青白黒コントロール

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*エスパープレインズウォーカーと呼ばれるタイプ。[[メインデッキ]]に打ち消し[[呪文]]はなく、[[ボードコントロール]]色の強い構成。
 
*エスパープレインズウォーカーと呼ばれるタイプ。[[メインデッキ]]に打ち消し[[呪文]]はなく、[[ボードコントロール]]色の強い構成。

2015年10月19日 (月) 22:16時点における版

青白黒コントロール(UWB Control)は、青白黒3で構成されるコントロールデッキエストニアの国旗の色にちなみエストニア・コントロールアラーラの断片ブロック次元/Plane断片/Shard)のエスパー/Esperに由来しエスパー・コントロールと呼ぶところもある。

目次

概要

基本は、カウンタードローをベースにしたパーミッションの形態をとる。青白コントロールタッチ、または青黒コントロールにタッチの形をとる場合が多い。

白の各種パーマネントコントロールに黒の手札破壊除去を活用できるため、汎用性は非常に高い。

しかし、3ともなればマナ基盤を整えにくくなるため、強力な基本でない土地が使用可能な環境でないと難しい。

タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期

エスパードラゴン(Esper Dragons)が前環境から引き続き存在している。


Jace, Vryn's Prodigy / ヴリンの神童、ジェイス (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

0/2
Jace, Telepath Unbound / 束縛なきテレパス、ジェイス
〔青〕 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。
[-3]:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
[-9]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。」を持つ紋章を得る。

5


Utter End / 完全なる終わり (2)(白)(黒)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。


強迫/Duressなどの手札破壊シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn意思の激突/Clash of Willsなどの打ち消し絹包み/Silkwrap忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation完全なる終わり/Utter Endなどの単体除去対戦相手の脅威を対処し、ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy時を越えた探索/Dig Through Timeアドバンテージを稼ぐ。最後はシルムガルの嘲笑や忌呪の発動とのシナジーを有する龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutaiなどのドラゴンで勝負を決める。

またこれとは別に、ドラゴンに依存しないタイプのコントロールデッキも存在している。特にゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignitedなどのプレインズウォーカーを多用するものはエスパープレインズウォーカー(Esper Planeswalkers)と呼ばれる。

ドラゴン型

Esper Dragons [1]
土地 (26)
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
2 沼/Swamp
5 島/Island
1 平地/Plains
3 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 大草原の川/Prairie Stream
3 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
クリーチャー (10)
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
4 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
2 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
呪文 (24)
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 破滅の道/Ruinous Path
2 命運の核心/Crux of Fate
4 時を越えた探索/Dig Through Time
2 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
2 完全なる終わり/Utter End
4 シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 風への散乱/Scatter to the Winds
2 意思の激突/Clash of Wills
3 絹包み/Silkwrap
サイドボード (14)
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
3 強迫/Duress
3 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 正義のうねり/Surge of Righteousness
1 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 究極の価格/Ultimate Price
2 僧院の導師/Monastery Mentor
1 衰滅/Languish


  • エスパードラゴンと呼ばれるタイプ。

プレインズウォーカー型

Esper Planeswalkers [2]
土地 (26)
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
3 大草原の川/Prairie Stream
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3 沼/Swamp
2 平地/Plains
1 島/Island
クリーチャー (9)
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
1 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
呪文 (25)
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
1 強迫/Duress
3 破滅の道/Ruinous Path
3 苦い真理/Painful Truths
2 衰滅/Languish
1 完全なる終わり/Utter End
3 残忍な切断/Murderous Cut
4 絹包み/Silkwrap
サイドボード (15)
2 強迫/Duress
1 衰滅/Languish
3 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 払拭/Dispel
2 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 消去/Erase
1 自傷疵/Self-Inflicted Wound
1 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar


テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期

環境青黒ドラゴンの亜種として、タッチしたエスパードラゴン(Esper Dragons)と呼ばれるタイプが存在する。


Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)

飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

5/4


Hero's Downfall / 英雄の破滅 (1)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。


基本的な動きは青黒コントロールと同じで、思考囲い/Thoughtseizeなどの手札破壊解消/Dissolveなどの打ち消し英雄の破滅/Hero's Downfallなどの単体除去で1対1交換を繰り返し、土地が伸びたら時を越えた探索/Dig Through Time手札を補充する。フィニッシャーシルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn忌呪の発動/Foul-Tongue Invocationとのシナジーがあるドラゴンとなっており、強力なドラゴンである龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutaiを採用するためだけに白をタッチしているものが多い。

グランプリクラクフ15ではTop8に5人を送り込み、ワンツーフィニッシュを飾った。

サンプルレシピ

Esper Control [3]
土地 (27)
2 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 島/Island
2 沼/Swamp
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (5)
3 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
2 漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death
呪文 (28)
1 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
2 思考囲い/Thoughtseize
2 命運の核心/Crux of Fate
3 予期/Anticipate
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
4 シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn
2 胆汁病/Bile Blight
2 究極の価格/Ultimate Price
3 英雄の破滅/Hero's Downfall
2 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
2 解消/Dissolve
4 時を越えた探索/Dig Through Time
サイドボード (15)
2 思考囲い/Thoughtseize
2 胆汁病/Bile Blight
1 究極の価格/Ultimate Price
1 忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
2 龍王の大権/Dragonlord's Prerogative
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar


テーロス・ブロック構築

神々の軍勢の参入後、青黒タッチコントロールデッキが登場した。


Prognostic Sphinx / 予知するスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。
予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。

3/5


Elspeth, Sun's Champion / 太陽の勇者、エルズペス (4)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。

4

予言/Divination手札を増やしながら思考囲い/Thoughtseize解消/Dissolveの豊富な除去対戦相手の脅威を捌き続け、最後は予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championで勝負を決める。

サンプルレシピ

Esper Control [4]
土地 (25)
6 島/Island
1 平地/Plains
6 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 静寂の神殿/Temple of Silence
クリーチャー (2)
2 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
呪文 (33)
4 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
4 胆汁病/Bile Blight
2 神討ち/Deicide
3 解消/Dissolve
4 予言/Divination
3 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
2 金箔付け/Gild
4 英雄の破滅/Hero's Downfall
4 信者の沈黙/Silence the Believers
3 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード (15)
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
1 神討ち/Deicide
3 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 宿命的報復/Fated Retribution
2 反論/Gainsay
3 前兆語り/Omenspeaker
1 精神的な介入/Psychic Intrusion
2 存在の破棄/Revoke Existence


ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期

テーロス参入直後より、同環境青白コントロールを足した亜種が存在する。


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。



Doom Blade / 破滅の刃 (1)(黒)
インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


青白コントロールと同様に、至高の評決/Supreme Verdictスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationアゾリウスの魔除け/Azorius Charmなどの白青カードを中心とする。黒を足したことで、破滅の刃/Doom Blade英雄の破滅/Hero's Downfallなどの軽量単体除去を使えるようになったのが大きな利点。

フィニッシャーには霊異種/AEtherling思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなどの青白コントロールでも使われるもののほか、ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopaなども使われる。

青白コントロールとの対戦においては、思考囲い/Thoughtseize罪の収集者/Sin Collectorのような手札破壊に加えて、対コントロール戦で強い悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver対戦相手プレインズウォーカー除去できる英雄の破滅を使えることから基本的に有利。を足したことによるマナ基盤の懸念についても、静寂の神殿/Temple of Silence欺瞞の神殿/Temple of Deceitが使えることからそれほど厳しいものではない。こういった事情から、プロツアー「テーロス」では使用者数が青白コントロール(アゾリウス・コントロール)を大きく上回った(参考)。

基本でない土地を多用するデッキであるため、燃え立つ大地/Burning Earthは弱点。また青白コントロールほどではないが序盤の守りが薄めなので、立ち上がりにてこずると高速ビートダウンに押し切られる恐れもある。

サンプルレシピ

Esper [5]
土地 (26)
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 島/Island
2 平地/Plains
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 静寂の神殿/Temple of Silence
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (1)
1 霊異種/AEtherling
呪文 (33)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
1 拘留の宝球/Detention Sphere
3 解消/Dissolve
2 予言/Divination
4 破滅の刃/Doom Blade
4 英雄の破滅/Hero's Downfall
3 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
2 思考囲い/Thoughtseize
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード (15)
1 霊異種/AEtherling
2 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 拘留の宝球/Detention Sphere
1 反論/Gainsay
2 否認/Negate
2 罪の収集者/Sin Collector
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
1 思考囲い/Thoughtseize


ラヴニカへの回帰ブロック構築

環境青白コントロールを足した亜種が存在する。


Sphinx's Revelation / スフィンクスの啓示 (X)(白)(青)(青)
インスタント

あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。



Obzedat, Ghost Council / 幽霊議員オブゼダート (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) アドバイザー(Advisor)

幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。

5/5

至高の評決/Supreme Verdict思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thoughtスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationを中心とする基本構成は青白コントロールと同じで、黒を足したことで肉貪り/Devour Flesh幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Councilが使えるようになっている。

ドラゴンの迷路からは遠隔+不在/Far+Away罪の収集者/Sin Collector霊異種/AEtherlingなどを獲得し、大きく強化される。プロツアー「ドラゴンの迷路」ではトップメタとなり、27.1%という高い使用率を記録した。

サンプルレシピ

Esper Control [6]
土地 (28)
4 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
2 ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
2 オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
3 平地/Plains
2 沼/Swamp
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (6)
2 霊異種/AEtherling
2 静穏の天使/Angel of Serenity
2 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
呪文 (26)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3 肉貪り/Devour Flesh
3 遠隔+不在/Far+Away
4 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
4 中略/Syncopate
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード (15)
1 拘留の宝球/Detention Sphere
1 肉貪り/Devour Flesh
3 払拭/Dispel
1 劇的な救出/Dramatic Rescue
1 心理のらせん/Psychic Spiral
4 心理的打撃/Psychic Strike
4 罪の収集者/Sin Collector


イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期

青白の構成をベースに、を加えたコントロールデッキが存在する。


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。



Nephalia Drownyard / ネファリアの溺墓
土地

(T):(◇)を加える。
(1)(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。


基本構成は至高の評決/Supreme Verdictスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationを用いる青白コントロールであり、黒が足されたことで各種単体除去ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyardを採用できるようになっている。

ギルド門侵犯での湿った墓/Watery Grave神無き祭殿/Godless Shrineの再録により大きく強化される。さらにドラゴンの迷路からは遠隔+不在/Far+Away歪んだ体形/Warped Physiqueを獲得した。

サンプルレシピ

Esper Control [7]
土地 (27)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 神無き祭殿/Godless Shrine
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 島/Island
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
1 平地/Plains
2 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (9)
4 ボーラスの占い師/Augur of Bolas
3 修復の天使/Restoration Angel
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文 (24)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
2 肉貪り/Devour Flesh
2 雲散霧消/Dissipate
1 劇的な救出/Dramatic Rescue
2 次元の浄化/Planar Cleansing
4 スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation
4 至高の評決/Supreme Verdict
4 熟慮/Think Twice
1 究極の価格/Ultimate Price
サイドボード (15)
2 静穏の天使/Angel of Serenity
1 払拭/Dispel
2 強迫/Duress
3 鬱外科医/Gloom Surgeon
2 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
1 否認/Negate
1 心理のらせん/Psychic Spiral
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb


ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

イニストラードフラッシュバック(特に禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy堀葬の儀式/Unburial Rites)が再登場したことで太陽拳が復活を果たす。


Forbidden Alchemy / 禁忌の錬金術 (2)(青)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック(6)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Unburial Rites / 掘葬の儀式 (4)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


詳細は太陽拳を参照のこと。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期

青白Caw-Bladeに、タッチしたデッキがいくつか存在。


Squadron Hawk / 戦隊の鷹 (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)

飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1


Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)



Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。

3

特にボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasを採用し青黒テゼレットハイブリッドしたデッキはTezzerator-Bladeと呼ばれる。

アラーラの断片ブロック期

アラーラの断片ブロック期の白青黒コントロールデッキは、アラーラの断片の次元エスパー/Esperからエスパーコントロール(Esper Control)の名で呼ばれることが多い。同時期のスタンダードアラーラの断片ブロック構築で活躍した。


Glassdust Hulk / ガラス塵の大男 (3)(白)(青)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4


Fieldmist Borderpost / 原霧の境界石 (1)(白)(青)
アーティファクト

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
原霧の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。



Open the Vaults / 蔵の開放 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)


構成はデッキごとで様々だが、ガラス塵の大男/Glassdust Hulkなどのサイクリングを持つアーティファクト・クリーチャーライブラリーを回しつつ境界石マナを伸ばし、除去対戦相手コントロールしつつフィニッシャーで仕留めるという基本方針は同じである。スタンダードの場合、蔵の開放/Open the Vaultsを利用した大量リアニメイトも組み込まれることが多い。

場合によってはガラス塵の大男と覇者シャルム/Sharuum the Hegemonを利用した瞬殺コンボも搭載される。また、鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Windなどのスフィンクスを多用するタイプは特にスフィンクス・コントロール(Sphinx Control)と呼ばれる。

サンプルレシピ

Esper Control [8]
土地 (20)
2 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 島/Island
2 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
2 湿地の干潟/Marsh Flats
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
2 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (17)
4 意思切る者/Architects of Will
4 金線の天使/Filigree Angel
4 ガラス塵の大男/Glassdust Hulk
1 覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
4 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
呪文 (24)
3 急使の薬包/Courier's Capsule
3 審判の日/Day of Judgment
2 原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 未達への旅/Journey to Nowhere
1 霧脈の境界石/Mistvein Borderpost
3 忘却の輪/Oblivion Ring
4 蔵の開放/Open the Vaults
4 広がりゆく海/Spreading Seas
サイドボード (15)
1 審判の日/Day of Judgment
3 瞬間凍結/Flashfreeze
2 妨げる光/Hindering Light
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 未達への旅/Journey to Nowhere
4 否認/Negate
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 血なまぐさい結合/Sanguine Bond


ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

環境から引き続き太陽拳は健在。


Compulsive Research / 強迫的な研究 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。



Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

5/5

また、一瞬の瞬き/Momentary Blinkを活用するブリンクのうち、を入れたバージョンも登場した。


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


第10版導入後の後期のバージョンではカウンターリアニメイトの要素を排除し、印鑑によるマナ加速からのパワーカードの連打を基本とした一種のグッドスタッフ的な構成も多く見られる。→参考

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (12)
3 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 絶望の天使/Angel of Despair
4 宮廷の軽騎兵/Court Hussar
2 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
呪文 (26)
3 酷評/Castigate
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 滅び/Damnation
1 無残な収穫/Grim Harvest
2 否定の契約/Pact of Negation
4 差し戻し/Remand
1 神の怒り/Wrath of God
3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
3 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
2 信仰の足枷/Faith's Fetters
1 オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
土地 (22)
1 幽霊街/Ghost Quarter
4 神無き祭殿/Godless Shrine
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
2 雨雲の迷路/Nimbus Maze
3 オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
1 平地/Plains
2 涙の川/River of Tears
1 沼/Swamp
1 地底の大河/Underground River
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
1 湿った墓/Watery Grave
サイドボード
1 滅び/Damnation
1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 根絶/Extirpate
2 信仰の足枷/Faith's Fetters
1 無残な収穫/Grim Harvest
3 屈辱/Mortify
1 否定の契約/Pact of Negation
3 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity

ラヴニカ・ブロック構築

八十岡翔太製作のコントロールデッキプロツアーチャールストン06を制した。


Court Hussar / 宮廷の軽騎兵 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 騎士(Knight)

警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

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Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


詳細はヤソコンを参照のこと。

神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期

ディセンション白青ギルド/Guildアゾリウス評議会/The Azorius Senateが登場すると、印鑑からマナ加速して重いカードを連発し大型クリーチャーリアニメイトするグッドスタッフコントロールデッキ太陽拳が登場、メタの中心を担った。


Compulsive Research / 強迫的な研究 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。



Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

5/5

またそれとは別路線で、コールドスナップ相殺/Counterbalance師範の占い独楽/Sensei's Divining Topのソフトロックを搭載したメガパーミッションデッキストラクチャー・アンド・フォースが作られ、その年の日本選手権06を制した。


Counterbalance / 相殺 (青)(青)
エンチャント

対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文のマナ総量が公開されたカードのマナ総量と等しいならば、その呪文を打ち消す。



Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


インベイジョン・ブロック期

インベイジョン・ブロック多色を推奨していたことから注目を浴びる。追放するものドロマー/Dromar, the Banisherのためドロマーコントロールとも呼ばれる。


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6


Dromar's Charm / ドロマーの魔除け (白)(青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを得る。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。


マスクス・ブロックの頃はドロー・ゴータイプのパーミッションGo-Marが活躍。

また、オデッセイ・ブロック参入後は、影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator翻弄する魔道士/Meddling Mageを併用するフィンキュラが登場した。

エクステンデッド(ローテーション前)

インベイジョン以降、フィンキュラなどの多色グッドスタッフが時折組まれている。


Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2


Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

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エクステンデッドの強力な多色地形デュアルランドショックランドなど)でマナ基盤を安定させる。

レガシー

レガシーでは、世界選手権07においてシルバーバレット戦略を組み込んだ墓忍び/TombstalkerフィニッシャーとするコントロールデッキTomb Stompyが登場した。


Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)

5/5


Trinket Mage / 粗石の魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2

詳細はTomb Stompyを参照。

参考

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