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青黒コントロール(UB Control)は、青黒をメインとしたコントロールデッキの総称。
[編集] 概要
一般的には青の「打ち消し」「ドロー」と、黒の「クリーチャー除去」「手札破壊」を組み合わせたものになる。加えて、青黒にかみ合ったフィニッシャーなど強力なカードがある環境で使用される。
フィニッシャーを除去しやすく手札破壊も有するという性質上、別色同タイプのパーミッションに有利。ただしソーサリーである手札破壊を使うとカウンターのためのマナを相手のターンまで残しづらいため、サイドボードから手札破壊を投入する戦略が一般的。
特に基本戦術がかぶりやすい青白コントロールとはよく比較される。白はピンポイントでアーティファクトも除去できるなど、幅広く戦場に干渉しやすいのに対して、黒は手札破壊や序盤から安定して使える軽いクリーチャー除去が多いのが強みといえる。
そのほか、白と黒の両者の良い部分を揃えた青白黒コントロールや、赤の軽い火力などを取り入れた青黒赤コントロール、緑の優秀なクリーチャーなどを取り入れれば緑青黒コントロールなどが環境によっては現れたりする。
- かつては一般的な色の役割という観点からは黒よりも白の方が相性が良い部分が多く、実際に青白コントロールの台頭で青黒コントロールが後塵を拝すことが多かった。しかし以下のように時代が進むにつれて(青と組み合わせたコントロールを組む上では)色の役割による違いは減りつつあり、相対的に環境やカードプールへの依存度の方が強くなってきている。
- かつての黒の除去は黒のクリーチャーを破壊しにくく、黒のビートダウンに弱い時期があったが、現在の黒の除去にそのような制約があるものはほとんどない。
- かつて全体除去といえば白であったが、現在では黒にも優秀な全体除去が多く現れるようになっている。
- かつての黒は白と違い一度戦場に出てしまったエンチャントを対処する方法がほとんどなかったが、現在は黒もエンチャントを除去できるカードが登場するようになった。
[編集] スタンダード
下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。
[編集] ブロック構築
下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。
[編集] エクステンデッド
オデッセイ以降、スタンダードと同様にサイカトグデッキが活躍する。
Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
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純正の青黒タイプのほかに、他の色をタッチしたもの、等時の王笏/Isochron Scepterを搭載したセプターサイカ、発掘のギミックを加えた発掘サイカトグなど、さまざまなバリエーションが存在する。
また同時期に、影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltratorを中核に据えたフィンケルゴーも存在した。
Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
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ただしサイカトグの勢いに押され、環境の主流とはなれなかった。詳細はフィンケルゴーを参照。
[編集] ヒストリック
ヒストリック環境においては、カルドハイムで予顕をもつ優秀な呪文をいくつか獲得したことにより、『カルドハイム』チャンピオンシップで登場した。
Saw It Coming / 襲来の予測 (1)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
予顕(1)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Torrential Gearhulk / 奔流の機械巨人 (4)(青)(青)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
瞬速
奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
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Sublime Epiphany / 崇高な天啓 (4)(青)(青)
インスタント
以下から1つ以上を選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・起動型か誘発型である能力1つを対象とし、それを打ち消す。
・土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk+崇高な天啓/Sublime Epiphanyや、覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils+記憶/Memoryといった大技も採用されている。
[編集] サンプルリスト
[編集] パイオニア
パイオニア環境においても至高の評決/Supreme Verdictやドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria、ドビンの拒否権/Dovin's Vetoといったパワーカードを有する青白コントロールとの差別化に悩まされている。全体除去も(墓地対策などのおまけがついてくる場合もあるが)白系と比べて重くなりがち・条件付きになりがちなのも痛い。
Fatal Push / 致命的な一押し (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。
黒を加えたことで、致命的な一押し/Fatal Pushという強力な1マナ除去を採用できる点は青黒型独自の強みと言えるだろう。紛争達成手段としては廃墟の地/Field of Ruinや寓話の小道/Fabled Passageが用いられる。
Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フィニッシャーとしてはインスタント・タイミングで展開可能であり打ち消しにも強いサメ台風/Shark Typhoonが定番であり、神秘の論争/Mystical Disputeに弱いが瞬速を持ち時を越えた探索/Dig Through Timeとの組み合わせが強力な奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkが追加で採用される場合が多い。また軽いドロー制限として優秀な覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsを、ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitariumや一日のやり直し/Day's Undoing、記憶/Memoryなどと組み合わせることで追加のフィニッシャーとして運用する構成も存在する。
黎明期から存在したが、真実を覆すもの/Inverter of Truthや自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathが使用可能だった時期は、コンボ型やタッチ緑型にシェアを奪われていた。
Deduce / 推理 (1)(青)
インスタント
カード1枚を引く。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Deadly Cover-Up / 死人に口無し (3)(黒)(黒)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。情報収集を行ったなら、対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を追放する。その後、それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカード1枚につき1枚のカードを引く。
カルロフ邸殺人事件では新しいドローソースとして推理/Deduceを、無条件全体除去として死人に口無し/Deadly Cover-Upを手に入れた。推理は手掛かり・トークンによって致命的な一押し/Fatal Pushの紛争達成にも貢献し、死人に口無しの証拠収集はサイクリングで墓地に落ちたサメ台風/Shark Typhoonで賄えるというように、デッキとの相性がいいのもありがたい。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 備考
- Pioneer League on 12/19/2019 5-0(参考)
- 使用者:ScreenwriterNY
- フォーマット
| Dimir Control(Pioneer) [2]
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[編集] ウーロ禁止後
- 備考
- Pioneer Challenge #12277647 on 03/28/2021 優勝(参考)
- 使用者:dani_tb
- フォーマット
[編集] カルロフ邸殺人事件後
| Dimir Control(Pioneer) [4]
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[編集] モダン
モダン環境にも存在する。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 備考
- Modern MOCS #3372957 on 02/04/2012 10位(参考)
- 使用者:MysticNinjaGoemon
- フォーマット
[編集] 霊気紛争後
[編集] エルドレインの王権後
[編集] モダンホライゾン2後
- 備考
- Modern Challenge #12389851 on 02/21/2022 6位(参考)
- 使用者:Ivc
- フォーマット
[編集] 指輪物語:中つ国の伝承後
[編集] アバター 伝説の少年アン後
- 備考
- Modern Challenge 32 on 01/20/2026 準優勝(参考)
- 使用者:MisterTwin
- フォーマット
[編集] パウパー
パウパーでもいくつかのタイプが存在する。
Preordain / 定業 (青)
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番で一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Chainer's Edict / チェイナーの布告 (1)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Agony Warp / 苦悶のねじれ (青)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。
青のドロー呪文やカウンターはコモンであることが多く、黒の除去も単体・全体とも白より充実しているため比較的組みやすい。反面、パウパー環境のコントロールデッキ全般に言えることだが、大量ドローなどのアドバンテージを大きく稼ぐ方法に乏しいのがネックになる。
ドローは定業/Preordainや熟慮/Think Twice、カウンターは対抗呪文/Counterspellや除外/Exclude、除去は破滅の刃/Doom Bladeやチェイナーの布告/Chainer's Edictといった、軽いカードやアドバンテージが取れるカードが採用される。また、アドバンテージを取りやすい除去である苦悶のねじれ/Agony Warpを採用できるのも強み。
カウンターと除去で盤面をコントロールするのは共通だが、
などのバリエーション、及びそれらのハイブリッドデッキが存在する。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 備考
- Pauper Challenge #987935 on 02/27/2010 1st Place (参考)
- 使用者:MakingSmartPlays
- フォーマット
[編集] ライブラリーアウト型
- 備考
- Pauper Daily #8300556 on 05/24/2015 4-0 (参考)
- 使用者:pedrocristiano
- フォーマット
| UB Library Out(Pauper) [12]
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[編集] アルケミー型
- 備考
- Pauper Challenge #10784873 on 07/30/2017 19th Place (参考)
- 使用者:QBTURTLE15
- フォーマット
[編集] フリッカー型
- 備考
- Pauper Challenge #10757694 on 07/16/2017 トップ8 (参考)
- 使用者:Mundisv
- フォーマット
[編集] ダブルマスターズ後
- 備考
- Pauper League 5-0(参考)
- 使用者:Fabitho
- フォーマット
[編集] こそこそサクサク型
[編集] モダンホライゾン3後
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 08/17/2024 7位(参考)
- 使用者:TrivoTheGreat
- フォーマット
[編集] アバター 伝説の少年アン後
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 12/04/2025 10位(参考)
- 使用者:PieGonti
- フォーマット
[編集] テラー型
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 11/30/2025 7位(参考)
- 使用者:_Abijhavs_
- フォーマット
[編集] 参考