風切る泥沼/Hissing Quagmire

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Hissing Quagmire / 風切る泥沼
土地

風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


黒緑ミシュラランドは、2/2接死持ち。

サイズは小さいものの、接死のおかげで攻防に渡って活躍できる。起動コストが軽いのも嬉しい。ただしタフネスは低いため、火力などであっさり除去されてしまう点には注意。

スタンダードではアブザン・アグロなどで採用されている。モダンでも活躍の余地はあるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。

[編集] 参考

QR Code.gif