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エルフの笛吹き/Elvish Piper

提供: MTG Wiki
Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カードを戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ。

クリーチャーのマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミングで戦場に出せる。これ自身が戦場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしては重く、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンにブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、フレイバーに富み、大型クリーチャーが強い緑の性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セットに再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。また、踏み倒しはゲームバランスを崩しかねない効果であり適切なレベルデザインが比較的難しいことや、マナ加速を行うという緑の性質とも小さからぬ齟齬があることから、後継カードも多くは作られていない。

関連カード

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手札から直接カードを戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャー。特記しない限りクリーチャー・カードしか出せない。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletかEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。

参考

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