色の役割
出典: MTG Wiki
白・青・黒・赤・緑、それぞれの色の役割(Color Pie/Color Wheel)・特徴のまとめ。
- あくまで現在(第8版、オンスロート以降)の色の役割であり、過去の役割と異なることが多いです。また、例外もあります。
- 現在も色の役割の変更は行われています。
- 下記の表は、クリーチャーの能力なども含めた強さについては言及していません。
- ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがありますが、それらは基本的に無視します。(白や赤の占術、時のらせんブロック全般など)
- 次元の混乱は、この色の役割を意図的に壊したエキスパンションです。
- 順位に入ってない色はその機能をもつカードがほとんどありません。
目次 |
[編集] 各色の機能比較
| 機能 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クリーチャー除去 | 黒 | 赤 | 白 | 青 | 緑 | 赤は火力。緑はほぼ飛行限定。青はバウンス、奪取 |
| アーティファクト除去 | 赤 | 緑 | 白 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 |
| エンチャント除去 | 白 | 緑 | 青 | - | - | 青はバウンス、奪取 |
| 土地除去 | 赤 | 緑&黒 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 | |
| 墓地からの回収 | 緑 | 黒 | 白 | 青&赤 | 生物限定なら黒がトップ。青はライブラリーへ戻す | |
| ライフ回復 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | 黒はドレインによる回復 |
| リセット | 白 | 赤 | 青&黒 | 緑 | 白・赤は墓地またはゲーム外へ、青は手札へ | |
| プレイヤーへダメージ | 赤 | 黒 | - | - | - | 赤は火力、黒はドレイン・ライフロス |
| クリーチャーへダメージ | 赤 | 黒 | 白 | 緑 | - | 白は戦闘中、緑は対飛行限定 |
| ドロー・ライブラリー操作 | 青 | 緑 | 黒 | - | - | 黒は追加コスト(ライフやパーマネントの生贄)を要求し、 緑はある行動に誘発することが多い |
| コントロール奪取 | 青 | 赤 | 黒 | - | - | 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的 |
| マナ加速 | 緑 | 赤 | 黒 | - | - | 赤は一時的 |
| タップ | 白 | 青 | - | - | - | 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る |
| アンタップ | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | |
| クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 白 | 青 | コスト対P/Tによる単純比較 |
| 大型クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | デメリットも考慮した順位 |
| 小型クリーチャー | 白 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | |
| P/T 強化(パンプアップ) | 緑 | 白&赤 | 黒 | - | 赤はパワー偏重、白はタフネス・全体強化 | |
| 飛行 | 青 | 白 | 黒 | 赤 | 緑 | 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン |
| 土地渡り | 緑 | 黒&赤 | 青 | - | ||
| 再生 | 黒 | 緑 | 白 | - | - | 白は少数だがある |
| トランプル | 緑 | 黒 | 赤 | 青 | 白 | |
| 速攻 | 赤 | 黒 | 緑 | - | - | |
| 先制攻撃 | 白 | 赤 | 黒 | - | - | |
[編集] 色の特徴(その色が得意とする機能)
[編集] 白
- プロテクション、警戒、先制攻撃、二段攻撃
- ダメージ軽減・移し変え
- 全体強化
- クリーチャーのタップ・アンタップ (タッパー)
- 攻撃クリーチャーの除去 (レンジストライク)
- 攻撃制限
- クリーチャーを一時的にリムーブ (解放/Liberate)
- 土地以外のパーマネント除去、全体除去
- エンチャントの徹底除去
- オーラによる疑似除去 (平和な心/Pacifism)
- オーラの制御 (オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage)
- ライフ回復
- 土地の均衡を保つ (土地の寄進/Gift of Estates)
- アンタップや呪文のプレイの制限
[編集] 青
- 飛行
- 条件なしアンブロッカブル、被覆
- パワー(のみ)を下げる
- バウンス
- タップ・アンタップ
- 恒久的なコントロールの奪取
- 打ち消し
- ドロー、ライブラリー操作
- 文章変更効果 (色やサブタイプ等の変更)
- ライブラリー破壊
- コピー
- 追加のターンを得る (または失う)
- ライブラリーの上や手札を覗く
[編集] 黒
- 畏怖、再生
- バジリスク能力、シェイド能力
- クリーチャー除去
- 土地破壊
- -X/-X修整、全体-X/-X修整
- 墓地からのクリーチャー回収、リアニメイト
- スーサイドファッティ
- 「ブロックに参加できない」 (ペナルティ能力)
- 手札破壊
- 道化の帽子能力(カードを選んでのライブラリー破壊)
- ライフを失わせる・ドレイン能力
- リソースを失ってドロー
- 墓地のカードをリムーブ
[編集] 赤
- 速攻、先制攻撃、二段攻撃
- 火力、全体火力
- 一時的なパワー強化 (炎のブレス/Firebreathing)
- 一時的なコントロールの奪取
- ブロック制限、攻撃強制
- スーサイドウィニー
- 「可能ならば毎ターン攻撃に参加する」 (ペナルティ能力)
- 「ドローやディスカード時のランダム性」 (ペナルティ能力)
- 土地破壊、アーティファクト破壊
- 壁(防衛クリーチャー)破壊
- ティム能力
- 一時的なマナ加速
- 対象の変更
- コイン投げ
- 追加の戦闘フェイズを得る
- P/Tの入れ替え
[編集] 緑
- トランプル、再生、到達
- 被覆・一方通行
- ブロック強制(寄せ餌/Lure)
- 樹上能力
- バジリスク能力・接死能力
- クリーチャー強化
- トークン生成
- 土地のクリーチャー化
- クリーチャー以外のパーマネント除去
- 飛行を持つクリーチャーの除去
- 恒久的なマナ加速・色マナの調達 (土地強化、マナ・クリーチャー)
- アンタップ
- 墓地のカードの回収
- 土地サーチ
- ライフ回復
[編集] The Color Pie - 五色の思想体系
思想はそれぞれ、5個隣のものと対義語になっている。 (MORALYTY-道徳とAMORALYTY-不道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOSY-技術など)
| 白 | 青 | 黒 | 赤 | 緑 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 保守 平和 法則 | 知性 全知 不活発 | 利己主義 全能 偏執 | 無謀 行動 自由 | 素朴 生長 自然 | |||||
| 道徳 精神の 法則 | 秩序 人間の 法則 | 論理 知的な 思考 | 技術 知的な 応用 | 寄生 犠牲を 顧みぬ 利己主義 | 不道徳 他の全て に対する 利己主義 | 混沌 自発的 行動 | 衝動 感情的 行動 | 本能 自然の 判断 | 相互依存 自然の 存続 |
[編集] 参考
- Keyword Play(WoCのコラム、英語)
- 豆知識データベース

