クリーチャー化
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<!-- 長くなるので備考欄はできるだけクリーチャー化に関する部分のみでお願いします。そのために下の注があるので。 --> | <!-- 長くなるので備考欄はできるだけクリーチャー化に関する部分のみでお願いします。そのために下の注があるので。 --> | ||
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|[[塔の包囲/Siege of Towers]]||1R||[[ソーサリー]]||山1つが永続的に3/1 | |[[塔の包囲/Siege of Towers]]||1R||[[ソーサリー]]||山1つが永続的に3/1 | ||
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+ | |[[火花舞う出現/Crackling Emergence]]||1R||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が[[速攻]]を持つ赤の3/3の[[スピリット]] | ||
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|[[破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon]]||2R||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が[[トランプル]]を持つ赤の4/2の[[ビースト]] | |[[破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon]]||2R||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が[[トランプル]]を持つ赤の4/2の[[ビースト]] | ||
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− | |[[怒りの具象化/Embodiment of Fury]]||3R||[[クリーチャー]]||誘発型能力([[上陸]])。自分の土地1つが[[速攻]]を持つ3/3の[[エレメンタル]] | + | |[[怒りの具象化/Embodiment of Fury]]||3R||[[クリーチャー]]||誘発型能力([[上陸]])。自分の土地1つが[[速攻]]を持つ3/3の[[エレメンタル]] |
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|[[槌のコス/Koth of the Hammer]]||2RR||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+1]。[[山]]1つを赤の4/4の[[エレメンタル]] | |[[槌のコス/Koth of the Hammer]]||2RR||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+1]。[[山]]1つを赤の4/4の[[エレメンタル]] | ||
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|[[カマールの意志/Kamahl's Will]]||3G||[[インスタント]]||望む数の自分の土地が速攻と[[警戒]]と[[破壊不能]]を持つ1/1の[[エレメンタル]]。[[モード]]の片方 | |[[カマールの意志/Kamahl's Will]]||3G||[[インスタント]]||望む数の自分の土地が速攻と[[警戒]]と[[破壊不能]]を持つ1/1の[[エレメンタル]]。[[モード]]の片方 | ||
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+ | |[[調和した出現/Harmonious Emergence]]||3G||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が[[警戒]]と[[速攻]]を持つ緑の4/5の[[スピリット]] | ||
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|[[Living Plane]]||2GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が1/1 | |[[Living Plane]]||2GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が1/1 | ||
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|[[クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa]]||6GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G)。自分の土地1つが速攻と警戒と[[破壊不能]]を持つ1/1のエレメンタル | |[[クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa]]||6GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G)。自分の土地1つが速攻と警戒と[[破壊不能]]を持つ1/1のエレメンタル | ||
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+ | |[[咆哮する大地/Roaring Earth]]||XGG||[[エンチャント]]||[[魂力]]能力:土地1つが永続的に[[速攻]]を持つ緑の0/0のスピリット。+1/+1カウンターがX個置かれる。 | ||
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|[[乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper]]||3WU||[[クリーチャー]]||誘発型能力([[インスタント]]か[[ソーサリー]]呪文を唱える)。自分の土地1つが永続的に[[速攻]]を持つの0/0[[エレメンタル]]。[[+1/+1カウンター]]が3個置かれる | |[[乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper]]||3WU||[[クリーチャー]]||誘発型能力([[インスタント]]か[[ソーサリー]]呪文を唱える)。自分の土地1つが永続的に[[速攻]]を持つの0/0[[エレメンタル]]。[[+1/+1カウンター]]が3個置かれる | ||
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===アーティファクトをクリーチャー化=== | ===アーティファクトをクリーチャー化=== | ||
− | ※いずれも[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。カード・タイプがアーティファクトのものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。 | + | ※いずれも[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。カード・タイプがアーティファクトのものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。[[機体]]でないとクリーチャー化できないものは割愛。 |
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|[[アンティキティー戦争/The Antiquities War]]||3U||[[エンチャント]]||[[英雄譚]]の第Ⅲ章能力。自分のすべてのアーティファクトが5/5 | |[[アンティキティー戦争/The Antiquities War]]||3U||[[エンチャント]]||[[英雄譚]]の第Ⅲ章能力。自分のすべてのアーティファクトが5/5 | ||
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+ | |[[命を与える者、カツマサ/Katsumasa, the Animator]]||2UU||[[クリーチャー]]||起動型能力(2U)。クリーチャーでないアーティファクト1つが1/1飛行。機体なら[[パワー]]と[[タフネス]]はそのまま | ||
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+ | |[[肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh]]||2UU||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][-2]。対象のあなたのアーティファクト1つが永続的に4/4。機体なら[[パワー]]と[[タフネス]]はそのまま | ||
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|[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]||3UU||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][-5]。自分のすべてのアーティファクトが5/5 | |[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]||3UU||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][-5]。自分のすべてのアーティファクトが5/5 | ||
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|[[残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist]]||4UU||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+0]。対象のあなたのアーティファクト1つが5/5 | |[[残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist]]||4UU||[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]||[[忠誠度能力]][+0]。対象のあなたのアーティファクト1つが5/5 | ||
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+ | |[[サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener]]||5U||[[アーティファクト・クリーチャー]]||[[ETB]]能力。自分のクリーチャーでないすべてのアーティファクトが4/4 | ||
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|[[作業場の古老/Workshop Elders]]||6U||[[クリーチャー]]||誘発型能力(自身の戦闘開始時)自分のクリーチャーでないアーティファクト1つが永続的に0/0。[[+1/+1カウンター]]を4個置く。 | |[[作業場の古老/Workshop Elders]]||6U||[[クリーチャー]]||誘発型能力(自身の戦闘開始時)自分のクリーチャーでないアーティファクト1つが永続的に0/0。[[+1/+1カウンター]]を4個置く。 |
2022年2月28日 (月) 01:30時点における版
クリーチャー化とは、
- クリーチャーでないパーマネントが呪文や能力の効果によりクリーチャーになること。本項で解説する。
- クリーチャーでないカードがクリーチャーにリメイクされること。
- 例えば、「バザールの大魔術師/Magus of the Bazaarはクリーチャー化したBazaar of Baghdadである。」という風に用いる。
クリーチャー化 (Animate)とは、土地などの非クリーチャーパーマネントをクリーチャーにすること。
土地
近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。
目次 |
解説
リミテッド・エディションの翡翠像/Jade Statueから存在する由緒正しき能力。それ以降も現在まで多くのクリーチャー化カードが作られ続けている。大別して、自身がクリーチャー化するものと、他のパーマネントをクリーチャー化するものの二通りがある。自身がクリーチャー化するものはアーティファクト、エンチャント、土地、プレインズウォーカーのいずれにも存在し、特にミシュラの工廠/Mishra's Factoryを始めとするミシュラランドが有名である。他のものをクリーチャー化するカードは緑で土地をクリーチャー化するものがほとんどだが、青にアーティファクト、白にエンチャントをクリーチャー化するものが少数存在する。
クリーチャー化能力を持つカードのサイクルまたはメカニズムとして、休眠エンチャント、ミシュラランド、源獣、トーテム像、ゼンディコン、魔鍵、碑、機体がある。クリーチャー化する効果を持つキーワード能力として覚醒、搭乗がある。プレインズウォーカーのギデオンは固有の特徴として、自身がクリーチャー化する能力を必ず持っている。
また正確にはクリーチャー化とは異なるが、変異、大変異、予示によって裏向きになったカードは表の特性とは関係なく2/2のクリーチャーになる。
- 自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトのカード名にはキマイラと付くものが多い(キマイラ像/Chimeric Idolなど)。
- 起動時にはアクティベート(activate:活動的にする、起動する)と宣言されることも多い。
ルール
- パーマネントが「クリーチャーになる」とだけ書かれた能力でクリーチャー化した場合、他のすべてのカード・タイプおよびサブタイプを失う(特殊タイプは失われない)。ただし「アーティファクト・クリーチャーになる」と書かれている場合は例外で、クリーチャー・タイプのみ上書きされ、他のタイプは残る。また、「それらは(カード・タイプ)でもある」などと明記されてある場合も、そのタイプとそれに付随したサブタイプが残る。
- クリーチャーでないパーマネントは戦場に出たターンでもいわゆる召喚酔いの影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。よって、出してすぐにクリーチャー化してもそのターンは攻撃できないし、クリーチャー化する前は起動できたタップ能力もクリーチャー化すると召喚酔いにより起動できなくなる。逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
- 土地については、多くの同じ土地が戦場に並ぶため、「どの土地がそのターンに戦場に出たのか」を覚えるのが負担となる。そのため、基本セット2014以降に登場した他の土地をクリーチャー化する能力は、速攻を持たせるようになっている(さらなる大戦のゲーム/More War Games)。
該当カードリスト
現在神河:輝ける世界まで対応。
注1)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照してください。
注2)特に断りがない限り、クリーチャー化はターン終了時までです。
注3)クリーチャーのコピーになる、または覚醒、機体を持つカードは除きます。
土地をクリーチャー化
※いずれも依然として土地のままである。カード・タイプが土地のものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。自身をクリーチャー化させる土地はミシュラランドの項を参照。
アーティファクトをクリーチャー化
※いずれもアーティファクト・クリーチャーになる。カード・タイプがアーティファクトのものは、特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。機体でないとクリーチャー化できないものは割愛。
エンチャントをクリーチャー化
※いずれもオーラでないエンチャント(全体エンチャント)。特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。
カード名 | コスト | タイプ | 備考 |
---|---|---|---|
信仰の証/Testament of Faith | W | エンチャント | 起動型能力(X)。防衛を持つX/Xの壁 |
オパールの女人像/Opal Caryatid | W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に2/2の兵士 |
神話実現/Myth Realized | W | エンチャント | 起動型能力(W)。「この上に置かれている伝承カウンターの数に等しいパワー・タフネスを持つ」を持つモンク・アバター |
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle | 1W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行を持つ2/2のガーゴイル |
オパールの立身像/Opal Acrolith | 2W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に2/4の兵士 |
オパールの報復者/Opal Avenger | 2W | エンチャント | 状況誘発(自分のライフが10点以下)。永続的に3/5の兵士 |
オパールのチャンピオン/Opal Champion | 2W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に先制攻撃を持つ3/3の騎士 |
叶えられた祈り/Answered Prayers | 1WW | エンチャント | 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文を唱える)。飛行を持つ3/3の天使 |
オパールの守護者/Opal Guardian | WWW | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル |
オパールのタイタン/Opal Titan | 2WW | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的にその呪文の色に対するプロテクションを持つ4/4の巨人 |
オパール色の輝き/Opalescence | 2WW | エンチャント | 常在型能力。ほかのすべてのオーラでないエンチャントがそれぞれ自身のマナ総量のパワーとタフネス |
オパールの大天使/Opal Archangel | 4W | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がクリーチャー呪文を唱える)。永続的に飛行と警戒を持つ5/5の天使 |
ニクスの星原/Starfield of Nyx | 4W | エンチャント | 常在型能力(5つ以上のエンチャントをコントロールしているとき)。ほかのすべてのオーラでないエンチャントがそれぞれ自身のマナ総量のパワーとタフネス |
鳥のヴェール/Veil of Birds | U | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的に飛行を持つ1/1の鳥 |
仮装の歩哨/Veiled Sentry | U | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的にその呪文のマナ総量に等しいP/Tのイリュージョン |
仮装の亡霊/Veiled Apparition | 1U | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が呪文を唱える)。永続的に飛行とアップキープ・コスト(1)(U)を持つ3/3のイリュージョン |
謎変化/Riddleform | 1U | エンチャント | 誘発型能力(自分がクリーチャーでない呪文を唱える)。飛行を持つ青の3/3のスフィンクス |
仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile | 2U | エンチャント | 状況誘発(誰かの手札が0枚)。永続的に4/4のクロコダイル |
仮装の大海蛇/Veiled Serpent | 2U | エンチャント | 誘発型能力(相手が呪文を唱える)。永続的に 対戦相手が島をコントロールしていないと攻撃できない4/4の海蛇 |
穏やかな霞/Halcyon Glaze | 1UU | エンチャント | 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文を唱える)。飛行を持つ4/4のイリュージョン |
隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals | B | エンチャント | 状況誘発(対戦相手のライフが10点以下)。永続的に3/2のジャッカル |
隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge | 1B | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手の墓地にクリーチャーが置かれる)。永続的に飛行を持つ3/2のインプ |
隠れ潜む邪悪/Lurking Evil | BBB | エンチャント | 起動型能力(ライフを半分支払う)。永続的に飛行を持つ4/4のホラー |
ダクソスの苦悩/Daxos's Torment | 3B | エンチャント | 誘発型能力(星座)。飛行と速攻を持つ5/5のデーモン |
爬虫類の反射/Reptilian Reflection | 2R | エンチャント | 誘発型能力(サイクリングするたび)。速攻とトランプルを持つ5/4の恐竜 |
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons | G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がインスタント呪文を唱える)。永続的に4/4の類人猿 |
隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas | G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がアーティファクト呪文を唱える)。永続的にトランプルを持つ5/3の兵士 |
隠れたる獣群/Hidden Herd | G | エンチャント | 誘発型能力(相手が基本でない土地をプレイ)。永続的に3/3のビースト |
隠れたる捕食者/Hidden Predators | G | エンチャント | 状況誘発(対戦相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロール)。永続的に4/4のビースト |
隠れたる蜘蛛/Hidden Spider | G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が飛行を持つクリーチャー呪文を唱える)。永続的に到達を持つ3/5の蜘蛛 |
隠れたる古木/Hidden Ancients | 1G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手がエンチャント呪文を唱える)。永続的に5/5のツリーフォーク |
隠れたる雄ジカ/Hidden Stag | 1G | エンチャント | 誘発型能力(対戦相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、3/2の大鹿・ビースト |
動かぬ生/Still Life | 1GG | エンチャント | 起動型能力(GG)。4/3のケンタウルス |
屋敷の踊り/Dance of the Manse | XWU | ソーサリー | あなたの墓地からマナ総量X以下のアーティファクトかオーラでないエンチャントをX個戦場に戻し、Xが6以上ならそれらは永続的に4/4 |
プレインズウォーカーをクリーチャー化
※特に対象の指定がない限り自身をクリーチャー化する。