウン(MTG日本公式イベントカバレージ 2022年9月12日 伊藤敦著)