クリーチャー化

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*パーマネントが「クリーチャーになる」とだけ書かれた能力でクリーチャー化した場合、他のすべての[[カード・タイプ]]および[[サブタイプ]]を失う([[特殊タイプ]]は失われない)。ただし「アーティファクト・クリーチャーになる」と書かれている場合は例外で、[[クリーチャー・タイプ]]のみ上書きされ、他のタイプは残る。また、「それらは(カード・タイプ)でもある」などと明記されてある場合も、そのタイプとそれに付随したサブタイプが残る。
 
*クリーチャーでないパーマネントは[[戦場に出る|戦場に出]]た[[ターン]]でもいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。よって、出してすぐにクリーチャー化してもそのターンは[[攻撃]]できないし、クリーチャー化する前は[[起動]]できた[[タップ能力]]もクリーチャー化すると召喚酔いにより起動できなくなる。逆に、そのパーマネントをターンのはじめから[[コントロール]]していれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
 
*クリーチャーでないパーマネントは[[戦場に出る|戦場に出]]た[[ターン]]でもいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。よって、出してすぐにクリーチャー化してもそのターンは[[攻撃]]できないし、クリーチャー化する前は[[起動]]できた[[タップ能力]]もクリーチャー化すると召喚酔いにより起動できなくなる。逆に、そのパーマネントをターンのはじめから[[コントロール]]していれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
 
**土地については、多くの同じ土地が戦場に並ぶため、「どの土地がそのターンに戦場に出たのか」を覚えるのが負担となる。そのため、[[基本セット2014]]以降に登場した他の土地をクリーチャー化する能力は、速攻を持たせるようになっている([https://mtg-jp.com/reading/mm/0032480/ さらなる大戦のゲーム]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/more-war-games-2019-04-29 More War Games])。
 
**土地については、多くの同じ土地が戦場に並ぶため、「どの土地がそのターンに戦場に出たのか」を覚えるのが負担となる。そのため、[[基本セット2014]]以降に登場した他の土地をクリーチャー化する能力は、速攻を持たせるようになっている([https://mtg-jp.com/reading/mm/0032480/ さらなる大戦のゲーム]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/more-war-games-2019-04-29 More War Games])。

2020年3月13日 (金) 23:49時点における版

クリーチャー化とは、

  1. クリーチャーでないパーマネント呪文能力効果によりクリーチャーになること。本項で解説する。
  2. クリーチャーでないカードがクリーチャーにリメイクされること。

クリーチャー化 (Animate)とは、土地などの非クリーチャーパーマネントをクリーチャーにすること。


Animate Land / 動く土地 (緑)
インスタント

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。



Forbidding Watchtower / 近づきがたい監視塔
土地

近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。


目次

解説

リミテッド・エディション翡翠像/Jade Statueから存在する由緒正しき能力。それ以降も現在まで多くのクリーチャー化カードが作られ続けている。大別して、自身がクリーチャー化するものと、他のパーマネントをクリーチャー化するものの二通りがある。自身がクリーチャー化するものはアーティファクトエンチャント土地プレインズウォーカーのいずれにも存在し、特にミシュラの工廠/Mishra's Factoryを始めとするミシュラランドが有名である。他のものをクリーチャー化するカードはで土地をクリーチャー化するものがほとんどだが、にアーティファクト、にエンチャントをクリーチャー化するものが少数存在する。

クリーチャー化能力を持つカードのサイクルまたはメカニズムとして、休眠エンチャントミシュラランド源獣トーテム像ゼンディコン魔鍵機体がある。クリーチャー化する効果を持つキーワード能力として覚醒搭乗がある。プレインズウォーカーのギデオンは固有の特徴として、自身がクリーチャー化する能力を必ず持っている。

また正確にはクリーチャー化とは異なるが、変異大変異予示によって裏向きになったカードは特性とは関係なく2/2のクリーチャーになる。

ルール

  • パーマネントが「クリーチャーになる」とだけ書かれた能力でクリーチャー化した場合、他のすべてのカード・タイプおよびサブタイプを失う(特殊タイプは失われない)。ただし「アーティファクト・クリーチャーになる」と書かれている場合は例外で、クリーチャー・タイプのみ上書きされ、他のタイプは残る。また、「それらは(カード・タイプ)でもある」などと明記されてある場合も、そのタイプとそれに付随したサブタイプが残る。
  • クリーチャーでないパーマネントは戦場に出ターンでもいわゆる召喚酔いの影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。よって、出してすぐにクリーチャー化してもそのターンは攻撃できないし、クリーチャー化する前は起動できたタップ能力もクリーチャー化すると召喚酔いにより起動できなくなる。逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
    • 土地については、多くの同じ土地が戦場に並ぶため、「どの土地がそのターンに戦場に出たのか」を覚えるのが負担となる。そのため、基本セット2014以降に登場した他の土地をクリーチャー化する能力は、速攻を持たせるようになっている(さらなる大戦のゲーム/More War Games)。

該当カードリスト

現在テーロス還魂記まで対応。

注1)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価WHISPERを参照してください。

注2)特に断りがない限り、クリーチャー化はターン終了時までです。

注3)クリーチャーのコピーになる、または覚醒機体を持つカードは除きます。

土地をクリーチャー化

※いずれも依然として土地のままである。カード・タイプが土地のものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。ミシュラランドも参照のこと。

カード名 コスト タイプ 備考
野の源獣/Genju of the Fields W エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている平地が魂の絆能力を持つ白の2/5のスピリット
復興の壁/Wall of Resurgence 2W クリーチャー 誘発型能力(ETB)。自分の土地1つが永続的に速攻を持つの0/0エレメンタル+1/+1カウンターが3個置かれる
護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon 2W エンチャント エンチャントされている土地が防衛を持つ白の2/6の
滝の源獣/Genju of the Falls U エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている島が飛行を持つ青の3/2のスピリット
風のゼンディコン/Wind Zendikon U エンチャント エンチャントされている土地が飛行を持つ青の2/2のエレメンタル
Balduvian Conjurer 1U クリーチャー 起動型能力(T)。氷雪土地1つが2/2
バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker 2U クリーチャー 起動型能力(U,T)。氷雪土地1つが永続的に飛行を持つ青の2/2のエレメンタル
竜巻の種父/Cyclone Sire 4U クリーチャー 誘発型能力(死亡時)。自分の土地1つが永続的に速攻を持つの0/0エレメンタル+1/+1カウンターが3個置かれる
湿原の源獣/Genju of the Fens B エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている沼が「B:+1/+1」を持つ黒の2/2のスピリット
腐敗したゼンディコン/Corrupted Zendikon 1B エンチャント エンチャントされている土地が黒の3/3のウーズ
沼深みの召喚士/Fendeep Summoner 4B クリーチャー 起動型能力(T)。最大2つまでを3/5のツリーフォーク戦士
尖塔の源獣/Genju of the Spires R エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている山が赤の6/1のスピリット
塔の包囲/Siege of Towers 1R ソーサリー 山1つが永続的に3/1
破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon 2R エンチャント エンチャントされている土地がトランプルを持つ赤の4/2のビースト
怒りの具象化/Embodiment of Fury 3R クリーチャー 誘発型能力(上陸)。自分の土地1つが速攻を持つ3/3のエレメンタル
槌のコス/Koth of the Hammer 2RR プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。1つを赤の4/4のエレメンタル
古きものの目覚め/Awaken the Ancient 1RRR エンチャント エンチャントされている山が速攻を持つ赤の7/7の巨人
点火隊/Ignition Team 5RR クリーチャー 起動型能力(2R,+1/+1カウンターを1個取り除く)。土地1つが赤の4/4のエレメンタル
精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist - プレインズウォーカー 忠誠度能力[-7]。最大6つまでの土地が永続的に6/6のエレメンタル
生+死/Life+Death G ソーサリー (生/Life)自分の土地が1/1
動く土地/Animate Land G インスタント 土地1つが3/3
香杉の源獣/Genju of the Cedars G エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている森が緑の4/4のスピリット
泥穿ち/Soilshaper 1G クリーチャー 誘発型能力(スピリット秘儀呪文を唱える)。土地1つが3/3
新緑の触感/Verdant Touch 1G ソーサリー 土地1つが永続的に2/2
大自然の反撃/Elemental Uprising 1G インスタント 自分の土地1つが速攻を持つ4/4のエレメンタル
運命を紡ぐ者/Destiny Spinner 1G クリーチャー・エンチャント 起動型能力(3G)。土地1つが速攻とトランプルを持つX/Xのエレメンタル。Xはコントロールしているエンチャントの数
Thelonite Druid 2G クリーチャー 起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべてのが2/3
クウィリーオン・ドルイド/Quirion Druid 2G クリーチャー 土地1つが永続的に2/2
自然の類似/Natural Affinity 2G インスタント すべての土地が2/2
活気/Vivify 2G インスタント 土地1つが3/3
エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender 2G クリーチャー 起動型能力(T)。森1つをX/Xのツリーフォーク。Xはコントロールしているエルフの数
覚醒のドルイド/Awakener Druid 2G クリーチャー 森1つが覚醒のドルイドが戦場にいる限り緑の4/5のツリーフォーク
巨森の精霊信者/Vastwood Animist 2G クリーチャー 起動型能力(T)。自分の土地1つをX/Xのエレメンタル。Xはコントロールしている同盟者の数
森の目覚め/Sylvan Awakening 2G ソーサリー 自分の土地すべてが次の自分のターンまで2/2破壊不能・速攻・到達
生きている大地/Living Lands 3G エンチャント 常在型能力。すべての森が1/1
生命と枝/Life and Limb 3G エンチャント 常在型能力。苗木が1/1の森で苗木
未開の狩り/Hunting Wilds 3G ソーサリー キッカーすれば、サーチした2枚が永続的に速攻を持つ3/3
Living Plane 2GG エンチャント 常在型能力。すべての土地が1/1
生きている地形/Living Terrain 2GG エンチャント エンチャントされている土地が5/6のツリーフォーク
洞察の具象化/Embodiment of Insight 4G クリーチャー 誘発型能力(上陸)。自分の土地1つが速攻を持つ3/3のエレメンタル
粗野な覚醒/Rude Awakening 4G ソーサリー 自分の土地が2/2
巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon 4G エンチャント エンチャントされている土地が緑の6/4のエレメンタル
自然の反乱/Nature's Revolt 3GG エンチャント 常在型能力。すべての土地が2/2
獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts 3GG クリーチャー 起動型能力(2G,T,カードを2枚捨てる)。プレイヤー1人のすべての土地が3/3
待ち伏せ司令官/Ambush Commander 3GG クリーチャー 常在型能力。自分の森が緑の1/1のエルフ
スパイクの耕し手/Spike Tiller 3GG クリーチャー 起動型能力(2,+1/+1カウンターを取り除く)。土地1つが永続的に2/2
セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero 3GG クリーチャー 誘発型能力。英雄的で最大3つまでの自分の土地が2/2の戦士
世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker 3GG プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。あなたの土地1つが永続的にトランプルを持つ4/4のエレメンタル
忠誠度能力[-7]。ライブラリーから望む数の基本土地を探し、それらを永続的にトランプルを持つ4/4のエレメンタルにする
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force 3GG プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。土地1つがアンタップし、自身の次のターンまで速攻5/5のエレメンタル
世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World 3GG プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。あなたのクリーチャーでない土地1つが永続的に速攻警戒を持つの0/0エレメンタル+1/+1カウンターが3個置かれる
ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi 3GG インスタント 土地1つが永続的に速攻を持つの0/0伝説のエレメンタル+1/+1カウンターが9個置かれる
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa 4GG クリーチャー 起動型能力(G)。土地1つが1/1
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental 4GG クリーチャー 起動型能力(G)(G)(G)(G)(G)。土地1つが速攻5/5のエレメンタル
乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper 3WU クリーチャー 誘発型能力(インスタントソーサリー呪文を唱える)。自分の土地1つが永続的に速攻を持つの0/0エレメンタル+1/+1カウンターが3個置かれる
スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage RG クリーチャー 起動型能力(1RG)。自分の土地1つが4/4のエレメンタル
自然の発現/Natural Emergence 2RG エンチャント 常在型能力。自分の土地が2/2の先制攻撃を持つクリーチャー
森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter 3BBG クリーチャー 起動型能力(1BG,T)。森1つが永続的に黒緑の4/4のエレメンタルホラー
水形/Hydroform GU インスタント 土地1つが飛行を持つ3/3のエレメンタル
自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements XGU プレインズウォーカー 忠誠度能力[-6]。土地2つがアンタップし、自身の次のターンまで飛行速攻5/5のエレメンタル
世界の源獣/Genju of the Realm WUBRG エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている土地がトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット
活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb 1 アーティファクト 起動型能力(G,自身生け贄)。土地1つが3/3
Mishra's Groundbreaker 4 アーティファクト 起動型能力(T,自身生け贄)。土地1つが永続的に3/3のアーティファクト・クリーチャー
コーマスの鐘/Kormus Bell 4 アーティファクト 常在型能力。すべての沼が1/1
ミシュラの工廠/Mishra's Factory - 土地 起動型能力(1)。2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー
隠れ石/Stalking Stones - 土地 起動型能力(6)。永続的に3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャー
近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower - 土地 起動型能力(1W)。白の1/5の兵士
フェアリーの集会場/Faerie Conclave - 土地 起動型能力(1U)。飛行を持つ青の2/1のフェアリー
産卵池/Spawning Pool - 土地 起動型能力(1B)。「B:再生」を持つ黒の1/1のスケルトン
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment - 土地 起動型能力(1R)。先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士
樹上の村/Treetop Village - 土地 起動型能力(1G)。トランプルを持つ緑の3/3の類人猿
ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery - 土地 起動型能力(GW スレッショルド時限定)。先制攻撃を持つ緑白の4/4の昆虫モンク
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus - 土地 起動型能力(1)。飛行を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャー
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb - 土地 起動型能力(3BG)。「パワーとタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」を持つ黒緑の植物ゾンビ
変わり谷/Mutavault - 土地 起動型能力(1)。すべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2
天界の列柱/Celestial Colonnade - 土地 起動型能力(3WU)。飛行と警戒を持つ白青の4/4のエレメンタル
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit - 土地 起動型能力(1UB)。ブロックされない青黒の2/2のエレメンタル
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches - 土地 起動型能力(1BR)。黒赤の「X:+X/+0」を持つ2/2のエレメンタル
怒り狂う山峡/Raging Ravine - 土地 起動型能力(2RG)。「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤緑の3/3のエレメンタル
活発な野生林/Stirring Wildwood - 土地 起動型能力(1GW)。到達を持つ緑白の3/4のエレメンタル
戦慄の彫像/Dread Statuary - 土地 起動型能力(4)。4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus - 土地 起動型能力(1)。飛行感染を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャー
乱脈な気孔/Shambling Vent - 土地 起動型能力(1WB)。絆魂を持つ白黒の2/3のエレメンタル
伐採地の滝/Lumbering Falls - 土地 起動型能力(2GU)。呪禁を持つ緑青の3/3のエレメンタル
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole - 土地 起動型能力(2UR)。「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル
風切る泥沼/Hissing Quagmire - 土地 起動型能力(1BG)。接死を持つ黒緑の2/2のエレメンタル
鋭い突端/Needle Spires - 土地 起動型能力(2RW)。二段攻撃を持つ赤白の2/1のエレメンタル
敵意ある砂漠/Hostile Desert - 土地 起動型能力(2,自分の墓地の土地・カード1枚を追放)。3/4のエレメンタル
総動員地区/Mobilized District - 土地 起動型能力(4,あなたの伝説のクリーチャーかプレインズウォーカー1体につき(1)減少する)。警戒を持つ3/3の市民
霜歩き砦/Frostwalk Bastion - 土地 起動型能力(1)。「クリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップアンタップしない」を持つ2/3の構築物氷雪・アーティファクト・クリーチャー

アーティファクトをクリーチャー化

※いずれもアーティファクト・クリーチャーになる。カード・タイプがアーティファクトのものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。

カード名 コスト タイプ 備考
アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact 1U エンチャント エンチャントされているアーティファクトが5/5
カーンの接触/Karn's Touch UU インスタント アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストパワータフネス
技量ある活性師/Skilled Animator 2U クリーチャー アーティファクト1つが技量ある活性師が戦場にいる限り5/5
動かすフェアリー/Animating Faerie 2U ソーサリー 自分のクリーチャーでないアーティファクトが永続的に0/0。+1/+1カウンターが4個置かれる。出来事
動く秘宝/Animate Artifact 3U エンチャント エンチャントされているアーティファクトが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
機械の行進/March of the Machines 3U エンチャント 常在型能力。すべてのアーティファクトがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
アンティキティー戦争/The Antiquities War 3U エンチャント 英雄譚の第Ⅲ章能力。自分のすべてのアーティファクトが5/5
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker 3UU プレインズウォーカー 忠誠度能力[-5]。自分のすべてのアーティファクトが5/5
残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist 4UU プレインズウォーカー 忠誠度能力[+0]。対象のあなたのアーティファクト1つが5/5
作業場の古老/Workshop Elders 6U クリーチャー 誘発型能力(自身の戦闘開始時)自分のクリーチャーでないアーティファクト1つが永続的に0/0。+1/+1カウンターを4個置く。
異形の騒霊/Xenic Poltergeist 1BB クリーチャー 起動型能力(T)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
造命物の目覚め/Lifecraft Awakening XG インスタント クリーチャーでも機体でもない自分のアーティファクトが永続的に0/0。+1/+1カウンターがX個置かれる。
ティタニアの歌/Titania's Song 3G エンチャント 常在型能力。すべてのアーティファクトがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
屋敷の踊り/Dance of the Manse XWU ソーサリー あなたの墓地から点数で見たマナ・コストX以下のアーティファクトかオーラでないエンチャントをX個戦場に戻し、Xが6以上ならそれらは永続的に4/4
テゼレットの手法/Tezzeret's Touch 1UB エンチャント エンチャントされているアーティファクトが5/5
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 2UB プレインズウォーカー 忠誠度能力[-1]。対象のアーティファクトが永続的に5/5
策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer 2UB プレインズウォーカー 誘発型能力(自身の戦闘開始時)コントロールするアーティファクト1つが5/5。忠誠度能力(-7)で得られる紋章
王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns 1GU プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。対象のアーティファクト1つかクリーチャー1体が永続的に能力を全て失った3/3の大鹿
電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius WUB クリーチャー 起動型能力(U)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
キマイラ的大群/Chimeric Mass X アーティファクト 起動型能力(1)。X/Xの構築物
キマイラ・コイル/Chimeric Coils 1 アーティファクト 起動型能力(1X)。X/Xの構築物
玩具職人/Toymaker 2 アーティファクト・クリーチャー 起動型能力(1,T,カードを1枚捨てる)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute 2 アーティファクト 起動型能力(3)。2/2のビースト
魂込めの円月刀/Ensouled Scimitar 2 アーティファクト 起動型能力(3)。1/5の飛行を持つスピリット
守護像/Guardian Idol 2 アーティファクト 起動型能力(2)。2/2のゴーレムクリーチャー
きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol 2 アーティファクト 起動型能力(W)。飛行を持つ2/2の
キマイラ球/Chimeric Sphere 3 アーティファクト 起動型能力(2)。2/1飛行か3/2の構築物
キマイラ卵/Chimeric Egg 3 アーティファクト 起動型能力(蓄積カウンターを3個取り除く)。トランプルを持つ6/6の構築物
キマイラ像/Chimeric Idol 3 アーティファクト 起動型能力(0)。3/3の海亀
まどろむ虎の像/Slumbering Tora 3 アーティファクト 起動型能力(2,スピリット/秘儀カードを1枚捨てる)。捨てたカードの点数で見たマナ・コストのパワータフネス
雷のトーテム像/Thunder Totem 3 アーティファクト 起動型能力(1WW)。飛行先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット
時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem 3 アーティファクト 起動型能力(1U)。青の1/2のエイトグ
ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem 3 アーティファクト 起動型能力(2B)。トランプルを持つ黒の5/5のホラー
フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem 3 アーティファクト 起動型能力(4R)。トランプルを持つ赤の4/4の巨人
ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem 3 アーティファクト 起動型能力(2GGG)。トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク
壁の守部/Warden of the Wall 3 アーティファクト 常在型能力。自分のターンでない限り飛行を持つ2/3のガーゴイル
天使の墳墓/Angel's Tomb 3 アーティファクト 誘発型能力。クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ3/3の天使
アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(WU)。飛行を持つ白青の2/2の
イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(UR)。「プレイヤー戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、1枚捨ててもよい。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(BR)。先制攻撃を持つ黒赤の3/1のデビル
ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(BG)。接死を持つ黒緑の2/2の昆虫
セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(GW)。緑白の3/3の
オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(WB)。絆魂を持つ白黒の1/4のスラル
ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(UB)。「このターンブロックされない」を持つ青黒の2/2のホラー
グルールの魔鍵/Gruul Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(RG)。トランプルを持つ赤緑の3/2のビースト
ボロスの魔鍵/Boros Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(RW)。二段攻撃を持つ赤白の1/1の兵士
シミックの魔鍵/Simic Keyrune 3 アーティファクト 起動型能力(GU)。呪禁を持つ緑青の2/3のカニ
オジュタイの碑/Ojutai Monument 3 アーティファクト 起動型能力(4WU)。飛行を持つ白青の4/4のドラゴン
シルムガルの碑/Silumgar Monument 3 アーティファクト 起動型能力(4UB)。飛行を持つ青黒の4/4のドラゴン
コラガンの碑/Kolaghan Monument 3 アーティファクト 起動型能力(4BR)。飛行を持つ黒赤の4/4のドラゴン
アタルカの碑/Atarka Monument 3 アーティファクト 起動型能力(4RG)。飛行を持つ赤緑の4/4のドラゴン
ドロモカの碑/Dromoka Monument 3 アーティファクト 起動型能力(4GW)。飛行を持つ緑白の4/4のドラゴン
胆液の泉/Fountain of Ichor 3 アーティファクト 起動型能力(3)。3/3の恐竜
グルールの戦鍬/Gruul War Plow 4 アーティファクト 起動型能力(1RG)。4/4の巨大戦車
翡翠像/Jade Statue 4 アーティファクト 起動型能力(2)。戦闘終了時まで3/6のゴーレム
キマイラ杖/Chimeric Staff 4 アーティファクト 起動型能力(X)。X/Xの構築物
翡翠の彫像/Jade Idol 4 アーティファクト 誘発型能力(自分がスピリット秘儀呪文を唱える)。4/4のスピリット
錆びた秘宝/Rusted Relic 4 アーティファクト 常在型能力(金属術)。5/5のゴーレム
憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail 4 アーティファクト 起動型能力(0)。4/4のスピリット
大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator 4 プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。クリーチャーでないアーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem 5 アーティファクト・クリーチャー 起動型能力(1)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
黄金像/Xanthic Statue 8 アーティファクト 起動型能力(5)。トランプルを持つ8/8のゴーレム

エンチャントをクリーチャー化

※いずれもオーラでないエンチャント(全体エンチャント)。特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。

カード名 コスト タイプ 備考
信仰の証/Testament of Faith W エンチャント 起動型能力(X)。防衛を持つX/Xの
オパールの女人像/Opal Caryatid W エンチャント 誘発型能力(対戦相手クリーチャー呪文唱える)。永続的に2/2の兵士
神話実現/Myth Realized W エンチャント 起動型能力(W)。「この上に置かれている伝承カウンターの数に等しいパワー・タフネスを持つ」を持つモンクアバター
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle 1W エンチャント 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行を持つ2/2のガーゴイル
オパールの立身像/Opal Acrolith 2W エンチャント 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に2/4の兵士
オパールの報復者/Opal Avenger 2W エンチャント 状況誘発(自分のライフが10点以下)。永続的に3/5の兵士
オパールのチャンピオン/Opal Champion 2W エンチャント 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に先制攻撃を持つ3/3の騎士
叶えられた祈り/Answered Prayers 1WW エンチャント 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文を唱える)。飛行を持つ3/3の天使
オパールの守護者/Opal Guardian WWW エンチャント 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行プロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル
オパールのタイタン/Opal Titan 2WW エンチャント 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的にその呪文のに対するプロテクションを持つ4/4の巨人
オパール色の輝き/Opalescence 2WW エンチャント 常在型能力。ほかのすべてのオーラでないエンチャントがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストパワータフネス
オパールの大天使/Opal Archangel 4W エンチャント 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行警戒を持つ5/5の天使
ニクスの星原/Starfield of Nyx 4W エンチャント 常在型能力(5つ以上のエンチャントをコントロールしているとき)。ほかのすべてのオーラでないエンチャントがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストパワータフネス
鳥のヴェール/Veil of Birds U エンチャント 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的に飛行を持つ1/1の
仮装の歩哨/Veiled Sentry U エンチャント 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しいP/Tイリュージョン
仮装の亡霊/Veiled Apparition 1U エンチャント 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的に飛行アップキープ・コスト(1)(U)を持つ3/3のイリュージョン
謎変化/Riddleform 1U エンチャント 誘発型能力(自分がクリーチャーでない呪文を唱える)。飛行を持つ青の3/3のスフィンクス
仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile 2U エンチャント 状況誘発(誰かの手札が0枚)。永続的に4/4のクロコダイル
仮装の大海蛇/Veiled Serpent 2U エンチャント 誘発型能力(相手が呪文を唱える)。永続的に 対戦相手が島をコントロールしていないと攻撃できない4/4の海蛇
穏やかな霞/Halcyon Glaze 1UU エンチャント 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文を唱える)。飛行を持つ4/4のイリュージョン
隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals B エンチャント 状況誘発(対戦相手のライフが10点以下)。永続的に3/2の猟犬
隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge 1B エンチャント 誘発型能力(対戦相手の墓地にクリーチャーが置かれる)。永続的に飛行を持つ3/2のインプ
隠れ潜む邪悪/Lurking Evil BBB エンチャント 起動型能力(ライフを半分支払う)。永続的に飛行を持つ4/4のホラー
ダクソスの苦悩/Daxos's Torment 3B エンチャント 誘発型能力(星座)。飛行速攻を持つ5/5のデーモン
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons G エンチャント 誘発型能力(対戦相手がインスタント呪文を唱える)。永続的に4/4の類人猿
隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas G エンチャント 誘発型能力(対戦相手がアーティファクト呪文を唱える)。永続的にトランプルを持つ5/3の兵士
隠れたる獣群/Hidden Herd G エンチャント 誘発型能力(相手が基本でない土地プレイ)。永続的に3/3のビースト
隠れたる捕食者/Hidden Predators G エンチャント 状況誘発(対戦相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロール)。永続的に4/4のビースト
隠れたる蜘蛛/Hidden Spider G エンチャント 誘発型能力(対戦相手が飛行を持つクリーチャー呪文を唱える)。永続的に到達を持つ3/5の蜘蛛
隠れたる古木/Hidden Ancients 1G エンチャント 誘発型能力(対戦相手がエンチャント呪文を唱える)。永続的に5/5のツリーフォーク
隠れたる雄ジカ/Hidden Stag 1G エンチャント 誘発型能力(対戦相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、3/2の大鹿ビースト
動かぬ生/Still Life 1GG エンチャント 起動型能力(G)(G)。4/3のケンタウルス
屋敷の踊り/Dance of the Manse XWU ソーサリー あなたの墓地から点数で見たマナ・コストX以下のアーティファクトかオーラでないエンチャントをX個戦場に戻し、Xが6以上ならそれらは永続的に4/4

プレインズウォーカーをクリーチャー化

※特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。

カード名 コスト タイプ 備考
歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forged - プレインズウォーカー 忠誠度能力[+0]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減し、破壊不能を持つ4/4の人間兵士
試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials 1WW プレインズウォーカー 忠誠度能力[+0]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減し、破壊不能を持つ4/4の人間兵士
黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade 1WW プレインズウォーカー 常在型能力。あなたのターンである限りすべてのダメージ軽減し、破壊不能を持つ4/4の人間兵士
正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice 2WW プレインズウォーカー 忠誠度能力[+0]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減し、破壊不能を持つ。P/T忠誠カウンターの数に等しい人間兵士
ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar 2WW プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減し、破壊不能を持つ5/5の人間兵士同盟者
武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon 4W プレインズウォーカー 忠誠度能力[+0]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減し、破壊不能を持つ5/5の人間兵士
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura 3WW プレインズウォーカー 忠誠度能力[+0]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減する6/6の人間兵士
誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn 4WW プレインズウォーカー 忠誠度能力[+2]。自身に与えられるすべてのダメージ軽減する5/5の人間兵士
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker 3RR プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。飛行破壊不能速攻を持つの4/4の伝説のドラゴン。プレインズウォーカーではなくなる
主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless 3RR プレインズウォーカー 忠誠度能力[+1]。あなたの各プレインズウォーカーは飛行を持つの4/4のドラゴン。プレインズウォーカーではなくなる

参考

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