カラーパイ

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カラーパイ/Color Pieまたはカラーホイール/Color Wheelとはマジックにおいて5つのにそれぞれ割り当てられた機能的な特徴、およびその背後にある色ごとの思想の関係を指す言葉である。

目次

[編集] カラーパイを表す図

カラーパイまたはカラーホイールは、たいてい5つの色を円形に並べた図で表現される。この図はマジックのカード裏面をはじめ、マジックに関わる多くの場面で使われている。

色の並び順は固定されており、時計回りにと並ぶ。この並び方が色ごとの関係性を示すようになっている。円となった時、隣り合う色の組が友好色であり、向かい合う色の組が対抗色とされる。

  • ここで言う友好/対抗とは思想的な意味合いが強い。かつてはカードのデザインにおいても強く反映されており、「友好色同士で共に使うことによって利益を得られるカード」「友好色の色の組み合わせデッキを推奨する2色土地」や、逆に「対抗色カードを狙って攻撃する色対策カード」「友好色のものより性能の劣る対抗色の2色土地」といったものが多数存在した。近年(特にマジック・オリジン以降)ではこういったデザインは控えられるようになっており、友好色/対抗色によるゲーム上の格差はごくわずかに留められている。対抗色の項も参照。

[編集] カラーパイの価値

カラーパイの役割とは、それぞれの色が何ができて、何ができないのかを定義することである。Mark Rosewaterはカラーパイをトレーディングカードゲームというアイデアやマナのシステムと並ぶマジックの3本柱であり、とりわけ、各色にできないことがあり、それぞれの弱点が存在するという点が重要であると語っている。

カラー・パイによって、プレイヤーは呪文を唱える色を選択することが必要になる。各色ごとに長所と弱点を設けることによって、対抗戦略が可能となり、ゲームのフレイバーや多様性が確保できる。

[編集] 機能の割り当て

メカニズム面での各色の役割分担について重要な事は、役割は変化しうるということである。これについてMark Rosewaterは公式コラムThe Bleed Story/混交の話で「色の哲学」を不変の大きな円とすれば、「現在のメカニズム的実装(色の役割)」は大きな円の中にありその中を動きうる小さな円に当たる、と説明している。実際、カード・セットのテーマを示すため、サイクルを完成させるため、フレイバーを表現するため、など他の様々な理由によってその時の色の役割から外れたカードはたびたび登場する。

具体的なメカニズムの割り当ての詳細は色の役割のページを参照。

[編集] 色の哲学と関係性

色の哲学とはフレイバー的な「その色らしさ」を保証する背景思想であり、その色に属するキャラクターが持つであろう価値観である。それぞれに得手不得手があるというだけではなく、それぞれの世界の見方そのものが根本から異なるのだ。たとえ友好色であっても哲学を共有しているわけではなく、対立する箇所が比較的少なく協力できる箇所が多いということである。

ただし、色を定義するのはその哲学だけではない。よってその色に属する全てのオブジェクトが下記のような哲学に従っているわけではない(例えばゾンビ(黒)は利己的とは言い難いし、(青)が完璧さを志向しているわけではない[1])。

[編集] 関係図

思想はそれぞれ、5個隣のもの(円に並べたとき向かうあうもの)と対義語になっている[2](道徳と非道徳、本能と技術など)。

保守 平和 法則 知性 全知 不活発 利己主義 全能 偏執 無謀 行動 自由 素朴 生長 自然
道徳
精神の
法則
秩序
人間の
法則
論理
知的な
思考
技術
知的な
応用
寄生
犠牲を
顧みぬ
利己主義
非道徳
他の全て
に対する
利己主義
混沌
自発的
行動
衝動
感情的
行動
本能
自然の
判断
相互依存
自然の
存続

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白は平和を求める。白は社会全体が互いに助け合い、秩序を尊重し、平和に暮らすことができる世界を実現することが可能だと信じている。ただしそのためには各人の努力が必要である。平和な社会を守りまた広めるために、白は道徳と法に価値を置き、その仕組みを固く維持しようとする。白は全ての個人が全体のために行動することを求め、道徳や法に反する個人は捕らえられ罰されねばならないと考える。

白はまた光と防御の色であり、最も宗教性が強い色でもある。

さらなる詳細については白#色の理念の項も参照。

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青は完璧を求める。青は全ての者が生まれた時は無地のキャンバスであり、その方法さえ知れば、各人が望む限りの者になることが出来ると信じている。それを実現するために、青は知識を求め、時間を掛けてそれを理解しようとする。青は可能性を広めること自体が害になるとは考えない。カラー・ホイール上で白と黒の間に位置する青は、社会の価値については中立的であり、個人の進歩を促進しそれ自体も進歩するような共同体は賞賛するが、進歩を抑圧するような共同体は否定する。

青はまた水と大気の色であり、非常に受動的で「遅い」色でもある。

さらなる詳細については青#色の理念の項も参照。

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黒はを求める。黒は自身を現実主義者だと考える。黒は詰まるところ、世界の誰もが自分自身を一番に守ろうとするのであり、世界とは強者が弱者を支配し搾取する場所だと考える。そのために黒は力を渇望し、力を増すためあらゆる好機を逃さない。黒は道徳や正義や良心などと言うものは見せ掛けの嘘っぱちであると考え、力を得るためにはありとあらゆる手段を用いる。黒は間違いなく利己的だが、直ちに悪というわけではない。黒からすれば、個人それぞれが自己の利益を最大化しようとすることで世界は回っているのだ。

黒はまた死と腐敗の色であり、個人主義的で自滅しやすい色でもある。

さらなる詳細については黒#色の理念の項も参照。

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赤は自由を求める。人生で最も重要なこととは、自分の感情に従って自分が望むことを望むときに行うことだと信じている。赤はその時々で変化する心をありのままに受け止める。そのために赤は無秩序を許容し法や規則を嫌う。黒とは異なり、赤が指針とするのは自分の利益ではなく自分の感覚である。これには友情、愛情、忠誠心なども含まれる。よって自分の利益を投げ打って他者のために尽くすこともまた赤の取りうる行動の一つである。

赤はまた炎と破壊の色であり、最も近視眼的で刹那的な傾向が強い色でもある。

さらなる詳細については赤#色の理念の項も参照。

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緑は受容を求める。世界が自然のまま、ありのままに存在することが正しいのだと考える。すべての生命は自然の秩序の一部として相互に依存しあっている。緑は人に必要なことは、その秩序を知ってその中で生まれもった役割を受け入れることだと考える。緑は世界が人為に干渉されず、その自然な姿のまま広がっていくことだけを望む。白と異なり、緑は秩序とは人の手で組み上げるものではなく、元からあるものだと考える。

緑は植物の色であると共に、保守的で心霊主義的な面が強く、不要な人為の象徴として最もアーティファクトを嫌う色でもある。

さらなる詳細については緑#色の理念の項も参照。

[編集] 公式特集コラム

[編集] 脚注

  1. Do you think it's an important feature or a...Blogatog 2015年5月17日)
  2. The Magic Style Guide (Part 1)(Savor The Flavor 2005年9月7日 Matt Cavotta著)

[編集] 参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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