ドラフト点数表/第8版

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==白==
 
==白==
 +
;7点:[[慈悲の天使/Angel of Mercy]] - U
 +
:さすがに[[レア]]には勝てないが[[飛行]]の中では大きい方。
 +
;6.5点:[[天使の従者/Angelic Page]] - C
 +
:結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。
 +
;6点:[[献身的民兵団/Ardent Militia]] - U
 +
:[[アタッカー]]としては期待できない。[[壁 (俗語)|ブロッカー]]にはなるが、[[重い]]のがやや難点。
 +
;7点:[[希望の化身/Avatar of Hope]] - R
 +
:[[戦場]]に出せれば活躍できそう。
 +
;7点:[[雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser]] - C
 +
:[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。しかし[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。
 +
;7点:[[エイヴンの群れ/Aven Flock]] - C
 +
:ブロッカーとしても優秀。また[[タフネス]]が高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
 +
;5.5点:[[幸いなる逆転/Blessed Reversal]] - R
 +
:聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
 +
;8点:[[まばゆい天使/Blinding Angel]] - R
 +
:[[除去]]されずに殴り続ければ勝ち。特に[[緑]]に対しては劇的に効く。
 +
;8点:[[懲罰/Chastise]] - U
 +
:貴重な除去。[[対象]]には困らない。
 +
;5点:[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]] - U
 +
:優秀な[[サイドボード]]要員。
 +
;5点:[[青の防御円/Circle of Protection: Blue]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;5点:[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;5点:[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;4.5点:[[白の防御円/Circle of Protection: White]] - U
 +
:優秀なサイドボード要員。
 +
;6点:[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]] - C
 +
:[[システムクリーチャー]]。[[軽い]]のでそこそこ使いやすい。
 +
;5点:[[啓蒙/Demystify]] - C
 +
:1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
 +
;7点:[[急降下するグリフィン/Diving Griffin]] - C
 +
:比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。エンチャントなどで[[強化]]しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。
 +
;7点:[[精鋭なる射手/Elite Archers]] - R
 +
:戦場にあれば、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーの動きはかなり制限される。
 +
;5点:[[精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer]] - U
 +
:[[能力]]はおまけ程度。
 +
;8点:[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]] - R
 +
:全てのクリーチャーの[[サイズ]]が上乗せされるのは非常に強力。
 +
;6点:[[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C
 +
:序盤のアタッカーに。
 +
;5点:[[治癒の軟膏/Healing Salve]] - C
 +
:[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。
 +
;5点:[[聖なる日/Holy Day]] - C
 +
:相手の決死の攻撃に対して使いたい。
 +
;5点:[[聖なる力/Holy Strength]] - C
 +
:[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。
 +
;4点:[[儀仗兵/Honor Guard]] - C
 +
:[[白マナ]]が出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
 +
;7.5点:[[剛胆な勇士/Intrepid Hero]] - R
 +
:非力だが、[[タップ]]だけで[[大型クリーチャー|大型]]除去は強い。
 +
;3点:[[象牙の仮面/Ivory Mask]] - R
 +
:[[本体火力]]や[[手札破壊]]対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。
 +
;5点:[[因果応報/Karma]] - U
 +
:出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
 +
;7点:[[おとりの達人/Master Decoy]] - C
 +
:[[タッパー]]強し。
 +
;7点:[[練達の癒し手/Master Healer]] - R
 +
:巨大な[[プリベンター]]。守備だけは強い。
 +
;5点:[[崇高なる目的/Noble Purpose]] - R
 +
:戦場に出れば、かなりの[[ライフ]]を得られる。
 +
;6点:[[巫女の従者/Oracle's Attendants]] - R
 +
:堅い。
 +
;7点:[[平和な心/Pacifism]] - C
 +
:システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。
 +
;3点:[[桃園の契り/Peach Garden Oath]] - U
 +
:[[回復]]だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。
 +
;6点:[[刃の雨/Rain of Blades]] - U
 +
:うまく使えば、かなり強力。
 +
;7点:[[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] - C
 +
:便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。
 +
;6点:[[救い/Redeem]] - C
 +
:地味だがコンバットトリック。
 +
;2点:[[ローリング・ストーンズ/Rolling Stones]] - R
 +
:[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。
 +
;3点:[[聖なる場/Sacred Ground]] - R
 +
:[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即[[ピック]]されにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分が[[青]]や[[白]]なら使う意味もあるかもしれない。
 +
;3点:[[聖なる蜜/Sacred Nectar]] - C
 +
:どうしても[[カード]]が足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。
 +
;6点:[[サマイトの癒し手/Samite Healer]] - C
 +
:プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。
 +
;3点:[[偽の信心/Sanctimony]] - U
 +
:回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。
 +
;6点:[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]] - R
 +
:序盤に出ないとあまり役に立たない。
 +
;6点:[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]] - U
 +
:クリーチャーの並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。
 +
;8.5点:[[セラの天使/Serra Angel]] - R
 +
:優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。
 +
;6.5点:[[結束/Solidarity]] - C
 +
:[[パワー]]が上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。
 +
;7点:[[魂の絆/Spirit Link]] - U
 +
:[[ダメージレース]]に大きな差をつける一枚。しかるべき[[ファッティ]]につければ攻めるだけで勝てる。
 +
;6点:[[常備軍/Standing Troops]] - C
 +
:[[地上クリーチャー|地上]]を止めて飛行で殴るのにぴったり。
 +
;6点:[[堅牢な防衛隊/Staunch Defenders]] - U
 +
:ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
 +
;7.5点:[[物語の円/Story Circle]] - R
 +
:それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
 +
;5点:[[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C
 +
:あまり大したダメージクロックを形成できない。
 +
;7点:[[太陽の網/Sunweb]] - R
 +
:[[小型クリーチャー|小型]]は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。
 +
;4点:[[剣の踊り手/Sword Dancer]] - U
 +
:[[起動コスト]]が重く、ほとんど使えない。
 +
;4点:[[ツンドラ狼/Tundra Wolves]] - C
 +
:序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので[[先制攻撃]]が役に立ちにくい。
 +
;5点:[[ありがたい老修道士/Venerable Monk]] - C
 +
:3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
 +
;7点:[[剣の壁/Wall of Swords]] - U
 +
:強力な壁。
 +
;9点:[[崇拝/Worship]] - U
 +
:エンチャントを[[割る]]手段や[[ライフロス]]などあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。
 +
;9.5点:[[神の怒り/Wrath of God]] - R
 +
:撃ち所がよければゲームに勝てる。
  
===''8点'' : 《慈悲の天使/Angel of Mercy》 - U===
 
さすがにレアには勝てないが飛行の中では大きい方。
 
 
===''6.5点'' : 《天使の従者/Angelic Page》 - C===
 
結構便利。事実上[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]と[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]]を足したような能力。
 
 
===''6点'' : 《献身的民兵団/Ardent Militia》 - U===
 
攻撃は期待できない。ブロッカーにはなるが、重いのがやや難点。
 
 
===''7点'' : 《希望の化身/Avatar of Hope》 - R===
 
とても重いが場に出せれば活躍できそう。
 
 
===''7点'' : 《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》 - C===
 
[[アドバンテージ]]の取れる2/2飛行。
 
しかし[[エンチャント]]を[[コントロール]]しているのが自分だけならば、
 
逆に失ってしまう。
 
使いどころに注意。
 
 
===''7点'' : 《エイヴンの群れ/Aven Flock》 - C===
 
ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
 
 
 
===''5.5点'' : 《幸いなる逆転/Blessed Reversal》 - R===
 
聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
 
 
===''8点'' : 《まばゆい天使/Blinding Angel》 - R===
 
除去されずに殴り続ければ勝ち。特に緑に対しては劇的に効く。
 
 
===''8点'' : 《懲罰/Chastise》 - U===
 
重いが、対象には困らない。
 
===''5点'' : 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''5点'' : 《青の防御円/Circle of Protection: Blue》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''5点'' : 《緑の防御円/Circle of Protection: Green》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''5点'' : 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''4.5点'' : 《白の防御円/Circle of Protection: White》 - U===
 
優秀な[[サイドボード]]要員。
 
 
===''6点'' : 《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》 - C===
 
システムクリーチャー。軽いのでそこそこ使いやすい。
 
 
===''5点'' : 《啓蒙/Demystify》 - C===
 
1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
 
 
===''7点'' : 《急降下するグリフィン/Diving Griffin》 - C===
 
比較的軽い[[フライヤー]]だが、[[ダブルシンボル]]がきつい。
 
[[エンチャント]]などで強化しなければ[[警戒]]は余り役に立たない。
 
 
===''7点'' : 《精鋭なる射手/Elite Archers》 - R===
 
場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。
 
 
===''5点'' : 《精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer》 - U===
 
能力はおまけ程度。
 
 
===''8点'' : 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 - R===
 
全てのクリーチャーサイズが上乗せされるのは非常に強力。
 
 
===''6点'' : 《栄光の探求者/Glory Seeker》 - C===
 
序盤のアタッカーに。
 
 
===''5点'' : 《治癒の軟膏/Healing Salve》 - C===
 
[[コンバット・トリック]]として一応使えるレベル。
 
 
===''5点'' : 《聖なる日/Holy Day》 - C===
 
相手の決死の攻撃に対して使いたい。
 
 
===''5点'' : 《聖なる力/Holy Strength》 - C===
 
[[オーラ]]特有の隙を狙われないようにしたい。
 
 
===''4点'' : 《儀仗兵/Honor Guard》 - C===
 
白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
 
 
===''7.5点'' : 《剛胆な勇士/Intrepid Hero》 - R===
 
非力だが、タップだけで大型除去は強い。
 
 
===''3点'' : 《象牙の仮面/Ivory Mask》 - R===
 
本体火力や手札破壊対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。
 
 
===''5点'' : 《因果応報/Karma》 - U===
 
出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
 
 
===''7点'' : 《おとりの達人/Master Decoy》 - C===
 
[[タッパー]]強し。
 
 
===''7点'' : 《練達の癒し手/Master Healer》 - R===
 
巨大なプリベンダー。守備だけは強い。
 
 
===''5点'' : 《崇高なる目的/Noble Purpose》 - R===
 
場に出れば、かなりのライフを得られる。
 
 
===''6点'' : 《巫女の従者/Oracle's Attendants》 - R===
 
堅い。
 
 
===''7点'' : 《平和な心/Pacifism》 - C===
 
[[システムクリーチャー]]は他のカードでなんとか処理しよう。
 
 
===''3点'' : 《桃園の契り/Peach Garden Oath》 - U===
 
回復だけではどうにも。[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]より回復できるのが救い。
 
 
===''6点'' : 《刃の雨/Rain of Blades》 - U===
 
うまく使えば、かなり強力。
 
 
===''7点'' : 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》 - C===
 
便利な能力が2つも。4[[マナ]]なのは仕方ない。
 
 
===''5点'' : 《救い/Redeem》 - C===
 
確かに[[クリーチャー]]を救うことはできる。
 
 
===''2点'' : 《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones》 - R===
 
[[太陽の網/Sunweb]]や[[剣の壁/Wall of Swords]]を複数とれたら使うかも。
 
 
===''3点'' : 《聖なる場/Sacred Ground》 - R===
 
[[沸騰/Boil]]と[[野火/Flashfires]]対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。
 
なおかつ自分が青や白なら使う意味もあるかもしれない。
 
 
===''3点'' : 《聖なる蜜/Sacred Nectar》 - C===
 
どうしてもカードが足りなくても、[[クリーチャー]]を入れたほうがよい。
 
 
===''6点'' : 《サマイトの癒し手/Samite Healer》 - C===
 
プリベンター。効果は小さいが地味に良く働く。
 
 
===''3点'' : 《偽の信心/Sanctimony》 - U===
 
回復だけなのが残念。[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]]や、赤の[[パンプアップ]]対策にはなるかも。
 
 
===''6点'' : 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》 - R===
 
序盤に出ないとあまり役に立たない。
 
 
===''4点'' : 《歴戦の司令官/Seasoned Marshal》 - U===
 
[[クリーチャー]]の並びやすい[[リミテッド]]ではこの能力は使いにくい。
 
 
===''8.5点'' : 《セラの天使/Serra Angel》 - R===
 
優秀な[[フィニッシャー]]。5[[マナ]]はかなり軽い。
 
 
===''6.5点'' : 《結束/Solidarity》 - C===
 
パワーが上がらないのは残念だが、[[コンバット・トリック]]としては十分。
 
 
===''7点'' : 《魂の絆/Spirit Link》 - U===
 
ダメージレースに大きな差をつける一枚。しかるべきファッティにつければ攻めるだけで勝てる。
 
 
===''6点'' : 《常備軍/Standing Troops》 - C===
 
地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。
 
 
===''6点'' : 《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders》 - U===
 
ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
 
 
===''7.5点'' : 《物語の円/Story Circle》 - R===
 
それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
 
 
===''5点'' : 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》 - C===
 
あまり大したダメージクロックを形成できない。
 
 
===''7点'' : 《太陽の網/Sunweb》 - R===
 
小型は他ので止められるはず。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]さえ止めるのは偉い。
 
 
===''4点'' : 《剣の踊り手/Sword Dancer》 - U===
 
起動コストが重く、ほとんど使えない。
 
 
===''4点'' : 《ツンドラ狼/Tundra Wolves》 - C===
 
序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。
 
 
===''5点'' : 《ありがたい老修道士/Venerable Monk》 - C===
 
3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
 
 
===''7点'' : 《剣の壁/Wall of Swords》 - U===
 
強力な壁。
 
 
===''9点'' : 《崇拝/Worship》 - U===
 
エンチャントを割る手段やライフロスなどあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。
 
 
===''10点'' : 《神の怒り/Wrath of God》 - R===
 
<!-- これの為だけの、3パック目からの白参入もアリ。 -->
 
撃ち所さえ間違えなければゲームに勝てる。
 
****
 
 
==青==
 
==青==
 +
;8.5点:[[大気の精霊/Air Elemental]] - U
 +
:大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
 +
;6.5点:[[文書管理人/Archivist]] - R
 +
:除去されやすいが、カードを[[引く|引ける]]のはありがたい。
 +
;7点:[[エイヴンの魚捕り/Aven Fisher]] - C
 +
:飛んでてアドバンテージを失わない。
 +
;3点:[[力の均衡/Balance of Power]] - R
 +
:重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
 +
;7点:[[ブーメラン/Boomerang]] - C
 +
:何でも戻せるので汎用性は高い。
 +
;9点:[[袖の下/Bribery]] - R
 +
:相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
 +
;6点:[[目録/Catalog]] - C
 +
:[[インスタント]]であり、使いやすい。
 +
;6.5点:[[沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw]] - C
 +
:[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。
 +
;7.5点:[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]] - R
 +
:回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
 +
;7点:[[集中/Concentrate]] - U
 +
:リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
 +
;9点:[[押収/Confiscate]] - U
 +
:何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
 +
;4.5点:[[珊瑚ウツボ/Coral Eel]] - C
 +
:タフネス1がかなり厳しい。
 +
;7.5点:[[卑怯/Cowardice]] - R
 +
:システムクリーチャーや[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]]のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて[[送還/Unsummon]]になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
 +
;5.5点:[[好奇心/Curiosity]] - U
 +
:飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
 +
;4.5点:[[果敢な弟子/Daring Apprentice]] - R
 +
:[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。
 +
;6.5点:[[偏向/Deflection]] - R
 +
:相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
 +
;7点:[[脱水/Dehydration]] - C
 +
:[[擬似除去]]。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 
 +
;5点:[[脱出/Evacuation]] - R
 +
:戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
 +
;7点:[[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]] - U
 +
:もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。
 +
;5点:[[緊急阻止/Flash Counter]] - C
 +
:[[ショック/Shock]]や[[沸騰/Boil]]、[[巨大化/Giant Growth]]などに用いるか。
 +
;6.5点:[[束の間の映像/Fleeting Image]] - R
 +
:除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
 +
;5点:[[飛行/Flight]] - C
 +
:空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
 +
;3.5点:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] - C
 +
:とりあえず1/1。
 +
;4点:[[冬眠/Hibernation]] - U
 +
:サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
 +
;6点:[[角海亀/Horned Turtle]] - C
 +
:地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。
 +
;2点:[[索引/Index]] - C
 +
:自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。
 +
;5.5点:[[霊感/Inspiration]] - C
 +
:手軽にアドバンテージを得られるカード。
 +
;2点:[[侵入警報/Intruder Alarm]] - R
 +
:単体で役に立たない。
 +
;4点:[[不可視/Invisibility]] - U
 +
:各色に壁がいるので、飛行と同程度か
 +
;9点:[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]] - R
 +
:大型飛行。強い。
 +
;6.5点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
 +
:使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。
 +
;5点:[[秘密の商人/Merchant of Secrets]] - C
 +
:これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、[[デッキ圧縮]]にはなる。
 +
;5点:[[商人の巻物/Merchant Scroll]] - U
 +
:持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
 +
;3点:[[幻覚/Mind Bend]] - R
 +
:サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
 +
;7点:[[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U
 +
:[[色拘束]]がきついのがやや難点。
 +
;8点:[[くぐつ師/Puppeteer]] - U
 +
:重いがタッパー。ときどきアンタップも。
 +
;6.5点:[[霊魂放逐/Remove Soul]] - C
 +
:擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。
 +
;5点:[[巻き直し/Rewind]] - U
 +
:[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消す|打ち消し]]の中でも優先度は低め。
 +
;3.5点:[[ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam]] - R
 +
:[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。
 +
;5.5点:[[物知りフクロウ/Sage Owl]] - C
 +
:一応飛行。でも能力はイマイチ。
 +
;6点:[[シー・モンスター/Sea Monster]] - C
 +
:巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。
 +
;3点:[[変容する大空/Shifting Sky]] - U
 +
:これによって影響を受けるカードが非常に少ない。[[畏怖]]対策にはなる。
 +
;3点:[[こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus]] - C
 +
:2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。
 +
;6点:[[トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling]] - U
 +
:能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
 +
;3点:[[秘宝奪取/Steal Artifact]] - U
 +
:サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
 +
;5点:[[嵐雲のカラス/Storm Crow]] - C
 +
:何はともあれ飛行。でも小さい。
 +
;2点:[[テレパシー/Telepathy]] - U
 +
:どちらかというと[[構築]]向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。
 +
;7.5点:[[時間の名人/Temporal Adept]] - R
 +
:能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
 +
;8点:[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]] - U
 +
:サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
 +
;8点:[[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]] - R
 +
:出れば強い。
 +
;6.5点:[[交易路/Trade Routes]] - R
 +
:中盤以降役に立つ。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]があれば+2点
 +
;5点:[[貴重な収集品/Treasure Trove]] - U
 +
:回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
 +
;4点:[[ぐるぐる/Twiddle]] - C
 +
:敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。
 +
;7点:[[送還/Unsummon]] - C
 +
:[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。
 +
;6点:[[大気の壁/Wall of Air]] - U
 +
:がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。
 +
;7点:[[風のドレイク/Wind Drake]] - C
 +
:標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
 +
;6点:[[マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage]] - U
 +
:[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
 +
;5.5点:[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] - R
 +
:押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。
  
===''8.5点'' : 《大気の精霊/Air Elemental》 - U===
 
大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
 
 
===''6.5点'' : 《文書管理人/Archivist》 - R===
 
除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。
 
 
===''7点'' : 《エイヴンの魚捕り/Aven Fisher》 - C===
 
飛んでてアドバンテージを失わない。
 
 
===''3点'' : 《力の均衡/Balance of Power》 - R===
 
重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
 
 
===''7点'' : 《ブーメラン/Boomerang》 - C===
 
何でも戻せるので汎用性は高い。
 
 
===''9点'' : 《袖の下/Bribery》 - R===
 
相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
 
 
===''6点'' : 《目録/Catalog》 - C===
 
[[インスタント]]であり、使いやすい。
 
 
===''6.5点'' : 《沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw》 - C===
 
[[用心深いドレイク/Vigilant Drake]]が懐かしい。でも一応大型の飛行。
 
 
===''7.5点'' : 《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》 - R===
 
回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
 
 
===''7点'' : 《集中/Concentrate》 - U===
 
リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
 
 
===''9点'' : 《押収/Confiscate》 - U===
 
何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。
 
エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
 
 
===''4.5点'' : 《珊瑚ウツボ/Coral Eel》 - C===
 
[[タフネス]]1がかなり厳しい。
 
 
===''7.5点'' : 《卑怯/Cowardice》 - R===
 
システムクリーチャーや空飛ぶ絨毯のような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて送還になるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
 
 
===''5.5点'' : 《好奇心/Curiosity》 - U===
 
飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
 
 
===''4.5点'' : 《果敢な弟子/Daring Apprentice》 - R===
 
[[旗手]]に近いような役割で、避雷針。
 
 
===''6.5点'' : 《偏向/Deflection》 - R===
 
相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
 
 
===''7点'' : 《脱水/Dehydration》 - C===
 
一応除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。
 
青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 
 
 
===''5点'' : 《脱出/Evacuation》 - R===
 
戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
 
 
===''7点'' : 《ファイティング・ドレイク/Fighting Drake》 - U===
 
もちろん[[大気の精霊/Air Elemental]]には劣るが、タフネスも高くて優秀。
 
 
===''5点'' : 《緊急阻止/Flash Counter》 - C===
 
ショックや沸騰、巨大化などに用いるか。汎用性に欠けるが、聖なる場よりは有効的か
 
 
===''6.5点'' : 《束の間の映像/Fleeting Image》 - R===
 
除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
 
 
===''5点'' : 《飛行/Flight》 - C===
 
空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
 
 
===''3.5点'' : 《脱走魔術師/Fugitive Wizard》 - C===
 
とりあえず1/1。
 
 
===''4点'' : 《冬眠/Hibernation》 - U===
 
サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
 
 
===''6点'' : 《角海亀/Horned Turtle》 - C===
 
地上はガッチリ。[[常備軍/Standing Troops]]には劣るが、[[青]]の戦略に合致している。
 
 
===''2点'' : 《索引/Index》 - C===
 
自ら[[アドバンテージ]]を手放すカード。
 
 
===''5.5点'' : 《霊感/Inspiration》 - C===
 
手軽[[アドバンテージ]]を得られるカード。
 
 
===''2点'' : 《侵入警報/Intruder Alarm》 - R===
 
単体で役に立たない。
 
 
===''4点'' : 《不可視/Invisibility》 - U===
 
各色に壁がいるので、飛行と同程度か
 
 
===''9点'' : 《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》 - R===
 
大型飛行。強い。
 
 
===''6.5点'' : 《マナ漏出/Mana Leak》 - C===
 
使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。
 
出来れば4、5マナの主力級を打ち消して[[テンポ・アドバンテージ]]を取りたいところ。
 
 
===''5点'' : 《秘密の商人/Merchant of Secrets》 - C===
 
これ出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。
 
但し、デッキ圧縮にはなる。
 
 
===''5点'' : 《商人の巻物/Merchant Scroll》 - U===
 
持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
 
 
===''3点'' : 《幻覚/Mind Bend》 - R===
 
サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
 
 
===''7点'' : 《幻影の戦士/Phantom Warrior》 - U===
 
[[色拘束]]がきついのがやや難点。
 
 
===''8点'' : 《くぐつ師/Puppeteer》 - U===
 
重いがタッパー。ときどきアンタップも。
 
 
===''6.5点'' : 《霊魂放逐/Remove Soul》 - C===
 
擬似的な[[除去]]。軽いので使いやすい。
 
 
===''5点'' : 《巻き直し/Rewind》 - U===
 
[[リミテッド]]で[[パーミッション]]という訳にはいかないので、[[打ち消し]]の中でも優先度は低め。
 
 
===''3.5点'' : 《ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam》 - R===
 
[[アーティファクト]]が少ないので、能力はあまり役に立たない。
 
 
===''5.5点'' : 《物知りフクロウ/Sage Owl》 - C===
 
一応飛行。でも能力はイマイチ。
 
 
===''6点'' : 《シー・モンスター/Sea Monster》 - C===
 
巨大な[[ブロッカー]]。時には[[フィニッシャー]]にもなる。
 
 
===''3点'' : 《変容する大空/Shifting Sky》 - U===
 
これによって影響を受けるカードが非常に少ない。
 
畏怖対策にはなる。
 
 
===''3点'' : 《こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus》 - C===
 
2マナ1/1で、[[回避能力]]もかなり不安定。
 
1マナ1/1の方が優先される。
 
 
===''6点'' : 《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》 - U===
 
能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
 
 
===''3点'' : 《秘宝奪取/Steal Artifact》 - U===
 
サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
 
 
===''5点'' : 《嵐雲のカラス/Storm Crow》 - C===
 
何はともあれ飛行。でも小さい。
 
 
===''2点'' : 《テレパシー/Telepathy》 - U===
 
どちらかというと[[構築]]向け。
 
[[リミテッド]]でも役に立つが、[[カード]]1枚を使いたいほどではない。
 
 
===''7.5点'' : 《時間の名人/Temporal Adept》 - R===
 
能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
 
 
===''8点'' : 《泥棒カササギ/Thieving Magpie》 - U===
 
サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
 
 
===''8点'' : 《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》 - R===
 
出れば強い。
 
 
===''6.5点'' : 《交易路/Trade Routes》 - R===
 
中盤以降役に立つ。突撃の地鳴りがあれば+2点
 
 
===''5点'' : 《貴重な収集品/Treasure Trove》 - U===
 
回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
 
 
===''4点'' : 《ぐるぐる/Twiddle》 - C===
 
敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、
 
システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。
 
 
===''7点'' : 《送還/Unsummon》 - C===
 
[[ドラフト]]でクリーチャー戦にならないことはまれ。
 
コストも軽く、非常に使いやすい。
 
 
===''6点'' : 《大気の壁/Wall of Air》 - U===
 
がっちりした[[壁]]だが、[[ダブルシンボル]]なのが気に掛かるところ。
 
 
===''7点'' : 《風のドレイク/Wind Drake》 - C===
 
標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
 
 
===''6点'' : 《マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage》 - U===
 
[[サイドボード]]からの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
 
 
===''5.5点'' : 《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》 - R===
 
押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。
 
 
****
 
 
==黒==
 
==黒==
 
+
;7点:[[深淵の死霊/Abyssal Specter]] - U
===''8点'' : 《深淵の死霊/Abyssal Specter》 - U===
+
:アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
+
;6.5点:[[野望の代償/Ambition's Cost]] - U
 
+
:[[集中/Concentrate]]同様、アドバンテージカードは貴重。
===''6.5点'' : 《野望の代償/Ambition's Cost》 - U===
+
;5点:[[沼インプ/Bog Imp]] - C
集中同様、アドバンテージカードは貴重。
+
:2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。
 
+
===''5点'' : 《沼インプ/Bog Imp》 - C===
+
2マナ1/1でも[[フライヤー]]は貴重。
+
良い強化カードが取れていれば+0.5点。
+
 
<!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。  
 
<!-- まあ飛行で青や白に勝てないのは仕方ないけどね。  
 
  いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 -->
 
  いくら飛行持ちの少ない黒といえども、パワー1では採用したくない。 -->
 +
;7点:[[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U
 +
:黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
 +
;6.5点:[[屍肉の壁/Carrion Wall]] - U
 +
:[[再生]]でき、壁としては優秀。
 +
;5.5点:[[強要/Coercion]] - C
 +
:基本的な手札破壊。
 +
;8点:[[闇への追放/Dark Banishing]] - C
 +
:汎用除去。
 +
;4点:[[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]] - R
 +
:序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
 +
;3点:[[ラースの死の奈落/Death Pits of Rath]] - R
 +
:相手に悪用されかねない。
 +
;6点:[[凶眼のトカゲ/Deathgazer]] - U
 +
:ブロッカーとして強力。
 +
;6点:[[ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul]] - C
 +
:マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
 +
;5点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
 +
:遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
 +
;6.5点:[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - C
 +
:ナイスブロッカー。
 +
;7点:[[薄暮のインプ/Dusk Imp]] - C
 +
:[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。
 +
;7点:[[東の聖騎士/Eastern Paladin]] - R
 +
:とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
 +
;5点:[[処刑/Execute]] - U
 +
:強力なサイドボード。
 +
;8点:[[堕天使/Fallen Angel]] - R
 +
:パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。
 +
;4点:[[畏怖/Fear]] - C
 +
:この手の[[オーラ]]は使いたくない。
 +
;6点:[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]] - C
 +
:攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
 +
;7点:[[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]] - U
 +
:シングルシンボルなのが嬉しい。
 +
;7.5点:[[墓穴までの契約/Grave Pact]] - R
 +
:間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。
 +
;7.5点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
 +
:アドバンテージの取れるクリーチャー。
 +
;5.5点:[[窃盗/Larceny]] - R
 +
:アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
 +
;5.5点:[[立ちはだかる影/Looming Shade]] - C
 +
:黒が濃ければ強力。
 +
;7点:[[アンデッドの王/Lord of the Undead]] - R
 +
:[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。
 +
;4点:[[蛆たかり/Maggot Carrier]] - C
 +
:[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
 +
;4点:[[偏頭痛/Megrim]] - U
 +
:恒久的な手札破壊があっても辛い。
 +
;5.5点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
 +
:ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。
 +
;2点:[[精神創傷/Mind Slash]] - U
 +
:相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。
 +
;4点:[[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U
 +
:[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。
 +
;3点:[[残忍な裏切り/Murderous Betrayal]] - R
 +
:トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
 +
;6点:[[吐き気/Nausea]] - C
 +
:うまく使えば、強力。
 +
;8.5点:[[ネクラタル/Nekrataal]] - U
 +
:汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
 +
;6点:[[夢魔/Nightmare]] - R
 +
:最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点
 +
;4点:[[迫害/Persecute]] - R
 +
:[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミテッドではそう多くない。
 +
;8点:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - R
 +
:ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。
 +
;7点:[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]] - R
 +
:5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。
 +
;5点:[[疫病甲虫/Plague Beetle]] - C
 +
:黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
 +
;8点:[[疫病風/Plague Wind]] - R
 +
:撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
 +
;7点:[[原始のシャンブラー/Primeval Shambler]] - U
 +
:中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
 +
;6点:[[死者再生/Raise Dead]] - C
 +
:強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。
 +
;6点:[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]] - C
 +
:コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。
 +
;8.5点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
 +
:軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
 +
;5点:[[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]] - C
 +
:これが入らないようにデッキを組みたい。
 +
;6点:[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]] - C
 +
:序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
 +
;8点:[[霊魂切断/Sever Soul]] - U
 +
:大型でも除去可能。
 +
;7点:[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]] - C
 +
:[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。
 +
;5点:[[殺戮/Slay]] - U
 +
:強力なサイドボード。
 +
;6点:[[魂の饗宴/Soul Feast]] - U
 +
:最後の一押しとして。
 +
;5点:[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]] - C
 +
:ブロックできないのは痛い。
 +
;3点:[[ネズミの大群/Swarm of Rats]] - U
 +
:1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。
 +
;5点:[[地獄界の夢/Underworld Dreams]] - R
 +
:出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。
 +
;6点:[[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C
 +
:[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。
 +
;7.5点:[[吸血のスピリット/Vampiric Spirit]] - R
 +
:それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
 +
;7.5点:[[不純な飢え/Vicious Hunger]] - C
 +
:[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
 +
;1点:[[歪んだ愛着/Warped Devotion]] - R
 +
:役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1
 +
;7点:[[西の聖騎士/Western Paladin]] - R
 +
:とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。
 +
;6点:[[ゾンビ化/Zombify]] - U
 +
:狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。
  
===''7点'' : 《沼の悪霊/Bog Wraith》 - U===
 
黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
 
 
===''6.5点'' : 《屍肉の壁/Carrion Wall》 - U===
 
[[再生]]でき、壁としては優秀。
 
 
===''5.5点'' : 《強要/Coercion》 - C===
 
基本的な手札破壊。
 
 
===''8点'' : 《闇への追放/Dark Banishing》 - C===
 
汎用除去。
 
 
===''4点'' : 《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》 - R===
 
序盤引くか、出した直後に2〜3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
 
 
===''3点'' : 《ラースの死の奈落/Death Pits of Rath》 - R===
 
相手に悪用されかねない。
 
 
===''6点'' : 《凶眼のトカゲ/Deathgazer》 - U===
 
ブロッカーとして強力。
 
 
===''6点'' : 《ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul》 - C===
 
マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
 
 
===''5点'' : 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》 - U===
 
遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
 
 
===''6.5点'' : 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》 - C===
 
ナイスブロッカー。
 
 
===''7点'' : 《薄暮のインプ/Dusk Imp》 - C===
 
[[切り刻まれた軍勢/Severed Legion]]とどちらがいいかは場合によりけり。
 
 
===''7点'' : 《東の聖騎士/Eastern Paladin》 - R===
 
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
 
 
===''5点'' : 《処刑/Execute》 - U===
 
強力なサイドボード。
 
 
===''8点'' : 《堕天使/Fallen Angel》 - R===
 
パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は[[懲罰/Chastise]]や[[バウンス]]に注意。
 
 
===''4点'' : 《畏怖/Fear》 - C===
 
この手の[[オーラ]]は使いたくない。
 
 
===''6点'' : 《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》 - C===
 
攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
 
 
===''8点'' : 《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》 - U===
 
シングルシンボルなのが嬉しい。あると相手の畏怖対策になることも。
 
 
===''7.5点'' : 《墓穴までの契約/Grave Pact》 - R===
 
間接的に1対2交換に持ち込める。問題は[[トリプルシンボル]]なこと。
 
 
===''8点'' : 《グレイブディガー/Gravedigger》 - C===
 
アドバンテージの取れるクリーチャー。
 
 
===''5.5点'' : 《窃盗/Larceny》 - R===
 
[[アドバンテージ]]が結構取れるが、
 
押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
 
 
===''5.5点'' : 《立ちはだかる影/Looming Shade》 - C===
 
黒が濃ければ強力。
 
 
===''7点'' : 《アンデッドの王/Lord of the Undead》 - R===
 
[[第8版]]には意外といる[[ゾンビ]]。5体ぐらい取れていれば。
 
 
===''4点'' : 《蛆たかり/Maggot Carrier》 - C===
 
[[崇拝/Worship]]対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
 
 
===''4点'' : 《偏頭痛/Megrim》 - U===
 
恒久的な手札破壊があっても辛い。
 
 
===''5.5点'' : 《精神腐敗/Mind Rot》 - C===
 
ほぼ確実に[[アドバンテージ]]が取れる。
 
使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。
 
[[手札]]が2枚の時と拘ると失敗する。
 
 
===''3点'' : 《精神創傷/Mind Slash》 - U===
 
相手の除去に対応して使いたい。
 
 
===''4点'' : 《精神ヘドロ/Mind Sludge》 - U===
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]とさほど変わらないことが多い。
 
 
===''3点'' : 《残忍な裏切り/Murderous Betrayal》 - R===
 
トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
 
 
===''6点'' : 《吐き気/Nausea》 - C===
 
うまく使えば、強力。
 
 
===''8.5点'' : 《ネクラタル/Nekrataal》 - U===
 
汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
 
 
===''8点'' : 《夢魔/Nightmare》 - R===
 
最低で4/4くらいは狙いたい。
 
 
===''4点'' : 《迫害/Persecute》 - R===
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]以下で終わることも多い。少なくとも[[強要/Coercion]]に勝ることはリミッテドではそう多くない。
 
 
===''7点'' : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R===
 
ものすごい[[アドバンテージ]]エンジン。アグレッシブなデッキで。
 
 
===''9点'' : 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》 - R===
 
強力なアドバンテージカード。自身も5マナ4/4のナイスパフォーマンス。
 
 
===''5点'' : 《疫病甲虫/Plague Beetle》 - C===
 
黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
 
 
===''8点'' : 《疫病風/Plague Wind》 - R===
 
撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
 
 
===''7点'' : 《原始のシャンブラー/Primeval Shambler》 - U===
 
中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
 
 
===''6点'' : 《死者再生/Raise Dead》 - C===
 
強力な[[クリーチャー]]を戻したい。1枚あると安心する。
 
 
===''6点'' : 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 - C===
 
コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。
 
少なくとも[[アドバンテージ]]を失わないので使いやすい。
 
 
===''8.5点'' : 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 - R===
 
軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
 
 
===''5点'' : 《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》 - C===
 
これが入らないようにデッキを組みたい。
 
 
===''6点'' : 《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》 - C===
 
序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
 
 
===''8点'' : 《霊魂切断/Sever Soul》 - U===
 
大型でも除去可能。
 
 
===''7点'' : 《切り刻まれた軍勢/Severed Legion》 - C===
 
[[畏怖]]は強い。でも[[ダブルシンボル]]。
 
 
===''5点'' : 《殺戮/Slay》 - U===
 
強力なサイドボード。
 
 
===''6点'' : 《魂の饗宴/Soul Feast》 - U===
 
最後の一押しとして。
 
 
===''5点'' : 《骨なしの凶漢/Spineless Thug》 - C===
 
ブロックできないのは痛い。
 
 
===''3点'' : 《ネズミの大群/Swarm of Rats》 - U===
 
1[[マナ]]1/1の方がまだ良い。
 
 
===''5点'' : 《地獄界の夢/Underworld Dreams》 - R===
 
出しておけば勝手にライフを削れる。が、トリプルシンボルなので期待できないかも。
 
 
===''6点'' : 《邪悪なる力/Unholy Strength》 - C===
 
[[オーラ]]であるが、効率よくダメージを与えられる。
 
 
===''8点'' : 《吸血のスピリット/Vampiric Spirit》 - R===
 
それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
 
 
===''7.5点'' : 《不純な飢え/Vicious Hunger》 - C===
 
[[ダブルシンボル]]はきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
 
 
===''1点'' : 《歪んだ愛着/Warped Devotion》 - R===
 
役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。
 
時間の名人or脱出一枚につき+1
 
 
===''7点'' : 《西の聖騎士/Western Paladin》 - R===
 
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
 
色が合うともはやいじめ。
 
 
===''6点'' : 《ゾンビ化/Zombify》 - U===
 
狙い撃ちにされた[[フィニッシャー]]を戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。
 
[[黒]][[緑]]なら+1点。
 
 
****
 
 
==赤==
 
==赤==
 
+
;7点:[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]] - C
===''7点'' : 《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》 - C===
+
:能力的に弱いがティム能力は魅力的。
能力的に弱いがティム能力は魅力的。
+
;6点:[[バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians]] - C
 
+
:ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
===''6点'' : 《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians》 - C===
+
;8点:[[猛火/Blaze]] - U
ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
+
:簡単にタッチ可能なエンドカード。
 
+
;2点:[[血染めの月/Blood Moon]] - R
===''9点'' : 《猛火/Blaze》 - U===
+
:特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。
簡単にタッチ可能なエンドカード。
+
;7点:[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]] - R
 
+
:サイズも十分。
===''2点'' : 《血染めの月/Blood Moon》 - R===
+
;4点:[[沸騰/Boil]] - U
特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、[[石の雨/Stone Rain]]で十分。
+
:このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
 
+
;6点:[[峡谷の山猫/Canyon Wildcat]] - C
===''9点'' : 《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops》 - R===
+
:序盤のアタッカー。
サイズも十分。召喚酔い解けたら完全に場を支配する。
+
;5点:[[燃えがらの壁/Cinder Wall]] - C
 
+
:場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
===''4点'' : 《沸騰/Boil》 - U===
+
;4点:[[破砕/Demolish]] - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
+
:土地を壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
 
+
;4点:[[ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team]] - U
===''6点'' : 《峡谷の山猫/Canyon Wildcat》 - C===
+
:相手に壁があれば。
序盤のアタッカー。
+
;7.5点:[[怒髪天/Enrage]] - U
 
+
:相手がタップアウトしたときに。
===''5点'' : 《燃えがらの壁/Cinder Wall》 - C===
+
;4点:[[野火/Flashfires]] - U
場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
+
:このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
 
+
;3点:[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] - R
===''4点'' : 《破砕/Demolish》 - U===
+
:[[リミテッド]]向きではない。
土地壊す機会はほとんど無い。[[粉砕/Shatter]]が取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
+
;5点:[[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]] - C
 
+
:[[クリーチャー]]として使えなくはない。
===''4点'' : 《ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team》 - U===
+
;4点:[[ゴブリンの滑空者/Goblin Glider]] - U
相手に壁があれば。
+
:マナ効率の低さが目立つ。
 
+
;7点:[[ゴブリンの王/Goblin King]] - R
===''7.5点'' : 《怒髪天/Enrage》 - U===
+
:できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。
相手がタップアウトしたときに。
+
;5点:[[ゴブリンの略奪者/Goblin Raider]] - C
 
+
:いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
===''4点'' : 《野火/Flashfires》 - U===
+
;8点:[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]] - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
+
:実質[[ショック/Shock]]の下位互換ながら、貴重な除去。
 
+
;9点:[[ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan]] - R
===''3点'' : 《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》 - R===
+
:汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。
[[リミテッド]]向きではない。
+
;7点:[[丘巨人/Hill Giant]] - C
 
+
:基本的なクリーチャー。
===''5点'' : 《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》 - C===
+
;7点:[[巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops]] - U
[[クリーチャー]]として使えなくはない。
+
:デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
 
+
;7点:[[インフェルノ/Inferno]] - R
===''4点'' : 《ゴブリンの滑空者/Goblin Glider》 - U===
+
:[[リセット]]は強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
マナ効率の低さが目立つ。
+
;6点:[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
 
+
:不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
===''7点'' : 《ゴブリンの王/Goblin King》 - R===
+
;7点:[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]] - R
できれば早めに取って、[[ゴブリン]]を集めたい。
+
:優秀。4ライフがきついときもあるが。
 
+
;7点:[[レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon]] - U
===''5点'' : 《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》 - C===
+
:コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
いたって普通に2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
+
;8点:[[電撃破/Lightning Blast]] - U
 
+
:4/4飛行がいるので4点は重要。
===''8点'' : 《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》 - U===
+
;5.5点:[[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C
実質ショックの下位互換ながら、貴重な除去。
+
:適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。
 
+
;1.5点:[[魔力激突/Mana Clash]] - R
===''9点'' : 《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》 - R===
+
:不確実かつリスキーな本体火力。
汎用性の高い火力+場が固まれば確実なフィニッシャー。
+
;4点:[[モグの歩哨/Mogg Sentry]] - R
 
+
:使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。
===''7点'' : 《丘巨人/Hill Giant》 - C===
+
;7点:[[抹消/Obliterate]] - R
基本的なクリーチャー。
+
:劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。
 
+
;6点:[[オーガの監督官/Ogre Taskmaster]] - U
===''7点'' : 《巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops》 - U===
+
:これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
+
;3点:[[オック/Okk]] - R
 
+
:緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
===''7点'' : 《インフェルノ/Inferno》 - R===
+
;8点:[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]] - U
全体リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
+
:繰り返し使える除去が弱いはずがない。
 
+
;5.5点:[[オークのスパイ/Orcish Spy]] - C
===''6点'' : 《溶岩の斧/Lava Axe》 - C===
+
:能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。
不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
+
 
+
===''7点'' : 《溶岩の猟犬/Lava Hounds》 - R===
+
優秀。4ライフがきついときもあるが。
+
 
+
===''7点'' : 《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》 - U===
+
コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
+
 
+
===''8点'' : 《電撃破/Lightning Blast》 - U===
+
4/4飛行がいるので4点は重要。
+
 
+
===''5.5点'' : 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》 - C===
+
適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、
+
一度でも[[攻撃]]が通れば充分なパフォーマンス。
+
 
+
===''1.5点'' : 《魔力激突/Mana Clash》 - R===
+
不確実かつリスキーな本体火力。
+
 
+
===''4点'' : 《モグの歩哨/Mogg Sentry》 - R===
+
使いづらいカード。
+
あまり抑止力にもならない。
+
 
+
===''7点'' : 《抹消/Obliterate》 - R===
+
劣勢でもひっくり返せるパワーカード。
+
カットの意味でも取っておきたい。
+
 
+
===''6点'' : 《オーガの監督官/Ogre Taskmaster》 - U===
+
これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
+
 
+
===''3点'' : 《オック/Okk》 - R===
+
緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
+
 
+
===''8点'' : 《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》 - U===
+
繰り返し使える除去が弱いはずがない。
+
 
+
===''5.5点'' : 《オークのスパイ/Orcish Spy》 - C===
+
能力を使っていれば、殆ど相手の[[手札]]を把握できる。
+
戦略性に特化したカード。
+
最低でも1/1なので使って損は無い。
+
 
<!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 -->
 
<!-- いつ使うんだ、この能力。無いよりはましだが。 -->
 +
;6点:[[恐ろしき攻撃/Panic Attack]] - C
 +
:フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
 +
;9点:[[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U
 +
:一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。
 +
;8点:[[発火/Pyrotechnics]] - U
 +
:これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
 +
;4点:[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C
 +
:1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。
 +
;2点:[[速やかな反応/Reflexes]] - C
 +
:カード1枚の価値なし。
 +
;6点:[[連続突撃/Relentless Assault]] - R
 +
:切り札として使いたい。
 +
;5.5点:[[尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager]] - C
 +
:赤が濃ければ、それなりに使える。
 +
;7.5点:[[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]] - R
 +
:抑止力としてかなり強力。能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。
 +
;6点:[[剣歯虎/Sabretooth Tiger]] - C
 +
:序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。
 +
;7点:[[焼尽の風/Searing Wind]] - R
 +
:ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
 +
;6点:[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]] - R
 +
:トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて[[ショック/Shock]]に。交易路をとれれば+2点
 +
;5点:[[粉砕/Shatter]] - C
 +
:[[メインデッキ]]に入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。
 +
;9点:[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R
 +
:[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。
 +
;8点:[[ショック/Shock]]- C
 +
:軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
 +
;8点:[[突撃隊/Shock Troops]] - C
 +
:大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
 +
;5点:[[丸焼け/Sizzle]] - C
 +
:とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
 +
;4.5点:[[石の雨/Stone Rain]] - C
 +
:3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。
 +
;4点:[[突然の衝撃/Sudden Impact]] - U
 +
:不安定な本体火力。
 +
;5点:[[泥棒の競り/Thieves' Auction]] - R
 +
:プレイできれば強い。
 +
;5点:[[微震/Tremor]] - C
 +
:2/1が多いデッキに対するサイドカード。
 +
;9点:[[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]] - R
 +
:青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。
 +
;6点:[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] - U
 +
:相手のクリーチャーが少なければ。
 +
;8点:[[火山の鎚/Volcanic Hammer]] - C
 +
:便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
 +
;7点:[[石の壁/Wall of Stone]] - U
 +
:堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。
  
===''6点'' : 《恐ろしき攻撃/Panic Attack》 - C===
 
フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
 
 
===''9点'' : 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 - U===
 
一方的な戦線壊滅もありえるカード。
 
飛行も落とせるのはありがたい。
 
 
===''9点'' : 《発火/Pyrotechnics》 - U===
 
これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
 
 
===''4点'' : 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 - C===
 
1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]]よりはまし。
 
 
===''2点'' : 《速やかな反応/Reflexes》 - C===
 
カード1枚の価値なし。
 
 
===''6点'' : 《連続突撃/Relentless Assault》 - R===
 
切り札として使いたい。
 
 
===''5.5点'' : 《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》 - C===
 
赤が濃ければ、それなりに使える。
 
 
===''7.5点'' : 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》 - R===
 
抑止力としてかなり強力。
 
能動的に[[墓地]]に落とせるならなお良い。
 
 
===''6点'' : 《剣歯虎/Sabretooth Tiger》 - C===
 
序盤はそれなりに役立つ。
 
強化カードがあれば[[フィニッシャー]]になることも。
 
 
===''7点'' : 《焼尽の風/Searing Wind》 - R===
 
ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
 
 
===''6点'' : 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 - R===
 
トリプルシンボルだが、いらない土地がすべて《ショック/Shock》に。
 
交易路をとれれば+2点
 
 
===''5点'' : 《粉砕/Shatter)》 - C===
 
メインで入れる必要は無い。でも取っておくに越したことは無い。
 
 
===''9点'' : 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》 - R===
 
[[発火/Pyrotechnics]]や[[電撃破/Lightning Blast]]ですら死なないサイズは脅威的。
 
 
===''8点'' : 《ショック/Shock》- C===
 
軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
 
 
===''8点'' : 《突撃隊/Shock Troops》 - C===
 
大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
 
 
===''5点'' : 《丸焼け/Sizzle》 - C===
 
とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
 
 
===''4.5点'' : 《石の雨/Stone Rain》 - C===
 
3色以上のデッキに対しての[[サイドボード]]に成り得る。
 
 
===''4点'' : 《突然の衝撃/Sudden Impact》 - U===
 
不安定な本体火力。
 
 
===''5点'' : 《泥棒の競り/Thieves' Auction》 - R===
 
プレイできれば強い。
 
 
===''5点'' : 《微震/Tremor》 - C===
 
2/1が多いデッキに対するサイドカード。
 
 
===''9点'' : 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》 - R===
 
青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8〜10点くらいいける。
 
 
===''6点'' : 《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》 - U===
 
相手のクリーチャーが少なければ。
 
 
===''8点'' : 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 - C===
 
便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
 
 
===''7点'' : 《石の壁/Wall of Stone》 - U===
 
堅いため、地上のほぼすべての[[クリーチャー]]を止められる。
 
****
 
 
==緑==
 
==緑==
 
+
;6点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R
===''6点'' : 《極楽鳥/Birds of Paradise》 - R===
+
:緑中心なら入るが、所詮は[[マナ加速]]なのでリミテッドではこの程度。
緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。
+
;6点:[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]] - U
 
+
:緑が濃ければ、相当巨大になる。
===''6点'' : 《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》 - U===
+
;5点:[[野生の呼び声/Call of the Wild]] - R
緑が濃ければ、相当巨大になる。
+
:マナさえ豊富にあれば強力だが。
 
+
;5.5点:[[梢の蜘蛛/Canopy Spider]] - C
===''5点'' : 《野生の呼び声/Call of the Wild》 - R===
+
:小型飛行クリーチャーを対処できる。
マナさえ豊富にあれば強力だが。
+
;5点:[[窒息/Choke]] - U
 
+
:サイドボードとしては強力。
===''5.5点'' : 《梢の蜘蛛/Canopy Spider》 - C===
+
;6.5点:[[集団潜在意識/Collective Unconscious]] - R
小型飛行クリーチャーを対処できる。
+
:[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。
 
+
;7点:[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]] - C
===''5点'' : 《窒息/Choke》 - U===
+
:単純に巨大であることは強い。
サイドボードとしては強力。
+
;5点:[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]] - U
 
+
:土地を壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。
===''6.5点'' : 《集団潜在意識/Collective Unconscious》 - R===
+
;4.5点:[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]] - R
[[リミテッド]]ではかなりのカードを引くことができる。
+
 
+
===''7点'' : 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》 - C===
+
単純に巨大であることは強い。
+
 
+
===''5点'' : 《忍び寄るカビ/Creeping Mold》 - U===
+
土地壊す機会があまり無いので、[[帰化/Naturalize]]の方が便利。あるに越したことは無い。
+
 
+
===''4.5点'' : 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 - R===
+
 
<!-- [[エルフ]]がことごとく1/1なので、緑対策に[[サイドボード]]から入れるくらい。  
 
<!-- [[エルフ]]がことごとく1/1なので、緑対策に[[サイドボード]]から入れるくらい。  
 
  無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 -->
 
  無理です。これを使うということは森を使っていること。相手が緑ということはエルフもいる可能性が高いということです。 -->
[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。
+
:[[ダブルシンボル]]なので単なる2/2として使うのは厳しい。
 
+
;5点:[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]] - U
===''5点'' : 《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》 - U===
+
:戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
+
;4点:[[エルフの開拓者/Elvish Pioneer]] - C
 
+
:1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
===''4点'' : 《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》 - C===
+
;4.5点:[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] - R
1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
+
:回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。出来れば[[青]]の[[引く|ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。
 
+
;5点:[[エルフの潰し屋/Elvish Scrapper]] - U
===''4.5点'' : 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 - R===
+
:最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインデッキから投入できるカード。
回り出した時の[[テンポ・アドバンテージ]]はものすごい。
+
;8点:[[皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile]] - R
出来れば[[青]]の[[ドロー]]など、[[カード・アドバンテージ]]と組み合わせたい。
+
:このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
 
+
;3点:[[繁殖力/Fecundity]] - U
単体ではまるで役立たずなので注意。
+
:相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
 
+
;6点:[[肥沃な大地/Fertile Ground]] - C
===''5点'' : 《エルフの潰し屋/Elvish Scrapper》 - U===
+
:マナ基盤が安定する。加速としても及第点。
最低限の[[マナレシオ]]であり、[[アーティファクト]]が皆無というのも珍しいため、メインから投入できるカード。
+
;5点:[[森エイトグ/Foratog]] - U
 
+
:中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。
===''8点'' : 《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》 - R===
+
;5点:[[キノコザウルス/Fungusaur]] - R
このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
+
:自分の[[ティム]]などとの[[コンボ]]専用。
 
+
;6点:[[フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder]] - U
===''3点'' : 《繁殖力/Fecundity》 - U===
+
:[[ファッティ]]に繋げる強力なマナ加速。
相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
+
;3点:[[ガイアの伝令/Gaea's Herald]] - R
 
+
:これ自体貧弱なので役に立たない。
===''6点'' : 《肥沃な大地/Fertile Ground》 - C===
+
;6点:[[大アナグマ/Giant Badger]] - C
マナ基盤が安定する。
+
:ブロッカーとしてはかなり優秀。
加速としても及第点。
+
;7点:[[巨大化/Giant Growth]] - C
 
+
:基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。
===''5点'' : 《森エイトグ/Foratog》 - U===
+
;7点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。
+
:緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
能力を使いすぎないように注意。
+
;6点:[[灰色熊/Grizzly Bears]] - C
 
+
:序盤のアタッカーに。
===''5点'' : 《キノコザウルス/Fungusaur》 - R===
+
;7.5点:[[有角トロール/Horned Troll]] - C
自分の[[ティム]]等との[[コンボ]]専用。
+
:再生が強力。見た目以上に強いカード。
 
+
;7点:[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]] - U
===''6点'' : 《フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder》 - U===
+
:さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
[[ファッティ]]に繋げる強力な[[マナ加速]]。
+
;8点:[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]] - R
 
+
:でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
===''3点'' : 《ガイアの伝令/Gaea's Herald》 - R===
+
;7点:[[生きている地形/Living Terrain]] - U
これ自体貧弱なので役に立たない。
+
:後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。
 
+
;7.5点:[[ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth]] - U
===''6点'' : 《大アナグマ/Giant Badger》 - C===
+
:単純にサイズが優秀。
ブロッカーとしてはかなり優秀。
+
;6点:[[一匹狼/Lone Wolf]] - C
 
+
:3マナ2/2。能力はないよりはまし。
===''7点'' : 《巨大化/Giant Growth》 - C===
+
;6点:[[寄せ餌/Lure]] - U
基本的な[[コンバット・トリック]]。軽いし+3/+3は十分な効果。
+
:[[エンドカード]]に成り得る。
 
+
;5点:[[マロー/Maro]] - R
===''7点'' : 《大蜘蛛/Giant Spider》 - C===
+
:このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
+
;8.5点:[[樫の力/Might of Oaks]] - R
 
+
:4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
===''6点'' : 《灰色熊/Grizzly Bears》 - C===
+
;4.5点:[[超巨大化/Monstrous Growth]] - C
序盤のアタッカーに。
+
:一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
 
+
;6.5点:[[苔の怪物/Moss Monster]] - C
===''7.5点'' : 《有角トロール/Horned Troll》 - C===
+
:強力な[[クリーチャー]]。
再生が強力。見た目以上に強いカード。
+
;8点:[[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]] - C
 
+
:[[マナ・コスト]]はかかるが、[[巨大化/Giant Growth]]内蔵クリーチャーは強い。
===''7点'' : 《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》 - U===
+
;5.5点:[[自然の類似/Natural Affinity]] - R
さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
+
:相手の[[攻撃]]時の計算を狂わせる目的で。[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。
 
+
;5点:[[帰化/Naturalize]] - C
===''8点'' : 《ルアゴイフ/Lhurgoyf》 - R===
+
:取っておけば役に立つカード。メインデッキに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
+
;4.5点:[[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]] - C
 
+
:何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。
===''7点'' : 《生きている地形/Living Terrain》 - U===
+
;7点:[[すき込み/Plow Under]] - R
後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。
+
:打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
およそ5マナ5/6速攻として使える。
+
;6点:[[原始の力/Primeval Force]] - R
 
+
:大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。
===''7.5点'' : 《ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth》 - U===
+
;5点:[[不屈の自然/Rampant Growth]] - C
単純にサイズが優秀。
+
:マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
 
+
;4点:[[再生/Regeneration]] - C
===''6点'' : 《一匹狼/Lone Wolf》 - C===
+
:[[ソーサリー・タイミング]][[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
3マナ2/2。能力はないよりはまし。
+
;6点:[[生き返り/Revive]] - U
 
+
:使い勝手の良いユーティリティ。
===''6点'' : 《寄せ餌/Lure》 - U===
+
;9点:[[ロウクス/Rhox]] - R
[[エンドカード]]に成り得る。
+
:頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
 
+
;6点:[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]] - C
===''5点'' : 《マロー/Maro》 - R===
+
:序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
+
;7点:[[針刺ワーム/Spined Wurm]] - C
 
+
:でかい。
===''8.5点'' : 《樫の力/Might of Oaks》 - R===
+
;7.5点:[[毒吐き蜘蛛/Spitting Spider]] - U
4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
+
:レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
 
+
;4点:[[藻の蔓延/Spreading Algae]] - U
===''4.5点'' : 《超巨大化/Monstrous Growth》 - C===
+
:[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。
一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
+
;3点:[[命の川/Stream of Life]] - U
 
+
:回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
===''6.5点'' : 《苔の怪物/Moss Monster》 - C===
+
;8点:[[茨の精霊/Thorn Elemental]] - R
強力な[[クリーチャー]]。
+
:7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
 
+
;7点:[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]] - C
===''8点'' : 《ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple》 - C===
+
:ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
[[マナ・コスト]]はかかるが、《巨大化》内蔵クリーチャーは強い。
+
;3点:[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]] - R
 
+
:これが機能することはまれ。
===''5.5点'' : 《自然の類似/Natural Affinity》 - R===
+
;5点:[[花盛りの春/Vernal Bloom]] - R
相手の[[アタック]]時の計算を狂わせる目的で。
+
:マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
[[アドバンテージ]]が取れる事も少なくない。
+
;6.5点:[[ぶどう棚/Vine Trellis]] - C
 
+
:いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
===''5点'' : 《帰化/Naturalize》 - C===
+
;6点:[[翼わな/Wing Snare]] - U
取っておけば役に立つカード。メインに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
+
:サイドボードからの対空手段。
 
+
;6点:[[ウッド・エルフ/Wood Elves]] - C
===''4.5点'' : 《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger》 - C===
+
:マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
何も考えずに[[デッキ]]に入るクリーチャーではない。
+
;5点:[[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]] - U
 
+
:エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。
===''7点'' : 《すき込み/Plow Under》 - R===
+
打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
+
 
+
===''6点'' : 《原始の力/Primeval Force》 - R===
+
大きいが、除去されたときの反動が大きい。[[トランプル]]がないのも痛い。
+
 
+
===''5点'' : 《不屈の自然/Rampant Growth》 - C===
+
マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
+
 
+
===''4点'' : 《再生/Regeneration》 - C===
+
[[ソーサリー]]タイミングで[[再生]]を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
+
 
+
===''6点'' : 《生き返り/Revive》 - U===
+
使い勝手の良いユーティリティ。
+
 
+
===''9点'' : 《ロウクス/Rhox》 - R===
+
頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
+
 
+
===''6点'' : 《ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad》 - C===
+
序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
+
 
+
===''7点'' : 《針刺ワーム/Spined Wurm》 - C===
+
でかい。
+
 
+
===''7.5点'' : 《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》 - U===
+
レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
+
 
+
===''4点'' : 《藻の蔓延/Spreading Algae》 - U===
+
[[沼/Swamp]]を使うデッキへの[[サイドボード]]
+
1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させて[[アドバンテージ]]を取るのが良い。
+
 
+
===''3点'' : 《命の川/Stream of Life》 - U===
+
回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
+
 
+
===''8点'' : 《茨の精霊/Thorn Elemental》 - R===
+
7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
+
 
+
===''7点'' : 《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》 - C===
+
ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
+
 
+
===''3点'' : 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 - R===
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これが機能することはまれ。
+
 
+
===''5点'' : 《花盛りの春/Vernal Bloom》 - R===
+
[[マナ加速]]としてはそれなり。
+
うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
+
 
+
===''6.5点'' : 《ぶどう棚/Vine Trellis》 - C===
+
いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
+
 
+
===''6点'' : 《翼わな/Wing Snare》 - U===
+
[[サイドボード]]からの対空手段。
+
 
+
===''6点'' : 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 - C===
+
<!-- 3マナで1/1という非力さが致命的。マナ加速はいいんだが。 -->
+
マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
+
 
+
===''5点'' : 《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》 - U===
+
エンチャントが果たして場にいくつあるのか。このカードのために[[オーラ]]を集めるようでは勝てない。
+
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
 
+
;7点:[[アラジンの指輪/Aladdin's Ring]] - R
===''7点'' : 《アラジンの指輪/Aladdin's Ring》 - R===
+
:[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]。起動できたらほぼ勝ち。
[[マナ加速]]から使うか、長期戦向けの[[フィニッシャー]]
+
;7点:[[役畜/Beast of Burden]] - R
 
+
:かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
起動できたらほぼ勝ち。
+
;3点:[[真鍮の伝令/Brass Herald]] - R
 
+
:基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。
===''7点'' : 《役畜/Beast of Burden》 - R===
+
;5点:[[旗印/Coat of Arms]] - R
かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
+
:不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
 
+
;3点:[[水晶のロッド/Crystal Rod]] - U
===''3点'' : 《真鍮の伝令/Brass Herald》 - R===
+
:採用するとしてもサイド。
基本セットの[[リミテッド]]で種族デッキはほぼ不可能。
+
;4点:[[防御の光網/Defense Grid]] - R
 
+
:[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。[[サイドボード]]からの投入は考えられる。
===''5点'' : 《旗印/Coat of Arms》 - R===
+
不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
+
 
+
===''3点'' : 《水晶のロッド/Crystal Rod》 - U===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''4点'' : 《防御の光網/Defense Grid》 - R===
+
[[コンバット・トリック]]への対策だがいまいち。
+
[[サイドボード]]からの投入は考えられる。
+
 
+
 
<!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。  
 
<!-- 戦闘トリックを使いにくくする効果はあるが、これなら除去を入れたほうがいい。  
 
  除去と比べるのはナンセンス。 -->
 
  除去と比べるのはナンセンス。 -->
 
+
;2点:[[不明の卵/Dingus Egg]] - R
===''2点'' : 《不明の卵/Dingus Egg》 - R===
+
:土地が壊れることはまれ。
多分土地壊れない。
+
;5点:[[破裂の王笏/Disrupting Scepter]] - R
 
+
:重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
===''5点'' : 《破裂の王笏/Disrupting Scepter》 - R===
+
;3点:[[ひずんだレンズ/Distorting Lens]] - R
重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
+
:単体で使えないのが辛い。
 
+
;9点:[[罠の橋/Ensnaring Bridge]] - R
===''3点'' : 《ひずんだレンズ/Distorting Lens》 - R===
+
:大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
単体で使えないのが辛い。
+
;8.5点:[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]] - R
 
+
:構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。
===''9点'' : 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 - R===
+
;9点:[[有象無象の大砲/Fodder Cannon]] - U
大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。
+
:くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
+
;4点:[[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - R
 
+
:速攻デッキに仕上がったときに。
===''8.5点'' : 《空飛ぶ絨毯/Flying Carpet》 - R===
+
;3点:[[鉄の星/Iron Star]] - U
構築ではカスレアの代表だが、[[リミテッド]]では強力。
+
:採用するとしてもサイド。
 
+
;3点:[[象牙の杯/Ivory Cup]] - U
===''9点'' : 《有象無象の大砲/Fodder Cannon》 - U===
+
:採用するとしてもサイド。
くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
+
;6.5点:[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]] - R
 
+
:かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。
===''4点'' : 《吠えたける鉱山/Howling Mine》 - R===
+
;8点:[[石臼/Millstone]] - R
速攻デッキに仕上がったときに。
+
:除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]。ダメージレースには一切干渉しないのが難点
 
+
;6.5点:[[翼膜のゴーレム/Patagia Golem]] - U
===''3点'' : 《鉄の星/Iron Star》 - U===
+
:どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
<!-- コメント -->
+
;6.5点:[[ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus]] - R
 
+
:アンタップする手段がほしい。
===''3点'' : 《象牙の杯/Ivory Cup》 - U===
+
;7点:[[ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk]] - U
<!-- コメント -->
+
:単純にサイズが優秀。
 
+
;6点:[[次元の門/Planar Portal]] - R
===''6.5点'' : 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome》 - R===
+
:機動コストが重いが、強力。
かなりの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。
+
;7点:[[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U
 
+
:安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
===''8点'' : 《石臼/Millstone》 - R===
+
;4点:[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]] - R
除去が難しいので強力な[[フィニッシャー]]
+
:強力な[[エンチャント]]がある場合に。
ダメージレースには一切干渉しないのが難点
+
;1点:[[呪文書/Spellbook]] - U
 
+
:手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。[[基本土地]]を入れたほうが懸命。
===''6.5点'' : 《翼膜のゴーレム/Patagia Golem》 - U===
+
;6点:[[星のコンパス/Star Compass]] - U
どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
+
:致命的な色事故には対応できない。
 
+
;4点:[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]] - R
===''6.5点'' : 《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》 - R===
+
:強力カードがある場合には役立つが、不安定。
アンタップする手段がほしい。
+
;3点:[[骨の玉座/Throne of Bone]] - U
 
+
:採用するとしてもサイド。
===''7点'' : 《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》 - U===
+
;5点:[[ウルザの鎧/Urza's Armor]] - R
単純にサイズが優秀。
+
:長期戦デッキならば強力。相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。
 
+
;5点:[[難問の秘儀具/Vexing Arcanix]] - R
===''6点'' : 《次元の門/Planar Portal》 - R===
+
:コスパが悪く運任せなものの継続使用できる嫌がらせ。
機動コストが重いが、強力。
+
;6点:[[槍の壁/Wall of Spears]] - U
 
+
:壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。
===''7点'' : 《破滅のロッド/Rod of Ruin》 - U===
+
;3点:[[森の宝球/Wooden Sphere]] - U
安定した[[ティム]]。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
+
:採用するとしてもサイド。
 
+
===''4点'' : 《オームの頭蓋骨/Skull of Orm》 - R===
+
強力な[[エンチャント]]がある場合に。
+
 
+
===''1点'' : 《呪文書/Spellbook》 - U===
+
手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。
+
[[基本土地]]を入れたほうが懸命。
+
 
+
===''6点'' : 《星のコンパス/Star Compass》 - U===
+
致命的な色事故には対応できない。
+
 
+
===''4点'' : 《テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box》 - R===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''3点'' : 《骨の玉座/Throne of Bone》 - U===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''5点'' : 《ウルザの鎧/Urza's Armor》 - R===
+
長期戦デッキならば強力。
+
相手が[[ウィニー]]を多用するデッキならさらに強力。
+
 
+
===''5点'' : 《難問の秘儀具/Vexing Arcanix》 - R===
+
<!-- コメント -->
+
 
+
===''6点'' : 《槍の壁/Wall of Spears》 - U===
+
壁だが、[[先制攻撃]]は嬉しい。
+
 
+
===''3点'' : 《森の宝球/Wooden Sphere》 - U===
+
<!-- コメント -->
+
  
 
==土地==
 
==土地==
 
+
;4点:[[真鍮の都/City of Brass]] - R
===''4点'' : 《真鍮の都/City of Brass》 - R===
+
:取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。[[多色土地]]はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
+
;4点:[[沿岸の塔/Coastal Tower]] - U
 
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
===''4点'' : 《沿岸の塔/Coastal Tower》 - U===
+
;4点:[[エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace]] - U
多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
 
+
;4点:[[塩の湿地/Salt Marsh]] - U
===''4点'' : 《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace》 - U===
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
+
;4点:[[シヴのオアシス/Shivan Oasis]] - U
 
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
===''4点'' : 《塩の湿地/Salt Marsh》 - U===
+
;4点:[[アーボーグの火山/Urborg Volcano]] - U
多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
+
:多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
 
+
;1点:[[ウルザの鉱山/Urza's Mine]] - U
===''4点'' : 《シヴのオアシス/Shivan Oasis》 - U===
+
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色マナ]]を安定させた方が賢明。
多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
+
;1点:[[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]] - U
 
+
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
===''4点'' : 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》 - U===
+
;1点:[[ウルザの塔/Urza's Tower]] - U
多色地形はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
+
:3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
 
+
===''1点'' : 《ウルザの鉱山/Urza's Mine》 - U===
+
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[]][[マナ]]を安定させた方が賢明。
+
 
+
===''1点'' : 《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》 - U===
+
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色]][[マナ]]を安定させた方が賢明。
+
 
+
===''1点'' : 《ウルザの塔/Urza's Tower》 - U===
+
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも[[色]][[マナ]]を安定させた方が賢明。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:第8版]]
 
*[[カード個別評価:第8版]]

2021年2月19日 (金) 16:59時点における最新版

目次

[編集]

7点:慈悲の天使/Angel of Mercy - U
さすがにレアには勝てないが飛行の中では大きい方。
6.5点:天使の従者/Angelic Page - C
結構便利。事実上サマイトの癒し手/Samite Healer弩弓歩兵/Crossbow Infantryを足したような能力。
6点:献身的民兵団/Ardent Militia - U
アタッカーとしては期待できない。ブロッカーにはなるが、重いのがやや難点。
7点:希望の化身/Avatar of Hope - R
戦場に出せれば活躍できそう。
7点:雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser - C
アドバンテージの取れる2/2飛行。しかしエンチャントコントロールしているのが自分だけならば、逆に失ってしまう。使いどころに注意。
7点:エイヴンの群れ/Aven Flock - C
ブロッカーとしても優秀。またタフネスが高い為、飛行同士で相打ちにならずに済む。
5.5点:幸いなる逆転/Blessed Reversal - R
聖なる日1~1.5枚分の働きをする。
8点:まばゆい天使/Blinding Angel - R
除去されずに殴り続ければ勝ち。特にに対しては劇的に効く。
8点:懲罰/Chastise - U
貴重な除去。対象には困らない。
5点:黒の防御円/Circle of Protection: Black - U
優秀なサイドボード要員。
5点:青の防御円/Circle of Protection: Blue - U
優秀なサイドボード要員。
5点:緑の防御円/Circle of Protection: Green - U
優秀なサイドボード要員。
5点:赤の防御円/Circle of Protection: Red - U
優秀なサイドボード要員。
4.5点:白の防御円/Circle of Protection: White - U
優秀なサイドボード要員。
6点:弩弓歩兵/Crossbow Infantry - C
システムクリーチャー軽いのでそこそこ使いやすい。
5点:啓蒙/Demystify - C
1枚とっておけば便利。適当なとこで拾っておこう。
7点:急降下するグリフィン/Diving Griffin - C
比較的軽いフライヤーだが、ダブルシンボルがきつい。エンチャントなどで強化しなければ警戒は余り役に立たない。
7点:精鋭なる射手/Elite Archers - R
戦場にあれば、相手のクリーチャーの動きはかなり制限される。
5点:精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer - U
能力はおまけ程度。
8点:栄光の頌歌/Glorious Anthem - R
全てのクリーチャーのサイズが上乗せされるのは非常に強力。
6点:栄光の探求者/Glory Seeker - C
序盤のアタッカーに。
5点:治癒の軟膏/Healing Salve - C
コンバット・トリックとして一応使えるレベル。
5点:聖なる日/Holy Day - C
相手の決死の攻撃に対して使いたい。
5点:聖なる力/Holy Strength - C
オーラ特有の隙を狙われないようにしたい。
4点:儀仗兵/Honor Guard - C
白マナが出せなければただの1マナ1/1。終盤でも1/4くらいが限度か。
7.5点:剛胆な勇士/Intrepid Hero - R
非力だが、タップだけで大型除去は強い。
3点:象牙の仮面/Ivory Mask - R
本体火力手札破壊対策。しかし火力はクリーチャーに向けられるのが多いし、手札破壊の絶対数も少ない。
5点:因果応報/Karma - U
出しておけば勝ててしまうという点で、他の色対策カードに比べて価値が高い。他に取るものが無ければ早い段階で取るのも手か。
7点:おとりの達人/Master Decoy - C
タッパー強し。
7点:練達の癒し手/Master Healer - R
巨大なプリベンター。守備だけは強い。
5点:崇高なる目的/Noble Purpose - R
戦場に出れば、かなりのライフを得られる。
6点:巫女の従者/Oracle's Attendants - R
堅い。
7点:平和な心/Pacifism - C
システムクリーチャーは他のカードでなんとか処理しよう。
3点:桃園の契り/Peach Garden Oath - U
回復だけではどうにも。聖なる蜜/Sacred Nectarより回復できるのが救い。
6点:刃の雨/Rain of Blades - U
うまく使えば、かなり強力。
7点:カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
便利な能力が2つも。4マナなのは仕方ない。
6点:救い/Redeem - C
地味だがコンバットトリック。
2点:ローリング・ストーンズ/Rolling Stones - R
太陽の網/Sunweb剣の壁/Wall of Swordsを複数とれたら使うかも。
3点:聖なる場/Sacred Ground - R
沸騰/Boil野火/Flashfires対策。それらは即ピックされにくいので沸騰や野火の有無は判断し易い。なおかつ自分がなら使う意味もあるかもしれない。
3点:聖なる蜜/Sacred Nectar - C
どうしてもカードが足りなくても、クリーチャーを入れたほうがよい。
6点:サマイトの癒し手/Samite Healer - C
プリベンター。効果は小さいが地味によく働く。
3点:偽の信心/Sanctimony - U
回復だけなのが残念。アナーバのシャーマン/Anaba Shamanや、赤のパンプアップ対策にはなるかも。
6点:サバンナ・ライオン/Savannah Lions - R
序盤に出ないとあまり役に立たない。
6点:歴戦の司令官/Seasoned Marshal - U
クリーチャーの並びやすいリミテッドではこの能力は使いにくい。
8.5点:セラの天使/Serra Angel - R
優秀なフィニッシャー。5マナはかなり軽い。
6.5点:結束/Solidarity - C
パワーが上がらないのは残念だが、コンバット・トリックとしては十分。
7点:魂の絆/Spirit Link - U
ダメージレースに大きな差をつける一枚。しかるべきファッティにつければ攻めるだけで勝てる。
6点:常備軍/Standing Troops - C
地上を止めて飛行で殴るのにぴったり。
6点:堅牢な防衛隊/Staunch Defenders - U
ライフゲインも嬉しい。3/4はブロッカーとしてはそれなり。
7.5点:物語の円/Story Circle - R
それなりに白が濃くないと使いづらそうだが、それでも複数のクリーチャーが止まる。
5点:陽光尾の鷹/Suntail Hawk - C
あまり大したダメージクロックを形成できない。
7点:太陽の網/Sunweb - R
小型は他ので止められるはず。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnさえ止めるのは偉い。
4点:剣の踊り手/Sword Dancer - U
起動コストが重く、ほとんど使えない。
4点:ツンドラ狼/Tundra Wolves - C
序盤は役に立つ。終盤はサイズで圧倒されるので先制攻撃が役に立ちにくい。
5点:ありがたい老修道士/Venerable Monk - C
3マナ2/2+α。能力はオマケ程度だが、無いのとは大分違う。
7点:剣の壁/Wall of Swords - U
強力な壁。
9点:崇拝/Worship - U
エンチャントを割る手段やライフロスなどあるので過信は禁物。とはいえ非常に強力。これを投入するためにタッチもありえる。
9.5点:神の怒り/Wrath of God - R
撃ち所がよければゲームに勝てる。

[編集]

8.5点:大気の精霊/Air Elemental - U
大型飛行。システムクリーチャーさえ何とかすれば空中はおよそ制圧可能。
6.5点:文書管理人/Archivist - R
除去されやすいが、カードを引けるのはありがたい。
7点:エイヴンの魚捕り/Aven Fisher - C
飛んでてアドバンテージを失わない。
3点:力の均衡/Balance of Power - R
重すぎて恩恵を受けられない可能性が高い。2枚引ければ上出来ぐらいか。
7点:ブーメラン/Boomerang - C
何でも戻せるので汎用性は高い。
9点:袖の下/Bribery - R
相手のフィニッシャーを盗めればかなり有利。
6点:目録/Catalog - C
インスタントであり、使いやすい。
6.5点:沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw - C
用心深いドレイク/Vigilant Drakeが懐かしい。でも一応大型の飛行。
7.5点:沿岸の海賊行為/Coastal Piracy - R
回避能力が多い青では容易にアドバンテージがとれる。長期戦に持ち込むと勝てるので、防衛力が鍵。
7点:集中/Concentrate - U
リミテッドで貴重なアドバンテージカード。
9点:押収/Confiscate - U
何でも奪えるのは凶悪。実質的に1:2交換にもなることが多い。エンチャント破壊が環境にほとんどないのもプラス要因。
4.5点:珊瑚ウツボ/Coral Eel - C
タフネス1がかなり厳しい。
7.5点:卑怯/Cowardice - R
システムクリーチャーや空飛ぶ絨毯/Flying Carpetのような対象をとるパーマネントなどとのシナジーは圧巻。単体除去や巨大化、オーラがすべて送還/Unsummonになるのは青には追い風。当然相手にも利用されて、しばらく戦闘どころではない。長期戦必至。
5.5点:好奇心/Curiosity - U
飛行クリーチャーに使えば、かなりカードを引ける。
4.5点:果敢な弟子/Daring Apprentice - R
旗手に近いような役割で、避雷針。
6.5点:偏向/Deflection - R
相手の除去などに使えば、一気に優勢になりうる。
7点:脱水/Dehydration - C
擬似除去。システムクリーチャーを封じられる点は優秀。青は除去が少ないのでその意味で点が高い。 
5点:脱出/Evacuation - R
戻した後自分が先に展開できるのは評価できるが、展開しても殴れるわけではない。
7点:ファイティング・ドレイク/Fighting Drake - U
もちろん大気の精霊/Air Elementalには劣るが、タフネスも高くて優秀。
5点:緊急阻止/Flash Counter - C
ショック/Shock沸騰/Boil巨大化/Giant Growthなどに用いるか。
6.5点:束の間の映像/Fleeting Image - R
除去されにくい飛行。今は当て逃げできなくなった。
5点:飛行/Flight - C
空飛ぶ絨毯と異なり、青限定。青の大型クリーチャーは回避能力持ちが多いので、別の色と組み合わせましょう。
3.5点:脱走魔術師/Fugitive Wizard - C
とりあえず1/1。
4点:冬眠/Hibernation - U
サイド用。相手次第ではエンドカードになれるのは事実。
6点:角海亀/Horned Turtle - C
地上はガッチリ。常備軍/Standing Troopsには劣るが、の戦略に合致している。
2点:索引/Index - C
自らアドバンテージを手放すカード。
5.5点:霊感/Inspiration - C
手軽にアドバンテージを得られるカード。
2点:侵入警報/Intruder Alarm - R
単体で役に立たない。
4点:不可視/Invisibility - U
各色に壁がいるので、飛行と同程度か
9点:マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn - R
大型飛行。強い。
6.5点:マナ漏出/Mana Leak - C
使いどころさえ間違えなければ、ほぼ確実に1対1の交換が出来るカード。できれば4、5マナの主力級を打ち消してテンポ・アドバンテージを取りたいところ。
5点:秘密の商人/Merchant of Secrets - C
これを出してカードを1枚引くよりは、これではないカードを入れてそれを引いた方が強い。但し、デッキ圧縮にはなる。
5点:商人の巻物/Merchant Scroll - U
持ってくるカードを2枚以上取れていれば悪くない。
3点:幻覚/Mind Bend - R
サイド用カードに対するサイド用カード。まず使われない。
7点:幻影の戦士/Phantom Warrior - U
色拘束がきついのがやや難点。
8点:くぐつ師/Puppeteer - U
重いがタッパー。ときどきアンタップも。
6.5点:霊魂放逐/Remove Soul - C
擬似的な除去。軽いので使いやすい。
5点:巻き直し/Rewind - U
リミテッドパーミッションという訳にはいかないので、打ち消しの中でも優先度は低め。
3.5点:ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam - R
アーティファクトが少ないので、能力はあまり役に立たない。
5.5点:物知りフクロウ/Sage Owl - C
一応飛行。でも能力はイマイチ。
6点:シー・モンスター/Sea Monster - C
巨大なブロッカー。時にはフィニッシャーにもなる。
3点:変容する大空/Shifting Sky - U
これによって影響を受けるカードが非常に少ない。畏怖対策にはなる。
3点:こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus - C
2マナ1/1で、回避能力もかなり不安定。1マナ1/1の方が優先される。
6点:トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling - U
能力は地味ながら十分にテンポを奪う。
3点:秘宝奪取/Steal Artifact - U
サイド用。でも相手に複数アーティファクトが無いと無駄になる可能性も高く、サイドから入れることもまれ。
5点:嵐雲のカラス/Storm Crow - C
何はともあれ飛行。でも小さい。
2点:テレパシー/Telepathy - U
どちらかというと構築向け。リミテッドでも役に立つが、カード1枚を使いたいほどではない。
7.5点:時間の名人/Temporal Adept - R
能力をいつから起動できるかが鍵。脆弱だがまわると強い。
8点:泥棒カササギ/Thieving Magpie - U
サイズは小さいので相手次第では完全に止まるが、それを補ってあまりある能力。
8点:高潮のクラーケン/Tidal Kraken - R
出れば強い。
6.5点:交易路/Trade Routes - R
中盤以降役に立つ。突撃の地鳴り/Seismic Assaultがあれば+2点
5点:貴重な収集品/Treasure Trove - U
回り始めると手がつけられない。重いのが難点。
4点:ぐるぐる/Twiddle - C
敵の攻撃orブロッククリーチャー1体を抑えたり、自分の大型クリーチャーをアンタップしてブロックしたり、システムクリーチャーの能力を2度使うなど、用途は多いが効果は小さい。
7点:送還/Unsummon - C
ドラフトでクリーチャー戦にならないことはまれ。コストも軽く、非常に使いやすい。
6点:大気の壁/Wall of Air - U
がっちりしただが、ダブルシンボルなのが気に掛かるところ。
7点:風のドレイク/Wind Drake - C
標準飛行。青のコモンの中ではメインのアタッカーになる存在。
6点:マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage - U
サイドボードからの投入になるが、これ一枚で完封できるほど強力。
5.5点:ズアーの運命支配/Zur's Weirding - R
押している場を一瞬で固定するカード。使いどころが難しいが、悪くない。

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7点:深淵の死霊/Abyssal Specter - U
アドバンテージを取れる。飛んでるので能力を活かしやすい。
6.5点:野望の代償/Ambition's Cost - U
集中/Concentrate同様、アドバンテージカードは貴重。
5点:沼インプ/Bog Imp - C
2マナ1/1でもフライヤーは貴重。良い強化カードが取れていれば+0.5点。
7点:沼の悪霊/Bog Wraith - U
黒にしてはかなり良質なクリーチャー。黒同士だとこれが勝負を決めることも多い。
6.5点:屍肉の壁/Carrion Wall - U
再生でき、壁としては優秀。
5.5点:強要/Coercion - C
基本的な手札破壊。
8点:闇への追放/Dark Banishing - C
汎用除去。
4点:死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering - R
序盤引くか、出した直後に2~3体クリーチャー出せないと次のターンで終わりそう。
3点:ラースの死の奈落/Death Pits of Rath - R
相手に悪用されかねない。
6点:凶眼のトカゲ/Deathgazer - U
ブロッカーとして強力。
6点:ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul - C
マナが無くても再生ができるナイスブロッカー。
5点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
遅いけれど、爆弾カードがあれば強力なサポート。
6.5点:蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
ナイスブロッカー。
7点:薄暮のインプ/Dusk Imp - C
切り刻まれた軍勢/Severed Legionとどちらがいいかは場合によりけり。
7点:東の聖騎士/Eastern Paladin - R
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。
5点:処刑/Execute - U
強力なサイドボード。
8点:堕天使/Fallen Angel - R
パンプアップしなくてもなかなか。能力を使う際は懲罰/Chastiseバウンスに注意。
4点:畏怖/Fear - C
この手のオーラは使いたくない。
6点:巨大ゴキブリ/Giant Cockroach - C
攻撃すると適当なのと相打ちされそう。ブロックに回れば大型と相打ち出来そう。
7点:暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie - U
シングルシンボルなのが嬉しい。
7.5点:墓穴までの契約/Grave Pact - R
間接的に1対2交換に持ち込める。問題はトリプルシンボルなこと。
7.5点:グレイブディガー/Gravedigger - C
アドバンテージの取れるクリーチャー。
5.5点:窃盗/Larceny - R
アドバンテージが結構取れるが、押している時には駄目押し、不利な時には役に立たないという典型のカード。
5.5点:立ちはだかる影/Looming Shade - C
黒が濃ければ強力。
7点:アンデッドの王/Lord of the Undead - R
第8版には意外といるゾンビ。5体ぐらい取れていれば。
4点:蛆たかり/Maggot Carrier - C
崇拝/Worship対策になる。サイド用に取っておくのも手か。
4点:偏頭痛/Megrim - U
恒久的な手札破壊があっても辛い。
5.5点:精神腐敗/Mind Rot - C
ほぼ確実にアドバンテージが取れる。使いどころを見極めれば優劣がひっくり返ることも。手札が2枚の時と拘ると失敗する。
2点:精神創傷/Mind Slash - U
相手の除去に対応して使うことはできないため、これ1枚分のアドバンテージを失う。
4点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
精神腐敗/Mind Rotとさほど変わらないことが多い。
3点:残忍な裏切り/Murderous Betrayal - R
トリプルシンボルとライフの支払いが辛い。
6点:吐き気/Nausea - C
うまく使えば、強力。
8.5点:ネクラタル/Nekrataal - U
汎用除去。残るのが先制攻撃クリーチャーなのも素晴らしい。
6点:夢魔/Nightmare - R
最低で4/4くらいは狙いたい。黒が濃ければ+2点
4点:迫害/Persecute - R
精神腐敗/Mind Rot以下で終わることも多い。少なくとも強要/Coercionに勝ることはリミテッドではそう多くない。
8点:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena - R
ものすごいアドバンテージエンジン。アグレッシブなデッキで。
7点:ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord - R
5マナ4/4にして除去能力持ち。当て逃げができないルールでは能力はイマイチ。
5点:疫病甲虫/Plague Beetle - C
黒相手に5点くらい削れることもあるので、サイド用に取っておくとよい。
8点:疫病風/Plague Wind - R
撃てれば負けないカード。問題は撃てるかどうか。
7点:原始のシャンブラー/Primeval Shambler - U
中盤以降は盤面を支配しうるサイズ。黒の濃いデッキで。
6点:死者再生/Raise Dead - C
強力なクリーチャーを戻したい。1枚あると安心する。
6点:貪欲なるネズミ/Ravenous Rats - C
コモンで2/1が結構いるので、あると牽制できる。少なくともアドバンテージを失わないので使いやすい。
8.5点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
軽いがダブルシンボルなのがちょっと痛い。でも能力は強い。
5点:スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies - C
これが入らないようにデッキを組みたい。
6点:蛇人間の戦士/Serpent Warrior - C
序盤に出れば強いが、ライフロスは痛い。
8点:霊魂切断/Sever Soul - U
大型でも除去可能。
7点:切り刻まれた軍勢/Severed Legion - C
畏怖は強い。でもダブルシンボル
5点:殺戮/Slay - U
強力なサイドボード。
6点:魂の饗宴/Soul Feast - U
最後の一押しとして。
5点:骨なしの凶漢/Spineless Thug - C
ブロックできないのは痛い。
3点:ネズミの大群/Swarm of Rats - U
1マナ1/1の方がまだ良い。
5点:地獄界の夢/Underworld Dreams - R
出しておけば勝手にライフを削れるが、トリプルシンボルなので期待できないかも。
6点:邪悪なる力/Unholy Strength - C
オーラであるが、効率よくダメージを与えられる。
7.5点:吸血のスピリット/Vampiric Spirit - R
それなりのサイズの飛行クリーチャー。4マナ4/3飛行は十分である。
7.5点:不純な飢え/Vicious Hunger - C
ダブルシンボルはきついが黒でも利く除去としてみればまずまず。
1点:歪んだ愛着/Warped Devotion - R
役に立たない。ブーメラン、送還等バウンス1枚につき+0.5点。時間の名人or脱出一枚につき+1
7点:西の聖騎士/Western Paladin - R
とっておけば役に立つ。相手の色が合わなくても4マナ3/3。色が合うともはやいじめ。
6点:ゾンビ化/Zombify - U
狙い撃ちにされたフィニッシャーを戻せれば最高だが、それに拘らなくても充分。

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7点:アナーバのシャーマン/Anaba Shaman - C
能力的に弱いがティム能力は魅力的。
6点:バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians - C
ダブルシンボルは痛いが、基本戦力。
8点:猛火/Blaze - U
簡単にタッチ可能なエンドカード。
2点:血染めの月/Blood Moon - R
特殊地形は滅多に出ない。どうせ1枚にしか効かないのなら、石の雨/Stone Rainで十分。
7点:血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops - R
サイズも十分。
4点:沸騰/Boil - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
6点:峡谷の山猫/Canyon Wildcat - C
序盤のアタッカー。
5点:燃えがらの壁/Cinder Wall - C
場合によっては相手の攻撃を抑制できる。
4点:破砕/Demolish - U
土地を壊す機会はほとんど無い。粉砕/Shatterが取れなければどこかで確保しておく必要はあるか。
4点:ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team - U
相手に壁があれば。
7.5点:怒髪天/Enrage - U
相手がタップアウトしたときに。
4点:野火/Flashfires - U
このくらいになるとサイド要員としてそれなりか。
3点:ラースの灼熱洞/Furnace of Rath - R
リミテッド向きではない。
5点:ゴブリンの戦車/Goblin Chariot - C
クリーチャーとして使えなくはない。
4点:ゴブリンの滑空者/Goblin Glider - U
マナ効率の低さが目立つ。
7点:ゴブリンの王/Goblin King - R
できれば早めに取って、ゴブリンを集めたい。
5点:ゴブリンの略奪者/Goblin Raider - C
いたって普通の2マナ2/2。中盤以降活かせないので気をつけたい。
8点:ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics - U
実質ショック/Shockの下位互換ながら、貴重な除去。
9点:ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan - R
汎用性の高い火力+戦場が固まれば確実なフィニッシャー。
7点:丘巨人/Hill Giant - C
基本的なクリーチャー。
7点:巨体のサイクロプス/Hulking Cyclops - U
デメリットはさほど気にならない。そこそこのファッティ。
7点:インフェルノ/Inferno - R
リセットは強力。重いのが難だが、プレイングで活かしたい。
6点:溶岩の斧/Lava Axe - C
不便だが、それでも4分の1削れるのはでかい。
7点:溶岩の猟犬/Lava Hounds - R
優秀。4ライフがきついときもあるが。
7点:レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon - U
コストは仕方がない。6/4のサイズは魅力。
8点:電撃破/Lightning Blast - U
4/4飛行がいるので4点は重要。
5.5点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
適当なクリーチャーと相打ちを取る事が多いが、一度でも攻撃が通れば充分なパフォーマンス。
1.5点:魔力激突/Mana Clash - R
不確実かつリスキーな本体火力。
4点:モグの歩哨/Mogg Sentry - R
使いづらいカード。あまり抑止力にもならない。
7点:抹消/Obliterate - R
劣勢でもひっくり返せるパワーカード。カットの意味でも取っておきたい。
6点:オーガの監督官/Ogre Taskmaster - U
これも基本サイズ。ブロックできないのがちょっと残念。
3点:オック/Okk - R
緑と組むならクリーチャーとして機能する可能性はある。
8点:オーク弩弓隊/Orcish Artillery - U
繰り返し使える除去が弱いはずがない。
5.5点:オークのスパイ/Orcish Spy - C
能力を使っていれば、殆ど相手の手札を把握できる。戦略性に特化したカード。最低でも1/1なので使って損は無い。
6点:恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
フィニッシュカードにはなるので1枚ならば欲しい。
9点:紅蓮地獄/Pyroclasm - U
一方的な戦線壊滅もありえるカード。飛行も落とせるのはありがたい。
8点:発火/Pyrotechnics - U
これだけのために色を散らす価値は十分ありそう。
4点:怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
1ターン目に出た場合以外はほぼ無駄カード。一応2/1がそれなりに多い環境なのが救いか。エルフの開拓者/Elvish Pioneerよりはまし。
2点:速やかな反応/Reflexes - C
カード1枚の価値なし。
6点:連続突撃/Relentless Assault - R
切り札として使いたい。
5.5点:尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager - C
赤が濃ければ、それなりに使える。
7.5点:ルフ鳥の卵/Rukh Egg - R
抑止力としてかなり強力。能動的に墓地に落とせるならなお良い。
6点:剣歯虎/Sabretooth Tiger - C
序盤はそれなりに役立つ。強化カードがあればフィニッシャーになることも。
7点:焼尽の風/Searing Wind - R
ここまでゲームが長引くかどうか。撃てれば勝ち。
6点:突撃の地鳴り/Seismic Assault - R
トリプルシンボルだが、いらない土地がすべてショック/Shockに。交易路をとれれば+2点
5点:粉砕/Shatter - C
メインデッキに入れる必要は無いが、取っておくに越したことは無い。
9点:シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
発火/Pyrotechnics電撃破/Lightning Blastですら死なないサイズは脅威的。
8点:ショック/Shock- C
軽い分効果は小さいが、除去可能範囲は十分。テンポが取れる。
8点:突撃隊/Shock Troops - C
大型と相打ちを取ったり、小型を2体しとめたり。
5点:丸焼け/Sizzle - C
とどめの一撃としては、ややダメージが小さいか。
4.5点:石の雨/Stone Rain - C
3色以上のデッキに対してのサイドボードに成り得る。
4点:突然の衝撃/Sudden Impact - U
不安定な本体火力。
5点:泥棒の競り/Thieves' Auction - R
プレイできれば強い。
5点:微震/Tremor - C
2/1が多いデッキに対するサイドカード。
9点:双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon - R
青や白相手でもブロックされない可能性があるのは嬉しい。通れば8~10点くらいいける。
6点:ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker - U
相手のクリーチャーが少なければ。
8点:火山の鎚/Volcanic Hammer - C
便利。緑以外のコモンなら大体焼ける。
7点:石の壁/Wall of Stone - U
堅いため、地上のほぼすべてのクリーチャーを止められる。

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6点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
緑中心なら入るが、所詮はマナ加速なのでリミテッドではこの程度。
6点:ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor - U
緑が濃ければ、相当巨大になる。
5点:野生の呼び声/Call of the Wild - R
マナさえ豊富にあれば強力だが。
5.5点:梢の蜘蛛/Canopy Spider - C
小型飛行クリーチャーを対処できる。
5点:窒息/Choke - U
サイドボードとしては強力。
6.5点:集団潜在意識/Collective Unconscious - R
リミテッドではかなりのカードを引くことができる。
7点:大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
単純に巨大であることは強い。
5点:忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
土地を壊す機会があまり無いので、帰化/Naturalizeの方が便利。あるに越したことは無い。
4.5点:エルフのチャンピオン/Elvish Champion - R
ダブルシンボルなので単なる2/2として使うのは厳しい。
5点:エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist - U
戦闘で役に立ちづらいので、これもサイド用。
4点:エルフの開拓者/Elvish Pioneer - C
1ターン目以外ではほぼ無意味。2/1と相打ち取れればラッキー。
4.5点:エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
回り出した時のテンポ・アドバンテージはものすごい。出来ればドローなど、カード・アドバンテージと組み合わせたい。単体ではまるで役立たずなので注意。
5点:エルフの潰し屋/Elvish Scrapper - U
最低限のマナレシオであり、アーティファクトが皆無というのも珍しいため、メインデッキから投入できるカード。
8点:皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile - R
このサイズは強い。デメリットもそれほど気にはならないレベル。
3点:繁殖力/Fecundity - U
相手にも効果が及ぶので、メリットは少ない。
6点:肥沃な大地/Fertile Ground - C
マナ基盤が安定する。加速としても及第点。
5点:森エイトグ/Foratog - U
中盤以降の戦闘でかなり役に立つ。能力を使いすぎないように注意。
5点:キノコザウルス/Fungusaur - R
自分のティムなどとのコンボ専用。
6点:フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder - U
ファッティに繋げる強力なマナ加速。
3点:ガイアの伝令/Gaea's Herald - R
これ自体貧弱なので役に立たない。
6点:大アナグマ/Giant Badger - C
ブロッカーとしてはかなり優秀。
7点:巨大化/Giant Growth - C
基本的なコンバット・トリック。軽いし+3/+3は十分な効果。
7点:大蜘蛛/Giant Spider - C
緑なら重要。コモンクリーチャーに負けることはまれ。
6点:灰色熊/Grizzly Bears - C
序盤のアタッカーに。
7.5点:有角トロール/Horned Troll - C
再生が強力。見た目以上に強いカード。
7点:狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus - U
さすがに6/6はそうそう対処できるサイズではない。
8点:ルアゴイフ/Lhurgoyf - R
でかい。墓地対策カードは存在しないので、普通に出てくれば7/8くらいは軽く到達する。
7点:生きている地形/Living Terrain - U
後半は土地が余るので、普通に4マナの大型クリーチャーとして使える。およそ5マナ5/6速攻として使える。
7.5点:ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth - U
単純にサイズが優秀。
6点:一匹狼/Lone Wolf - C
3マナ2/2。能力はないよりはまし。
6点:寄せ餌/Lure - U
エンドカードに成り得る。
5点:マロー/Maro - R
このカードのためにカードを使い渋ることはできない。
8.5点:樫の力/Might of Oaks - R
4マナ7点火力。このカードがあるだけで計算がかなり変わる。
4.5点:超巨大化/Monstrous Growth - C
一番弱いクリーチャーにブロックされて終わりそう。回避能力多くても2マナ4点の本体にしか飛ばない火力はデッキに入らない。
6.5点:苔の怪物/Moss Monster - C
強力なクリーチャー
8点:ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple - C
マナ・コストはかかるが、巨大化/Giant Growth内蔵クリーチャーは強い。
5.5点:自然の類似/Natural Affinity - R
相手の攻撃時の計算を狂わせる目的で。アドバンテージが取れる事も少なくない。
5点:帰化/Naturalize - C
取っておけば役に立つカード。メインデッキに入れるかどうかはドラフト中に見かけたカード次第か。
4.5点:ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger - C
何も考えずにデッキに入るクリーチャーではない。
7点:すき込み/Plow Under - R
打たれるとかなり展開が遅れる。土地があふれている状況でもドローを腐らせるのは大きい。
6点:原始の力/Primeval Force - R
大きいが、除去されたときの反動が大きい。トランプルがないのも痛い。
5点:不屈の自然/Rampant Growth - C
マナ基盤の安定と加速を図る。これよりも加速後に出すクリーチャーを優先して取るべき。
4点:再生/Regeneration - C
ソーサリー・タイミング再生を持たせるだけでは、カード一枚の価値は無い。
6点:生き返り/Revive - U
使い勝手の良いユーティリティ。
9点:ロウクス/Rhox - R
頼りになるフィニッシャー。再生が嬉しい。
6点:ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad - C
序盤のアタッカー。森渡りも嬉しい。
7点:針刺ワーム/Spined Wurm - C
でかい。
7.5点:毒吐き蜘蛛/Spitting Spider - U
レア以外の飛行を全て落とせる。マナ効率もそれなり。
4点:藻の蔓延/Spreading Algae - U
沼/Swampを使うデッキへのサイドボード。1度はマナが出るので、マナ拘束というよりも、壊させてアドバンテージを取るのが良い。
3点:命の川/Stream of Life - U
回復効率が悪く、終盤でしか役に立たない。
8点:茨の精霊/Thorn Elemental - R
7点貫通はゲームを終わらせるだけの力がある。重いが強力。
7点:訓練されたアーモドン/Trained Armodon - C
ダブルシンボルだが3ターン目に出れば地上を制圧できる。緑単色なら+0.5点。
3点:新緑の女魔術師/Verduran Enchantress - R
これが機能することはまれ。
5点:花盛りの春/Vernal Bloom - R
マナ加速としてはそれなり。うまく嵌ればワンサイドゲームになる。
6.5点:ぶどう棚/Vine Trellis - C
いろいろ押さえ込める。マナ加速も便利。
6点:翼わな/Wing Snare - U
サイドボードからの対空手段。
6点:ウッド・エルフ/Wood Elves - C
マナ安定+デッキ圧縮+ブロッカーで十分。
5点:ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress - U
エンチャントをいくつ確保できるのか。このカードのためにオーラを集めるようでは勝てない。

[編集] アーティファクト

7点:アラジンの指輪/Aladdin's Ring - R
マナ加速から使うか、長期戦向けのフィニッシャー。起動できたらほぼ勝ち。
7点:役畜/Beast of Burden - R
かなり不安定だが、膠着時にものすごいサイズになる。回避能力を与えられれば…。
3点:真鍮の伝令/Brass Herald - R
基本セットのリミテッドで種族デッキはほぼ不可能。
5点:旗印/Coat of Arms - R
不確定な上に相手にも恩恵がある。除去をある程度持っていれば使えるかもしれない。
3点:水晶のロッド/Crystal Rod - U
採用するとしてもサイド。
4点:防御の光網/Defense Grid - R
コンバット・トリックへの対策だがいまいち。サイドボードからの投入は考えられる。
2点:不明の卵/Dingus Egg - R
土地が壊れることはまれ。
5点:破裂の王笏/Disrupting Scepter - R
重いがコントロール系同士の勝負だとそれなりに。
3点:ひずんだレンズ/Distorting Lens - R
単体で使えないのが辛い。
9点:罠の橋/Ensnaring Bridge - R
大型クリーチャーを抑えられる。戦線が停止することもしばしば。回避能力付きのパワー1がいれば一方的に殴れる。
8.5点:空飛ぶ絨毯/Flying Carpet - R
構築ではカスレアの代表だが、リミテッドでは強力。
9点:有象無象の大砲/Fodder Cannon - U
くりかえし使えるクリーチャー除去。戦闘で死にそうなのでも投げましょう。無色なので見かけたら考えずにとりたい。
4点:吠えたける鉱山/Howling Mine - R
速攻デッキに仕上がったときに。
3点:鉄の星/Iron Star - U
採用するとしてもサイド。
3点:象牙の杯/Ivory Cup - U
採用するとしてもサイド。
6.5点:ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - R
かなりのアドバンテージを稼いでくれる。
8点:石臼/Millstone - R
除去が難しいので強力なフィニッシャー。ダメージレースには一切干渉しないのが難点
6.5点:翼膜のゴーレム/Patagia Golem - U
どの色でも使える飛行。青白以外ではちょっとありがたい。
6.5点:ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus - R
アンタップする手段がほしい。
7点:ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk - U
単純にサイズが優秀。
6点:次元の門/Planar Portal - R
機動コストが重いが、強力。
7点:破滅のロッド/Rod of Ruin - U
安定したティム。コストが掛かるが色を選ばないので使いやすい。
4点:オームの頭蓋骨/Skull of Orm - R
強力なエンチャントがある場合に。
1点:呪文書/Spellbook - U
手札が8枚以上になるのは事故が起きている時。基本土地を入れたほうが懸命。
6点:星のコンパス/Star Compass - U
致命的な色事故には対応できない。
4点:テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box - R
強力カードがある場合には役立つが、不安定。
3点:骨の玉座/Throne of Bone - U
採用するとしてもサイド。
5点:ウルザの鎧/Urza's Armor - R
長期戦デッキならば強力。相手がウィニーを多用するデッキならさらに強力。
5点:難問の秘儀具/Vexing Arcanix - R
コスパが悪く運任せなものの継続使用できる嫌がらせ。
6点:槍の壁/Wall of Spears - U
壁だが、先制攻撃は嬉しい。
3点:森の宝球/Wooden Sphere - U
採用するとしてもサイド。

[編集] 土地

4点:真鍮の都/City of Brass - R
取れば選択肢が広がるがダメージは痛い。多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:沿岸の塔/Coastal Tower - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:塩の湿地/Salt Marsh - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:シヴのオアシス/Shivan Oasis - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
4点:アーボーグの火山/Urborg Volcano - U
多色土地はあるにこしたことはないが、戦力を優先して取るべき。
1点:ウルザの鉱山/Urza's Mine - U
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点:ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant - U
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。
1点:ウルザの塔/Urza's Tower - U
3種揃う可能性が無いとは言えないが、それよりも色マナを安定させた方が賢明。

[編集] 参考

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