衝動的ドロー

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**[[コルヴォルドと高貴なる盗賊/Korvold and the Noble Thief]] - 4マナの[[英雄譚]]エンチャント。第III章で対戦相手1人のライブラリーから3枚追放。([[エルドレインの森]])
 
**[[コルヴォルドと高貴なる盗賊/Korvold and the Noble Thief]] - 4マナの[[英雄譚]]エンチャント。第III章で対戦相手1人のライブラリーから3枚追放。([[エルドレインの森]])
 
**[[笑う者、ジャスパー・フリント/Laughing Jasper Flint]] - 黒赤3マナクリーチャーの誘発型能力。あなたのアップキープに誘発。対戦相手1人に作戦盗用。あなたの[[無法者]]の数だけ追放。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
 
**[[笑う者、ジャスパー・フリント/Laughing Jasper Flint]] - 黒赤3マナクリーチャーの誘発型能力。あなたのアップキープに誘発。対戦相手1人に作戦盗用。あなたの[[無法者]]の数だけ追放。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
**'''[[用心棒、ラクドス/Rakdos, the Muscle]]''' - 黒赤5マナクリーチャーの誘発型能力。これでないクリーチャーを生け贄に捧げるたび誘発。プレイヤー1人に作戦盗用。生け贄になったクリーチャーのマナ総量だけ追放。(サンダー・ジャンクションの無法者)
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**[[用心棒、ラクドス/Rakdos, the Muscle]] - 黒赤5マナクリーチャーの誘発型能力。これでないクリーチャーを生け贄に捧げるたび誘発。プレイヤー1人に作戦盗用。生け贄になったクリーチャーのマナ総量だけ追放。(サンダー・ジャンクションの無法者)
 
*[[独創の火花/Spark of Creativity]] - 1マナのソーサリー。1枚追放し、そのカードの[[マナ総量]]分の[[ダメージ]]を[[対象]]のクリーチャーに与えるか、そうしないならプレイしてもよい。(カラデシュ)
 
*[[独創の火花/Spark of Creativity]] - 1マナのソーサリー。1枚追放し、そのカードの[[マナ総量]]分の[[ダメージ]]を[[対象]]のクリーチャーに与えるか、そうしないならプレイしてもよい。(カラデシュ)
 
*[[神託者の大聖堂/Oracle's Vault]] - 4マナ[[アーティファクト]]の[[タップ能力]]。通常はマナ・コストを支払う必要があるが、条件を満たせば[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく]]プレイできる。([[アモンケット]])
 
*[[神託者の大聖堂/Oracle's Vault]] - 4マナ[[アーティファクト]]の[[タップ能力]]。通常はマナ・コストを支払う必要があるが、条件を満たせば[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく]]プレイできる。([[アモンケット]])

2024年5月7日 (火) 21:04時点における版

衝動的ドロー/Impulsive drawは、「あなたライブラリーの一番上カードをN枚追放し、一定期間それをプレイしてもよい」という能力を指す開発部用語[1]


Reckless Impulse / 無謀なる衝動 (1)(赤)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。


目次

解説

初めて登場したのはアイスエイジエルキンの壷/Elkin Bottleの能力。その後それを元ネタとして基本セット2014紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromasterの±0忠誠度能力が作られた。当時の役割の少なさを補うために赤に移行された能力で、本来は赤の役割ではないドローを期間を区切って一時的なものにすることで赤らしさを保ち、他のの邪魔をすることもなく赤のカラーパイが広げられた[2][3]紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster#開発秘話も参照。

2021年現在では赤は衝動的ドローの1種色とされ[4]、この能力を持った赤のカードが継続的に作られている。

追放したカードをプレイできる期限は「ターン終了時まで」が基本だが、溶岩との融和/Commune with Lavaなどのように「次のあなたのターンの終了時まで」続くものや、反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceの1つ目の+1忠誠度能力など能力の解決中に呪文を唱える必要があるものもある。また、カードによっては、呪文唱えられる土地はプレイできないものもある(→#ルール)。いずれの能力でも、衝動的ドローの一種として扱われている[1][5]

テクニック・利用法

  • 利用期限があるので、デッキ内に軽くて状況を選ばないカードが多いほど使いやすくなる。逆に、重いカードや打ち消し呪文など状況を選ぶカードとは相性が悪いと言える。
    • あくまでこれは一般論であり、重いカードや打ち消しを用いるデッキが衝動的ドローを一切使わないというわけでもない(例:イゼット・パワーストーン)。
  • 土地もプレイできる種の衝動的ドローを使う場合、あらかじめ土地のプレイ権を残しておくことが推奨される。先に土地をプレイしてしまうと土地が追放された際に無駄になってしまうからである。
  • 復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revivalパラドックスなど、追放領域からのプレイを参照するカードと相性が良い。

ルール

  • 「そのカードをプレイしてもよい。」とは、そのカードが土地としてプレイできるカードならそうしてよく、呪文として唱えられるカードならそうしてもよいという意味である。「そのカードを唱えてもよい。」という効果の場合、呪文として唱えることはできるが、そのカードが土地としてプレイできるカードでも土地としてプレイすることはできない。
  • 手札からではなく追放領域からプレイできる以外の、土地のプレイと呪文を唱えることに関する手順や制限はすべて従わなければならない。
  • 唱えた呪文は、解決されれば通常通りパーマネント呪文戦場に出て、インスタントかソーサリーならば墓地に置かれる。
  • 使用できる期間に「次のあなたの終了ステップまで」と記されているものは、「次にあなたのターンの終了ステップが開始する直前まで」使用できることを意味する。その終了ステップに入ってしまうともう唱えることはできないので注意。
    • 上記の使用期限を持つ効果があなたの終了ステップに解決した場合、次のあなたのターンの終了ステップの開始直前まで唱えられる。
  • 示された期間が終わってもプレイされていないカードは、追放されたままになる。

主なカード

Fallout統率者デッキまで対応。特記しない限りのカードで、1枚追放し、使用期限はそのターン終了時まで。太字は使用期限が「次のあなたのターン終了時まで」持続する。ジャンク生成するカードは割愛。マナ・コストを支払うことなく唱えるものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を参照。

脚注

  1. 1.0 1.1 A Few More Words from R&D/開発部語辞典2016Making Magic 2016年11月7日 Mark Rosewater著)
  2. Working Your Core/『基本』的な働き(Making Magic 2013年7月8日 Mark Rosewater著)
  3. Every Fire Begins with a Spark/どんな大火も灯から(Making Magic 2013年7月11日 Dave Guskin著)
  4. Mechanical Color Pie 2021/メカニズム的カラー・パイ 2021年版(Making Magic 2021年10月18日 Mark Rosewater著)
  5. Hooked on Draconics, Part 1/龍詞に魅せられて その1(Making Magic 2015年3月16日 Mark Rosewater著)
  6. If red is supposed to be the impulsive color why...Blogatog 2015年4月12日 Mark Rosewaterのブログ)
  7. Explanation of Pauper Bans for December 4, 2023/2023年12月4日のパウパーの禁止についての説明Daily MTG 2023年12月4日 Gavin Verhey著)

参考

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