Probe-Go

出典: MTG Wiki

ネザーゴーから派生した、調査/Probeを主軸に据えたパーミッションデッキ


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを場に戻してもよい。

2/2

Foil / 撃退 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、撃退のマナ・コストを支払うのではなく、島(Island)カード1枚と別のカード1枚を捨てることを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


Probe / 調査 (2)(青)
ソーサリー

キッカー(1)(黒)
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。キッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

ターン蘇る冥界のスピリット/Nether Spiritで相手クリーチャーの攻撃を防ぎ、時間を稼ぐ。

その間に嘘か真か/Fact or Fiction調査/Probeなどでアドバンテージを稼ぎつつ、カウンター除去によりコントロールする。

基本的には青黒だが、もう1をサポートに据えた3色のものもある。

フィニッシャーは2色の場合は冥界のスピリットだけだが、3色では追放するものドロマー/Dromar, the Banisher憤怒の化身/Avatar of Furyアナボルバー/Anavolverなどが追加採用される。

  • 冥界のスピリットが2枚墓地に置かれると勝ち手段が無くなるため、死体焼却/Cremateなどが重要になる。これは上記の冥界のスピリット以外のクリーチャーを使う場合にも必須。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
1追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
3冥界のスピリット/Nether Spirit
インスタントソーサリー (30)
1吸収/Absorb
4対抗呪文/Counterspell
2解体の一撃/Dismantling Blow
1撹乱/Disrupt
3ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
4嘘か真か/Fact or Fiction
3ジェラードの評決/Gerrard's Verdict
2記憶の欠落/Memory Lapse
4調査/Probe
2名誉回復/Vindicate
4神の怒り/Wrath of God
エンチャントアーティファクト (2)
2サーボの網/Tsabo's Web
土地 (24)
1アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4沿岸の塔/Coastal Tower
2ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern
5島/Island
4平地/Plains
3塩の湿地/Salt Marsh
4地底の大河/Underground River
サイドボード
4強迫/Duress
3今わの際/Last Breath
2獅子将マギータ/Mageta the Lion
4サマイトの射手/Samite Archer
2浄化の印章/Seal of Cleansing

[編集] 参考