フィッシュ

出典: MTG Wiki

フィッシュ(Fish)は、アトランティスの王/Lord of Atlantis率いるマーフォーク部族ウィニー、 またはエターナルにおいての、青を中心に多色で組まれたクロック・パーミッション型のデッキを指す。

目次

[編集] 概要


Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。

2/2

Sandbar Merfolk / 砂州のマーフォーク (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1

アトランティスの王/Lord of Atlantis能力で全てのマーフォークが渡りを得るため、デッキが横行する環境で強い。クロック・パーミッションというデッキの性質上、コンボデッキや神の怒り/Wrath of Godに耐性がある。

スタンダードでもウルザ・ブロックマスクス・ブロック前後の時期に活躍した。

また、エターナルのフィッシュは、マーフォークデッキとはまったく別のデッキを指す事が多いため注意(→エターナル型フィッシュ)。デッキカラーに限らず、「多色で組まれた寄せ集めのクロック・パーミッション」が基本的にこう呼ばれる事が多い。

[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期

要のローウィン・ブロックは健在だが時のらせんブロックの退場でアトランティスの王/Lord of Atlantisを失ったことにより一時期衰退。だが、マジック2010で新たなロードマーフォークの君主/Merfolk Sovereignを獲得、復活を果たす。


Merfolk Sovereign / マーフォークの君主 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/2

Sygg, River Guide / 川の案内者、シグ (白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

島渡り
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

2/2

動きはこれまでのものと変わらず、マーフォークを並べロード全体強化謎めいた命令/Cryptic Commandのサポートを受けつつ殴り殺す

[編集] サンプルレシピ

Fish [1]
土地 (24)
4氷河の城砦/Glacial Fortress
8島/Island
4変わり谷/Mutavault
2秘教の門/Mystic Gate
2平地/Plains
4ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
クリーチャー (26)
2マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
4メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4目覚ましヒバリ/Reveillark
4銀エラの達人/Silvergill Adept
4石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
4川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
4航跡の打破者/Wake Thrasher
呪文 (10)
4謎めいた命令/Cryptic Command
4流刑への道/Path to Exile
2賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
4ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
4翻弄する魔道士/Meddling Mage
2睡眠/Sleep
3誘惑蒔き/Sower of Temptation


[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築

ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、マーフォークウィザードの折衷デッキとして組まれることが多い。


Stonybrook Banneret / 石ころ川の旗騎士 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

島渡り
あなたが唱えるマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1

Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」

石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretで両者のコストを軽減して加速し高速展開アドバンテージをとりながら謎めいた命令/Cryptic Commandなどでサポートしつつで一気に押し切る。

また、同環境多色地形が優秀な為、多色化しを追加する場合も多い。

[編集] サンプルレシピ

UWG Merfolk [2]
土地 (24)
4溢れかえる果樹園/Flooded Grove
2変わり谷/Mutavault
3反射池/Reflecting Pool
4人里離れた谷間/Secluded Glen
4鮮烈な小川/Vivid Creek
3鮮烈な林/Vivid Grove
4ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
クリーチャー (19)
4カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
2妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
4銀エラの達人/Silvergill Adept
3誘惑蒔き/Sower of Temptation
4石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
2川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
呪文 (17)
1外身の交換/Crib Swap
4謎めいた命令/Cryptic Command
3炎渦竜巻/Firespout
3ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4名も無き転置/Nameless Inversion
2賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
3雲打ち/Cloudthresher
2外身の交換/Crib Swap
2神聖なる埋葬/Hallowed Burial
2くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
3至福の休息/Recumbent Bliss
3薄れ馬/Wispmare


[編集] 時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

ローウィンマーフォークが主要部族に選ばれたことで復活を果たす。川の案内者、シグ/Sygg, River Guideなどのために青白で組まれる。


Sygg, River Guide / 川の案内者、シグ (白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

島渡り
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

2/2

Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」

動きは同環境フェアリーに近く、軽量マーフォークによるダメージクロックドローソースの祖先の幻視/Ancestral Visionカウンター謎めいた命令/Cryptic Commandでサポートするクロック・パーミッションデッキである。

序盤は石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretメロウの騎兵/Merrow Reejereyマナ加速。この2枚が揃うことで、1マナ、2マナシングルシンボルのマーフォークがさながらフリースペルのように機能するため、展開によっては圧倒的な物量を揃えることができる。

最後はアトランティスの王/Lord of Atlantisや川の案内者、シグの全体強化により一気に押し切る。アトランティスの王を採用したことでメタの中心であるヒバリブリンクやフェアリーに優位に立てることも大きな利点である。

海外ではプロツアーハリウッド08の少し前からメタゲームの一角を担っており、実際にベスト8進出者を輩出し、日本でも話題になった。→*1

また、イーブンタイド対抗色がフィーチャーされてからは青緑のものも生み出されている。超強力なタルモゴイフ/Tarmogoyfやマーフォークの一種でもあるカメレオンの巨像/Chameleon Colossusを投入することで打撃力を向上させ、またメタの中心にあがってきたスライなどの系デッキに対する耐性を向上させている。

このタイプがグランプリコペンハーゲン08でベスト8入りし、話題となった。→*2

[編集] 青白型

メインデッキ (60)
クリーチャー (28)
4呪い捕らえ/Cursecatcher
4アトランティスの王/Lord of Atlantis
4メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4銀エラの達人/Silvergill Adept
3誘惑蒔き/Sower of Temptation
3石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
2川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
2潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic
2造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
呪文(8)
3謎めいた命令/Cryptic Command
2祖先の幻視/Ancestral Vision
3賢人の消火/Sage's Dousing
土地 (24)
11冠雪の島/Snow-Covered Island
4アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
4変わり谷/Mutavault
サイドボード(15)
4ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1謎めいた命令/Cryptic Command
2目覚ましヒバリ/Reveillark
2鋸刃の矢/Serrated Arrows
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
3太陽の槍/Sunlance
2送還/Unsummon

[編集] 青緑型

UG Merfolk [3]
土地 (23)
4溢れかえる果樹園/Flooded Grove
8島/Island
1ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
2反射池/Reflecting Pool
4樹上の村/Treetop Village
4ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
クリーチャー (27)
3カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
4アトランティスの王/Lord of Atlantis
4メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4銀エラの達人/Silvergill Adept
4石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
4タルモゴイフ/Tarmogoyf
2造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
2航跡の打破者/Wake Thrasher
呪文 (10)
4謎めいた命令/Cryptic Command
3思案/Ponder
3賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
1カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
2ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
3霊魂放逐/Remove Soul
3幽体の魔力/Spectral Force
2突風線/Squall Line
4根の壁/Wall of Roots


[編集] 時のらせんブロック構築

時のらせんブロック構築下のビートダウン


Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/1

Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

パワーこそ低いものの回避能力持ちが多く採用されており、安定してライフを削ることができる。特にコー追われの物あさり/Looter il-Korは重要で引きすぎた土地をスペルに変換するなどデッキの安定性を非常に高めてくれる。不安定性突然変異/Unstable Mutation心霊破/Psionic Blastが青に不足している打撃力を補ってくれる。

また、変異持ちが多く実際以上の働きをして対戦相手を混乱させることができるのが強みである。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (24)
4ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal
4空飛ぶ男/Flying Men
4コー追われの物あさり/Looter il-Kor
3霊糸の幻/Gossamer Phantasm
3トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling
3コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor
3大渦のジン/Maelstrom Djinn
インスタント・ソーサリー (12)
4猿術/Pongify
4心霊破/Psionic Blast
4遅延/Delay
エンチャント・アーティファクト (4)
4不安定性突然変異/Unstable Mutation
土地 (20)
16島/Island
1ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
2生けるものの洞窟/Zoetic Cavern
1隠れ家/Safe Haven
サイドボード(15)
4模る寄生/Shaper Parasite
4ダンダーン/Dandan
4激浪のこそ泥/Riptide Pilferer
3ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir

[編集] マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期

対立オーブのクリーチャーをマーフォークに差し替えたバージョン(フィッシュ対立)が存在する。


Opposition / 対立 (2)(青)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


Static Orb / 静態の宝珠 (3)
アーティファクト

静態の宝珠がアンタップ状態である場合、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。

アトランティスの王/Lord of Atlantisにより特に対ブルーオーブに有利になるのが大きい。

[編集] ウルザ・ブロック期

ウルザ・ブロックのころは凶悪なコンボや有力な青単コントロールメタの中心にあり、それらへの対抗手段として組まれた。ウルザズ・サーガ参入直後はの超極悪コンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして。

マスクス参入後も補充イタリックブルーといった青いデッキメタ中であったため、同様にそれに対抗する形で戦果を挙げている。

日本選手権00ではパララクス補充青茶単の荒海を泳ぎきり、見事ベスト8(2日目時点では1位)に輝いた。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (18)
4アトランティスの王/Lord of Atlantis
3珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk
4砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk
4ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief
3マスティコア/Masticore
インスタント・ソーサリー (16)
4無効/Annul
2目くらまし/Daze
1誤算/Miscalculation
4対抗呪文/Counterspell
2誤った指図/Misdirection
3妨害/Thwart
エンチャント・アーティファクト (3)
3沿岸の海賊行為/Coastal Piracy
土地 (23)
18島/Island
4リシャーダの港/Rishadan Port
1ラースの果て/Rath's Edge
サイドボード
1マスティコア/Masticore
3水没/Submerge
1誤った指図/Misdirection
4退去の印章/Seal of Removal
3寒け/Chill
3呪われたトーテム像/Cursed Totem

[編集] エクステンデッド

エクステンデッドでも時折組まれるアーキタイプである。特に、環境を席巻したコンボデッキへのアンチデッキとしての色彩が強い。

史上最悪と謳われるコンボデッキ・MoMaが荒れ狂ったプロツアーローマ98では、Nicolas Labarreがこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、Alan Comer製作のオリジナルのグロウデッキはグロウフィッシュと呼ばれ、当時メタの中心にあったトリックスを意識した強烈な青メタデッキであった。

最強のピッチカウンターForce of Willの存在がその背景にあることは言うまでも無い。


Force of Will (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、Force of Willのマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4マンタ・ライダーズ/Manta Riders
4マーフォークの交易商人/Merfolk Traders
4アトランティスの王/Lord of Atlantis
4大クラゲ/Man-o'-War
4スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker
3竜巻のジン/Waterspout Djinn
インスタント・ソーサリー (10)
2魔力の乱れ/Force Spike
4対抗呪文/Counterspell
4Force of Will
エンチャント・アーティファクト (5)
2好奇心/Curiosity
3ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
土地 (22)
18島/Island
4不毛の大地/Wasteland
サイドボード
2ボトルのノーム/Bottle Gnomes
2魔力の乱れ/Force Spike
4水流破/Hydroblast
2撹乱/Disrupt
2ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace
1ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
2鋸刃の矢/Serrated Arrows

[編集] エターナル(非マーフォーク型)

エターナル環境では、を中心に組まれるクロック・パーミッションデッキ。多くの場合、マーフォークは用いられず、を中心に2、3色タッチして組まれたデッキを指すことが多い。


Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2

Curiosity / 好奇心 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。

深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy等の小型クリーチャー好奇心/Curiosityエンチャントしたり、行き詰まり/Standstillを張ったりしてアドバンテージを得ながら殴り倒すのが基本的な動き。

ローウィン後は呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteが基本クリーチャーとなっている。

ヴィンテージの方が数が多く、殆どのものがメインデッキから2枚〜3枚の無のロッド/Null Rodを採用し、アンチ・パワー9デッキの一角として、海外を中心にそれなりの成績を残している。

超優秀ピッチスペルであるForce of Willがこのデッキが存在する大きな前提となっているのは言うまでも無い。

様々な試行がされ、単色のものだけではなく青を中心として多様なの組み合わせがトーナメントシーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、ウィニー系のグッドスタッフになっている(それでも名称は「フィッシュ」)。

アドバンテージの要となる深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours行き詰まり/Standstill、そして呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteから、 海外ではニンジャスティル(Ninjastill)、フェアリー-ニンジャスティル(Faerie-Ninjastill)などと呼ばれることもある。

以下に各色の特徴を示す。

翻弄する魔道士/Meddling Mage剣を鍬に/Swords to Plowshares嵐景学院の弟子/Stormscape Apprenticeによりコントロール力がアップ。
タルモゴイフ/Tarmogoyfガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを加え、打撃力がアップ
好奇心/Curiosityと相性の良い渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerで融通性がアップ
闇の腹心/Dark Confidantアドバンテージ強化、萎縮した卑劣漢/Withered Wretch等による墓地対策

強化呪文として梅澤の十手/Umezawa's Jitteを採用したものや、相手の減速、アドバンテージの要として上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantが採用されるバージョンもあるが、これらもマナカーブ等の点から専らヴィンテージでのチョイスである。また、当然これもヴィンテージの話だが、アンチコンボカードとしてメインデッキから4枚の摘出/Extractを搭載したバージョンも見られるようになり、幅広い改良が行われているのが分かる。

ヴィンテージでは特に、アンチコンボウィニーデッキが多い事を踏まえて嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice等のボードコントロールメタに噛み合っているという理由がある。

一方レガシーでは、クロック・パーミッションとしては青緑スレッショルドが主流であるため、あえてこちらを選択する意味が薄く、数は少ない。

[編集] レガシー版

メインデッキ (60)
クリーチャー (16)
4闇の腹心/Dark Confidant
4翻弄する魔道士/Meddling Mage
3ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
3ルーンの母/Mother of Runes
2セラの報復者/Serra Avenger
呪文 (27)
4Force of Will
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
2梅澤の十手/Umezawa's Jitte
4渦まく知識/Brainstorm
3目くらまし/Daze
3強迫/Duress
4血清の幻視/Serum Visions
3もみ消し/Stifle
土地 (17)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4汚染された三角州/Polluted Delta
1Scrubland
1島/Island
1平地/Plains
4Tundra
2Underground Sea
サイドボード
1強迫/Duress
2仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4仕組まれた疫病/Engineered Plague
4虚空の力線/Leyline of the Void
1梅澤の十手/Umezawa's Jitte
3名誉回復/Vindicate

[編集] ヴィンテージ版

メインデッキ (60)
クリーチャー (21)
4闇の腹心/Dark Confidant
3戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage
4翻弄する魔道士/Meddling Mage
3深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
3嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice
4非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
インスタント・ソーサリー (9)
1Ancestral Recall
4Force of Will
3剣を鍬に/Swords to Plowshares
1Time Walk
エンチャント・アーティファクト (10)
4霊気の薬瓶/AEther Vial
1Black Lotus
4虚空の杯/Chalice of the Void
1Mox Sapphire
土地 (20)
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1島/Island
1平地/Plains
1露天鉱床/Strip Mine
4Tundra
2Underground Sea
4不毛の大地/Wasteland
サイドボード
2無効/Annul
2世界のるつぼ/Crucible of Worlds
2解呪/Disenchant
1魔力流出/Energy Flux
1悟りの教示者/Enlightened Tutor
2トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
4真実の信仰者/True Believer
1梅澤の十手/Umezawa's Jitte

[編集] エターナル(マーフォーク型)

ローウィン参入以降、レガシーではマーフォーク部族シナジーを生かしたクリーチャー構成も登場した。ヴィンテージにおいても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようである。


AEther Vial / 霊気の薬瓶 (1)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。


Merrow Reejerey / メロウの騎兵 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/2

Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。

2/2

マーフォーク主体のデッキが成立した要因としては、ロードの数が増え、ローウィン以降の良質なマーフォークによって、従来の「攻めが細い」というフィッシュの弱点を大きく覆した点が挙げられる。そのため従来のクロック・パーミッションに比べ、非常に勢いがあるのが特長である。

単色のまま攻撃力を上昇させることが可能になったため、エターナルでしばしば見られる特殊地形対策を回避することができ、また逆に、こちらが不毛の大地/Wastelandもみ消し/Stifleを用いて多色の相手を食うことも可能となった。これにより、近年のマーフォーク型フィッシュは青単色が主流であり、他の色をタッチすることは少なくなった。

霊気の薬瓶/AEther Vialに強いだけでなく、行き詰まり/Standstillとの相性も良い。また行き詰まりは変わり谷/Mutavaultとの相性も良好である。このように、それぞれのカードがそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。

近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。呪い捕らえ/Cursecatcherテンポが重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkieは不安定なドローをサポートしてくれる。さらにマーフォークの君主/Merfolk Sovereignの登場によりロードの数を水増しすることも可能となった。

  • ヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、呪文書の盗人/Grimoire Thiefのようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。

クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーにスロットを多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、渦まく知識/Brainstorm思案/Ponderを入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (19)
4呪い捕らえ/Cursecatcher
4アトランティスの王/Lord of Atlantis
4メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4銀エラの達人/Silvergill Adept
3航跡の打破者/Wake Thrasher
インスタント・ソーサリー (11)
3目くらまし/Daze
4Force of Will
2呪文嵌め/Spell Snare
2もみ消し/Stifle
エンチャント・アーティファクト (10)
4霊気の薬瓶/AEther Vial
4行き詰まり/Standstill
2梅澤の十手/Umezawa's Jitte
土地 (20)
12島/Island
4変わり谷/Mutavault
4不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4水流破/Hydroblast
2大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
2精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2誘惑蒔き/Sower of Temptation
2不忠の糸/Threads of Disloyalty
1梅澤の十手/Umezawa's Jitte

[編集] 参考