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この項目ではデッキについて記述しています。 クリーチャー・タイプについては
フェアリーをご覧ください。
フェアリー (Faeries) は、フェアリーを主体としたタイプ的デッキの総称。
[編集] 概要
Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
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Scion of Oona / ウーナの末裔 (2)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 兵士(Soldier)
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
1/1
基本は、フィッシュなどと同じく、軽いフェアリーを序盤に展開しカウンターでサポートするクロック・パーミッションである。
以前より少なからずフェアリーは存在したが、特にシナジーを持つカードは存在しなかったため、ファンデッキ以外で組まれることはほとんどなかった。しかし、ローウィン・ブロックの主要クリーチャー・タイプに選ばれたことで、タイプ的シナジーを持つ多数のフェアリーが登場し、デッキとして成立するようになる。
既存のクロック・パーミッションと異なり、クロック担当の大半が瞬速を持つため、対戦相手の出方を伺いつつ展開できることが特徴。序盤に無理に動けばカウンターが疎かになり、じっとしていては高速デッキ相手に出遅れるというこのタイプの弱点が大きく払拭されている。
クロック・パーミッションというアーキタイプ自体の性質に加え、フェアリーの集会場/Faerie Conclaveや変わり谷/Mutavaultなどの優秀なミシュラランドが多く採用されることから、コントロールデッキに対しては総じて有利。反面ビートダウンデッキは苦手な傾向にあるものの、ダメージレースへの干渉力が高く、必要ならば全体除去まで用いることのできるコントロール要素の強いクロック・パーミッションであるため、必ずしも一方的な相性にはならない。
[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築でも有力なアーキタイプである。
Oona, Queen of the Fae / 妖精の女王、ウーナ (3)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
飛行
(X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Nameless Inversion / 名も無き転置 (1)(黒)
同族 インスタント — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受け、すべてのクリーチャー・タイプを失う。
デッキパワーの高さ、安定性は環境随一だが、展開力に秀でたキスキンなどには劣勢になりやすく、他のフォーマットに比較しても苦花/Bitterblossom頼みな部分が大きい。
そのため除去を多めに積んだものやミラーマッチに備えてトップデッキ勝負に強い妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Faeを採用したものも登場した。
[編集] サンプルレシピ
[編集] スタンダード
[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
アラーラの断片参入後のスタンダードにも引き続き存在する。
Agony Warp / 苦悶のねじれ (青)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。
Infest / 蔓延 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
時のらせんブロックおよびコールドスナップの退場によって、祖先の幻視/Ancestral Visionやルーンのほつれ/Rune Snagを失ったことで弱体化すると思われたが、それらのカードが有効となるヒバリブリンクなどの低速コントロールが衰退したことで影響は少なかった。その一方で、新しく得た苦悶のねじれ/Agony Warpや蔓延/Infestといったカードで苦手としていたビートダウンへのある程度の耐性を獲得。その勢いは止まらずトップメタとして君臨し、世界選手権08を制した。
しかし、コンフラックスの参入により、フェアリー対策として火山の流弾/Volcanic Falloutを採用するデッキが増え、フェアリーにとって多少向かい風の環境となる。
基本セット2010で天敵である大貂皮鹿/Great Sable Stagが登場し、それを活かせるジャンド続唱や5色残酷コントロールが台頭してきた。これに対抗するため、稲妻/Lightning Boltや呪詛術士/Anathemancer、炎渦竜巻/Firespoutなどのために赤を足した、「ライトニング・フェアリー」と呼ばれる青黒赤の構成のものも見られるようになった。
[編集] 青黒型
[編集] 初期型
[編集] 後期型
[編集] 青黒赤型
[編集] 時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
初期はスクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどのために緑を足し、青緑クロック・パーミッションに近い形をとっていた(→#青緑型)。極楽鳥/Birds of Paradiseのマナ加速で展開力を上げ、やっかい児/Pestermite・霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueでテンポを稼ぎつつ対戦相手の行動を縛る。最後はウーナの末裔/Scion of Oonaからの全体強化で押し切る形となる。
Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
モーニングタイド参入後は苦花/Bitterblossomやヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique、変わり谷/Mutavaultなどを得て青黒のものが主流になり、環境の一角へと大きく躍進する(→#青黒型)。ヒバリブリンクなどのコントロールに強く、黒緑エルフを筆頭とするビートダウンに弱いクロック・パーミッションとして、三つ巴のメタゲームを形成。イーブンタイド参入後は赤単スライの隆盛が逆風となるものの、赤単に有利な各種コンボデッキに対して強いデッキとして生き残った。
[編集] 青黒型
[編集] 青緑型
[編集] エクステンデッド
[編集] ミラディン以降
激浪の研究室/Riptide Laboratoryがオンスロート・ブロックのローテーション落ちで使用できなくなって以降は、スタンダードに近い型の青黒のデッキに梅澤の十手/Umezawa's Jitteを加えたタイプも現れた(→参考)。
時のらせん期以降のエクステンデッドではメタゲームの中心となっている。旧スタンダードのデッキをベースとして、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorやマナ漏出/Mana Leakといった青の定番カードを加えた構成をとる。
Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
3
Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
時のらせん期には燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows+罰する火/Punishing Fireのコンボに阻まれて活躍の機会を奪われたが、ローウィン期以降はトーナメントでも主流となっている。ミラディン包囲戦では、デッキタイプに合致した強力な装備品、饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineが登場(→#青黒型)。
また、饗宴と飢餓の剣登場以降は定番の苦花/Bitterblossomを外し石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticを加えた白青型、青白フェアリー/UW Faeriesも登場した(→#青白型)。同環境の青白石鍛冶とほぼ同じ構成であり、その亜種とも言える。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
[編集] 青黒型
[編集] 青白型
[編集] オンスロート期
ローウィン=シャドウムーア・ブロック参入直後のエクステンデッドでは、フェアリーのタイプ的シナジーとともに激浪の研究室/Riptide Laboratoryを活用した、ウィザードデッキとのハイブリッド型が主流。
Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
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呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteやヴェンディリオン三人衆/Vendilion CliqueといったETB能力持ちのフェアリーを激浪の研究室で使いまわしてアドバンテージを稼ぐ。
青単色が主流だが、苦花/Bitterblossomを採用した青黒型や、タルモゴイフ/Tarmogoyf等を加えた青緑のものもトーナメントシーンに存在した。
[編集] サンプルレシピ
[編集] モダン
初期は燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows+罰する火/Punishing Fireのコンボに活躍の舞台を奪われていたが、罰する火が2012/1/1よりモダンの禁止カードとなったことで表舞台に登場した。
Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
1/1
Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷 (3)
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
苦花/Bitterblossomがフォーマット制定当初は禁止カードであったため、デッキカラーは青黒に限らず様々なタイプの物が見られ、初期は青単色と青赤のものが主流であった。
青単色にするメリットは、強力なクリーチャー強奪手段のヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesが使いやすくなることと、変わり谷/Mutavaultや地盤の際/Tectonic Edgeなどの色マナの出ない基本でない土地にスロットを多く割けることである。
青赤タイプは各種優良火力を使える利点も大きいが、それだけでなくやっかい児/Pestermiteを採用して欠片の双子とハイブリッドすることも多い。
2014年2月7日より苦花/Bitterblossomが解禁され、かつてのスタンダードやエクステンデッドでの主流であった青黒型がついにモダンでも見られるようになった。しかし環境の高速化により青黒型に回帰することを選ばないプレイヤーも見られる。
[編集] 青単型
[編集] 青黒型
- 環境の高速化に伴い、4マナ以上のカードがやや減らされた構築になっている。
[編集] 青黒コントロール型
[編集] レガシー
ローウィン以降の強力なフェアリーの登場によって、レガシーでも成立するようになった。レガシーでは、大きく分けると2つのタイプが存在している。
1つは、純粋にフェアリーでクリーチャーを統一したもの。基本的にはスタンダードのフェアリーと同じく青黒2色で組まれるが、単色化することで基本でない土地への対策を回避したり、逆に基本に帰れ/Back to Basicsによって基本でない土地を対策するために青単色で組まれることもある。
もう1つは、タルモゴイフ/Tarmogoyfや三角エイの捕食者/Trygon Predatorなどのために緑を足したものである。
Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。
*/1+*
Trygon Predator / 三角エイの捕食者 (1)(緑)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)
飛行
三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
こちらは、タイプ的シナジーを前面に押し出した前者とは違い、フェアリーの要素は苦花/Bitterblossomと呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteぐらいのものであり、フィッシュに分類されることも多い。
レガシーでは未だ未知数な部分も多いが、霊気の薬瓶/Aether Vial+呪文づまりのスプライト、行き詰まり/Standstill+変わり谷/Mutavault、梅澤の十手/Umezawa's Jitte+苦花のように、エターナルならではのシナジーを形成することが多い。
またフェアリー・ストンピィと呼ばれるデッキもあるが、フェアリーは入ることはあるもののタイプ的恩恵はまったく考慮されていない。というか組もうと思えばフェアリーを抜いて組むことさえできるまったくの別物である。
[編集] サンプルレシピ
[編集] パウパー
パウパーでは、呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteと、フェアリーの大群/Cloud of Faeriesやフェアリーの悪党/Faerie Miscreantなどの軽いフェアリー・クリーチャーのシナジーを採用した、青単または青赤、青黒のクロック・パーミッションデッキがフェアリーと呼ばれる。
Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
深き刻の忍者/Ninja of the Deep HoursでETB能力を持つフェアリーを回収するギミックを持つ。秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsが採用されることもある、Delver-Goの一種でもある。
打ち消し呪文は対抗呪文/Counterspellと呪文づまりのスプライトが使われる。ライブラリー操作呪文はレガシーと比べても遜色ない充実ぶりだが、パウパーではフェッチランドのような手軽にライブラリーを切り直すことが可能なカードが少ないため、青単では渦まく知識/Brainstormではなく定業/Preordainや思案/Ponderを優先するケースが多い。青赤や青黒の場合は灰のやせ地/Ash Barrensなどが採用され、渦まく知識も数枚採用される。
2016年1月には当初採用されていたフェアリーの大群が禁止され、このデッキの弱体化が懸念されたものの、後釜にフェアリーの悪党が採用されたことで問題なく運用されていた。しかし、モダンマスターズ2017において炎樹族の使者/Burning-Tree Emissaryがコモンとして収録され、それをフル投入したストンピィが登場すると、青単型はこのタイプのストンピィとの相性が非常に悪いとされて一気に数を減らすことになり、代わりに基本氷雪土地と雪崩し/Skredを採用した「青赤氷雪フェアリー」と呼ばれる構成が登場した。雪崩しによりグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerや吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpackによって+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーにも後から対処できるようになったのが特長。稲妻/Lightning Boltと合わせた最大8枚の1マナ除去とカウンターの合わせ技で相手のクリーチャー群に対処するように変化していった。
噴出/Gush禁止後はやや勢力を落とすも、エルドレインの王権で神秘の聖域/Mystic Sanctuaryを獲得。秘密を掘り下げる者やボーラスの占い師/Augur of Bolasと相性がよく、悲劇的教訓/Tragic Lessonや剥奪/Depriveとは強力なシナジーを形成する。しかし、剥奪とのロックが問題視され、神秘の聖域は禁止された。
その後はダブルマスターズでパウパー環境ならば2マナの万能単体除去として使える喪心/Cast Downを獲得したこともあり、「青黒フェアリー」と呼ばれる青黒の構成が台頭している。他の型と比べると、喪心に加えて0マナ除去の殺し/Snuff Outを採用できる点、アドバンテージ源として4マナで統治者になれる上に殺しの対象にもならない黒薔薇の棘/Thorn of the Black Roseを採用できる点が優れていた。
統率者レジェンズでは3マナで統治者になれる失墜/Fall from Favorを獲得し、青黒に押されていた青赤氷雪型が再浮上し、また青単型が復活した。しかし失墜が禁止され、青単型は弱体化した。
その後青単型は浜墓荒らし/Brinebarrow Intruder、月回路のハッカー/Moon-Circuit Hackerなどの登場に伴い、クリーチャーによるビートダウンを主軸とした構成へと変化していった。ドロー枚数が多い代わりにライブラリー操作はできなくなるので一長一短ではあるが、浜墓荒らしなどによって人間の数が安定したため、ドロー呪文として定業などの代わりに心を一つに/Of One Mindを採用した型も見られる。
一方で青赤氷雪型は、失墜禁止後も4マナで統治者になれる蒼穹艦隊の提督/Azure Fleet Admiral・真紅艦隊の准将/Crimson Fleet Commodoreの獲得によって統治者を引き続き使用でき、さらにカルドハイムで基本土地タイプを持つ氷雪タップインデュアルランドの移り変わるフィヨルド/Volatile Fjordを手に入れてマナ基盤が強化された。氷雪土地のため雪崩しのダメージを強化できる点も嬉しい。青黒型も氷のトンネル/Ice Tunnel、ないし団結のドミナリアで登場した基本土地タイプを持つタップインデュアルランドの汚染された帯水層/Contaminated Aquiferによってマナ基盤が強化された。これらは沼の基本土地タイプを持つので殺しとも相性がいい。
指輪物語:中つ国の伝承ではロリアンの発見/Lórien Revealedを獲得する。これによって島の基本土地タイプを持つタップインデュアルランドをサーチすることができ、これ自身もボーラスの占い師/Augur of Bolasによって手札に加えられる。土地を減らせるうえに長期戦においてはドローに変えられる点が強力であり、青赤氷雪型と青黒型が強化された。
このようにデッキ内容は変わりながらもパウパーのメタゲームの中心に常に存在するデッキであり、常にメタられる側でありながらそのデッキパワーの高さからメタ上位に残り続けている。
公式記事Daily Deck(参考/翻訳)も参照。
[編集] サンプルリスト(青単)
[編集] サンプルリスト1
- 備考
- Pauper Event #6355635 on 11/22/2013 1st Place(参考)
- 使用者:SKarface
- フォーマット
| Mono Blue Permission [14]
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[編集] サンプルリスト2
- 備考
- Pauper Daily #8273532 on 05/14/2015 4-0(参考)
- 使用者:HermonHero
- フォーマット
[編集] サンプルリスト3
- 備考
- Pauper Challenge #11379200 on 05/20/2018 優勝(参考)
- 使用者:Mezzel
- フォーマット
| Mono Blue Delver(Pauper) [16]
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[編集] サンプルリスト4
- 備考
- Pauper Challenge #12235627 on 12/05/2020 優勝(参考)
- 使用者:Mogged
- フォーマット
[編集] サンプルリスト5
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 09/07/2024 準優勝(参考)
- 使用者:Banduz
- フォーマット
| Mono-Blue Faeries(Pauper) [18]
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[編集] サンプルリスト6
| Mono-Blue Faeries(Pauper) [19]
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[編集] サンプルリスト7
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 08/20/2026 優勝(参考)
- 使用者:barff
- フォーマット
| Mono-Blue Faeries(Pauper) [20]
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[編集] サンプルリスト(青赤)
[編集] サンプルリスト1
- 備考
- Pauper Challenge #10798998 on 08/13/2017 優勝(参考)
- 使用者:ticki
- フォーマット
[編集] サンプルリスト2
- 備考
- Pauper Challenge #12179962 on 07/11/2020 準優勝(参考)
- 使用者:John1111
- フォーマット
[編集] サンプルリスト3
- 備考
- Pauper Challenge #12240493 on 12/19/2020 優勝(参考)
- 使用者:Pilototo
- フォーマット
[編集] サンプルリスト4
- 備考
- Pauper Challenge #12269159 on 03/06/2021 優勝(参考)
- 使用者:dragon7k
- フォーマット
[編集] サンプルリスト5
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 04/19/2024 5位(参考)
- 使用者:ZAAAAMU
- フォーマット
[編集] サンプルリスト(青黒)
[編集] サンプルリスト1
- 備考
- Pauper Challenge #12195641 on 08/15/2020 優勝(参考)
- 使用者:Oscar_Franco
- フォーマット
[編集] サンプルリスト2
- 備考
- Pauper Super Qualifier #12280356 on 04/03/2021 優勝(参考)
- 使用者:chrolony
- フォーマット
[編集] サンプルリスト3
- 備考
- Pauper Challenge 64 on 05/12/2024 優勝(参考)
- 使用者:Beicodegeia
- フォーマット
[編集] 参考