Go-Mar

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Go-Marは、ドロマーコントロールドロー・ゴーの要素を加えたパーミッションコントロールデッキデッキ名はドロー・ゴーフィニッシャー追放するものドロマー/Dromar, the Banisherを採用したことに由来する。

[編集] 概要


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6

Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。

基本戦略はパーミッションであり、インベイジョン・ブロックで登場した強力な多色カードを武器に、戦場コントロールする。フィニッシャー追放するものドロマー/Dromar, the Banisher除去能力を持つので非常に心強い。

  • 他のドロー・ゴー系デッキと異なり、「ゴー/Go」を先に読む(普通はネザーゴーなどと呼ぶ場合が多い)。このデッキを「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いることになるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元のドロー・ゴーと紛らわしいからであろう。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (6)
4ガリーナの騎士/Galina's Knight
2追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
呪文 (28)
4吸収/Absorb
4ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
3除外/Exclude
3総くずれ/Rout
1ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda
4選択/Opt
2ロボトミー/Lobotomy
1はね返り/Recoil
4嘘か真か/Fact or Fiction
2悪意+敵意/Spite+Malice
土地 (26)
8平地/Plains
7島/Island
3沼/Swamp
4沿岸の塔/Coastal Tower
4塩の湿地/Salt Marsh
サイドボード
3監獄のバリケード/Prison Barricade
2オーラの旋風/Aura Blast
3聖戦の騎士/Crusading Knight
1ロボトミー/Lobotomy
1総くずれ/Rout
4反論/Gainsay
1排撃/Repulse

[編集] 参考