青黒コントロール/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期
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前環境で成立した青黒のコントロールデッキが引き続き存在している。
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[編集] 概要
ローテーションにより強力なハンド・アドバンテージ源だった記憶の氾濫/Memory Delugeを失ったが、三歩先/Three Steps Aheadといった打ち消しや死人に口無し/Deadly Cover-Upといった全体除去は健在である。
Doomsday Excruciator / 終末の加虐者 (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
終末の加虐者が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーにあり一番下にあるカード6枚でないすべてのカードを裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を引く。
ダスクモーン:戦慄の館参入以降は終末の加虐者/Doomsday Excruciatorでライブラリーアウトを狙うタイプが登場した。詳細はディミーア加虐者を参照。
Repurposing Bay / 再利用隔室 (2)(青)
アーティファクト
アーティファクト
(2),(T),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足したマナ総量であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
霊気走破で再利用隔室/Repurposing Bayが登場すると、アーティファクトを主軸とした青黒コントロールデッキとしてディミーア・アーティファクトも登場した。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 備考
- ジャパンスタンダードカップ:『ダスクモーン:戦慄の館』 4-3(参考)
- 使用者:Fuyutaso
- フォーマット
- 記憶の氾濫/Memory Delugeの代わりのドローソースとして、重いが打ち消しとしても使える呪文渦/Spellgyreを採用している。
[編集] ファウンデーションズ後
Dimir Control(Standard:DMU-FDN) [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 重い呪文渦/Spellgyreの代わりに、速足の学び/Quick Studyに加えてファウンデーションズで再録された熟慮/Think Twiceを採用している。
[編集] 霊気走破後
Dimir Control(Standard:DMU-DFT) [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ソーサリーではあるが3マナでライブラリーを5枚掘れる食糧補充/Stock Upをフル投入している。さらに喉首狙い/Go for the Throatに当たらないフィニッシャーとして油浸の機械巨人/Oildeep Gearhulkを獲得したのも追い風である。
[編集] サンプルリスト(ディミーア・アーティファクト)
Dimir Artifacts(Standard:DMU-DFT) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- デッキコンセプトはイゼット・アーティファクトと変わらないが、青黒型は軽い除去アーティファクトとして1マナの不気味なガラクタ/Grim Baubleを搭載できる。3マナ域と比べて薄くなりがちな4マナ域として油浸の機械巨人/Oildeep Gearhulkを採用できるのも嬉しい。