青白コントロール

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'''青白コントロール'''(''Blue-White Control'')は、[[白青]]の2[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。[[青]]の[[パーミッション]]力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの'''白青コントロール'''(''White-Blue Control'')ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。
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'''青白コントロール'''(''Blue-White Control'')は、[[白青]]の2[[色]]で構成される[[コントロールデッキ]]。[[青]]の[[パーミッション]]力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの'''白青コントロール'''(''White-Blue Control'')ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。
  
 
==概要==
 
==概要==
 
伝統的に[[青]]は[[パーマネント]]の処理が苦手であるため、それを[[白]]の優秀な[[除去]][[呪文]]などで補った[[デッキ]]である。白は唯一[[クリーチャー]]・[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]全ての除去が得意な色であり、2色でも十分な対応力を確保できる。[[デッキタイプ]]としては基本的に[[パーミッション]]の構成を取る。[[赤緑]]の[[ステロイド]]と同じく、最もオーソドックスな[[アーキタイプ]]の1つである。
 
伝統的に[[青]]は[[パーマネント]]の処理が苦手であるため、それを[[白]]の優秀な[[除去]][[呪文]]などで補った[[デッキ]]である。白は唯一[[クリーチャー]]・[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]全ての除去が得意な色であり、2色でも十分な対応力を確保できる。[[デッキタイプ]]としては基本的に[[パーミッション]]の構成を取る。[[赤緑]]の[[ステロイド]]と同じく、最もオーソドックスな[[アーキタイプ]]の1つである。
  
序盤は白の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[カード]]や青の[[打ち消す|カウンター]]で[[対戦相手]]を止め、中盤以降は青の[[引く|ドロー]]カードや白の[[全体除去]]で[[アドバンテージ]]を積み重ね、終盤はカウンターを構えながら[[大型クリーチャー|大型]][[フィニッシャー]]を展開して勝負を決める。これが定番の[[勝利]]パターンである。他の[[友好色]]2色デッキと比較して、共通する[[対抗色]](である[[赤]]系の)デッキに強いのも特徴で、態勢が整っていない序盤を凌げるか否かで勝敗が分かれることも多い。
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序盤は白の[[コントロール (俗語)|コントロール]][[カード]]や青の[[打ち消す|カウンター]]で[[対戦相手]]を止め、中盤以降は青の[[引く|ドロー]]カードや白の[[全体除去]]で[[アドバンテージ]]を積み重ね、終盤はカウンターを構えながら[[大型クリーチャー|大型]][[フィニッシャー]]を展開して勝負を決める。これが定番の[[勝利]]パターンである。他の[[友好色]]2色デッキと比較して、共通する[[対抗色]](である[[赤]]系の)デッキに強いのも特徴で、態勢が整っていない序盤を凌げるか否かで勝敗が分かれることも多い。
  
一般的なパーミッションと比較して特筆すべきは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]との相性だろう。白の除去が加わったことで、[[展開]]が遅く、[[テンポ・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を得やすい[[ミッドレンジ]]や[[ビッグ・マナ]]系のビートダウンデッキには圧倒的に強くなっている。一方、[[ウィニー]]を筆頭とした展開の早いビートダウンデッキに対する相性は一概にはいえない。全体除去により膨大なボード・アドバンテージを得ることはできるが、それでも展開の速度差があまりに大きいと、こちらのコントロールが確立する前に押し切られる場合もある。[[サイドボード]]から[[回復|ライフゲイン]]や白の優秀な[[小型クリーチャー]]、エンチャント・アーティファクト除去等を投入できるため、サイド後はより幅広いデッキに対抗できる。その時代の[[カードプール]]や[[メタゲーム|メタ]]によるところも大きいが、青単色のパーミッションに比べ柔軟性が大きく増していると言える。
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一般的なパーミッションと比較して特筆すべきは、[[ビートダウンデッキ]]との相性だろう。白の除去が加わったことで、[[展開]]が遅く、[[テンポ・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を得やすい[[ミッドレンジ]]や[[ビッグ・マナ]]系のビートダウンデッキには圧倒的に強くなっている。一方、[[ウィニー]]を筆頭とした展開の早いビートダウンデッキに対する相性は一概にはいえない。全体除去により膨大なボード・アドバンテージを得ることはできるが、それでも展開の速度差があまりに大きいと、こちらのコントロールが確立する前に押し切られる場合もある。[[サイドボード]]から[[回復|ライフゲイン]]や白の優秀な[[小型クリーチャー]]、エンチャント・アーティファクト除去等を投入できるため、サイド後はより幅広いデッキに対抗できる。その時代の[[カードプール]]や[[メタゲーム|メタ]]によるところも大きいが、青単色のパーミッションに比べ柔軟性が大きく増していると言える。
  
 
カウンターによりコンボデッキに強い点、[[クロック・パーミッション]]や[[手札破壊]]に弱いところは一般的なパーミッションと同様である。一方、カウンターの[[スロット]]を除去等で圧迫しているので、これらの除去が[[腐る|腐りやすい]]純粋なコントロールデッキ相手には、メガ・パーミッションなどよりも分が悪くなっている。
 
カウンターによりコンボデッキに強い点、[[クロック・パーミッション]]や[[手札破壊]]に弱いところは一般的なパーミッションと同様である。一方、カウンターの[[スロット]]を除去等で圧迫しているので、これらの除去が[[腐る|腐りやすい]]純粋なコントロールデッキ相手には、メガ・パーミッションなどよりも分が悪くなっている。
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下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。
 
下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。
  
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===[[団結のドミナリア]]〜[[ファイナルファンタジー]]期===
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{{#card:Caretaker's Talent}}
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{{#card:Fountainport}}
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[[ローテーション]]によりオールラウンダーである[[放浪皇/The Wandering Emperor]]や強力な[[ハンド・アドバンテージ]]源だった[[記憶の氾濫/Memory Deluge]]を失ったが、[[喝破/No More Lies]]や[[三歩先/Three Steps Ahead]]といった打ち消しや[[太陽降下/Sunfall]]といった全体除去は健在。[[世話人の才能/Caretaker's Talent]]によって[[推理/Deduce]]や太陽降下に追加ドローを加えることによって相手の手数を上回ることができる。
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====サンプルレシピ====
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*備考
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**[[マジック:ザ・ギャザリング ジャパンオープン2024]] 5位([https://melee.gg/Tournament/View/114221 参考])
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**使用者:[[徳山善彦]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[団結のドミナリア]]~[[ブルームバロウ]])
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{{#MagicFactory:df323630}}
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===その他のスタンダード===
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*[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]
 
*[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ラヴニカのギルド~基本セット2021期]]
 
*[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ラヴニカのギルド~基本セット2021期]]
 
*[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期]]
 
*[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期]]
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*[[カウンターマギータ|マスクス・ブロック構築]]
 
*[[カウンターマギータ|マスクス・ブロック構築]]
  
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==ヒストリック==
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[[ヒストリック]][[環境]]にも存在する。
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{{#card: Shark Typhoon}}
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各種[[除去]]と[[打ち消す|カウンター]]でしのぎ、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]や[[サメ台風/Shark Typhoon]]へとつなぐ。
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===サンプルリスト===
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*備考
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**[[『ゼンディカーの夜明け』チャンピオンシップ]] 優勝([https://magic.gg/events/zendikar-rising-championship 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/znrchamps/ 参考])
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**使用者:[[Bradley Barclay]]
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*[[フォーマット]]
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**[[ヒストリック]](~[[カラデシュリマスター]])
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{{#MagicFactory: df320290}}
 
==エクステンデッド(ローウィン期)==
 
==エクステンデッド(ローウィン期)==
 
[[ローウィン]]期の[[エクステンデッド]]にも、青白コントロールは存在する。
 
[[ローウィン]]期の[[エクステンデッド]]にも、青白コントロールは存在する。
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{{#card:Cryptic Command}}
 
{{#card:Cryptic Command}}
  
[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]などの優秀な[[クリーチャー]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などの[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]・[[流刑への道/Path to Exile]]等の[[除去]]で序盤を凌ぎ、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|ブレインズウォーカー]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]で[[戦場]]を制圧、[[フィニッシャー]]で勝利する伝統的な構成である。
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[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]などの優秀な[[クリーチャー]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などの[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]・[[流刑への道/Path to Exile]]等の[[除去]]で序盤を凌ぎ、[[プレインズウォーカー]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]で[[戦場]]を制圧、[[フィニッシャー]]で勝利する伝統的な構成である。
  
上記の[[ブロッカー]]や[[全体除去]]、そして[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の存在により対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に優位に立つことができる。また台所の嫌がらせ屋や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]により序盤から[[クロック]]をかけることもでき、能動的な立ち回りができるのも利点である。
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上記の[[ブロッカー]]や[[全体除去]]、そして[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の存在によりビートダウンに優位に立つことができる。また台所の嫌がらせ屋や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]により序盤から[[クロック]]をかけることもでき、能動的な立ち回りができるのも利点である。
  
 
[[ミラディン包囲戦]]で[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]が登場してからは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を加えた[[青白石鍛冶#エクステンデッド|青白石鍛冶]]が主流となったが、石鍛冶の神秘家は2011年10月1日よりエクステンデッドの[[禁止カード]]に指定されてしまった。
 
[[ミラディン包囲戦]]で[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]が登場してからは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を加えた[[青白石鍛冶#エクステンデッド|青白石鍛冶]]が主流となったが、石鍛冶の神秘家は2011年10月1日よりエクステンデッドの[[禁止カード]]に指定されてしまった。
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{{#card:Stoneforge Mystic}}
 
{{#card:Stoneforge Mystic}}
  
===サンプルレシピ===
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===サンプルリスト===
 
*備考
 
*備考
 
**[[グランプリアトランタ11]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpatl11/welcome 参考])
 
**[[グランプリアトランタ11]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpatl11/welcome 参考])
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{{#MagicFactory:df304458}}
 
{{#MagicFactory:df304458}}
 
 
==エクステンデッド(ローテーション導入後)==
 
==エクステンデッド(ローテーション導入後)==
 
[[エクステンデッド]]に[[ローテーション]]が導入された後、[[デュアルランド]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、[[ミラディン]]で[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を獲得し、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]との[[コンボ]]を核とした[[セプターチャント]]として[[メタゲーム]]に復帰する。
 
[[エクステンデッド]]に[[ローテーション]]が導入された後、[[デュアルランド]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、[[ミラディン]]で[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を獲得し、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]との[[コンボ]]を核とした[[セプターチャント]]として[[メタゲーム]]に復帰する。
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[[プレイヤーズツアーブリュッセル20]]では使用率3位<ref>[https://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptbrussels2020/players-tour-brussels-day-1-pioneer-metagame-2020-01-31 Players Tour Brussels Day 1 Pioneer Metagame](Competitive Gaming [[2020年]]1月31日 [[Tobi Henke]]著)</ref>、[[プレイヤーズツアー名古屋20]]では使用率4位タイとなった<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/ptnag20/article/0033682/ プレイヤーズツアー・名古屋2020 1日目メタゲームブレイクダウン ~開拓者たちの選択~](EVENT COVERAGE 2020年2月1日 [[小山和志]]著)</ref>。
 
[[プレイヤーズツアーブリュッセル20]]では使用率3位<ref>[https://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptbrussels2020/players-tour-brussels-day-1-pioneer-metagame-2020-01-31 Players Tour Brussels Day 1 Pioneer Metagame](Competitive Gaming [[2020年]]1月31日 [[Tobi Henke]]著)</ref>、[[プレイヤーズツアー名古屋20]]では使用率4位タイとなった<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/ptnag20/article/0033682/ プレイヤーズツアー・名古屋2020 1日目メタゲームブレイクダウン ~開拓者たちの選択~](EVENT COVERAGE 2020年2月1日 [[小山和志]]著)</ref>。
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{{#card:The Wandering Emperor}}
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[[2021年]]2月25日に[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]は[[禁止カード]]に指定されたが、以降も[[記憶の氾濫/Memory Deluge]]などの相性の良い新カードを得てメタゲームに留まっている。特に[[神河:輝ける世界]]で登場した[[放浪皇/The Wandering Emperor]]は[[インスタント・タイミング]]で動け[[除去]]にもフィニッシャーにもなる性質からほぼ確実に採用される。
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*[[ノンクリーチャー]]にすることで[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]の[[相棒]]条件を満たす型も存在する。詳細は[[カヒーラ・コントロール]]を参照。
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*[[2023年]]6月頃からは、[[睡蓮の原野/Lotus Field]]による[[マナ加速]][[ギミック]]を組み込んだ亜種も登場している。そちらについては[[アゾリウス・ロータス]]を参照。
  
 
===サンプルリスト===
 
===サンプルリスト===
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====テーロス還魂記期====
 
*備考
 
*備考
 
**[[プレイヤーズツアーフェニックス20]] ベスト8([https://magic.gg/events/players-tour-phoenix-2020 参考])
 
**[[プレイヤーズツアーフェニックス20]] ベスト8([https://magic.gg/events/players-tour-phoenix-2020 参考])
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{{#MagicFactory:df319648}}
 
{{#MagicFactory:df319648}}
 
*[[テーロス還魂記]]からの新戦力である[[太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis]]や[[夢さらい/Dream Trawler]]が採用されている。
 
*[[テーロス還魂記]]からの新戦力である[[太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis]]や[[夢さらい/Dream Trawler]]が採用されている。
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====機械兵団の進軍:決戦の後に期====
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*備考
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**[[プレイヤーズコンベンション千葉23パイオニアオープン]] ベスト8([https://mtg-jp.com/coverage/pcchiba23/ 参考])
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**使用者:[[小林輝]]
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*[[フォーマット]]
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**[[パイオニア]](~[[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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{{#MagicFactory:df322220}}
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====ヨーリオン型====
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*備考
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**Pioneer Challange([[Magic Online]]) 2023年6月17日 準優勝([https://mtg-jp.com/coverage/pcchiba23/ 参考])
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**使用者:Kazuga
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*[[フォーマット]]
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**[[パイオニア]](~[[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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{{#MagicFactory:df322221}}
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*[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]を相棒にしており、それを活かすために[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]も入っている。
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*同イベントの3位(使用者:Tinker_deck)も同様の[[アーキタイプ]]。
  
 
==モダン==
 
==モダン==
[[モダン]]では[[環境]]初期に[[Caw-Blade]]が少数存在し、[[アヴァシンの帰還]]参入後にはその流れを汲む[[No-Caw]]が[[メタゲーム|メタ]]の一角を担うまでになった。やがて主流は[[赤]]を足した[[トリコロール#モダン|青白赤コントロール]]に移ったが、[[白青|青白]]2[[色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ないし[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]も少数ながら存在し続けている。
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[[モダン]]では[[環境]]初期に[[Caw-Blade]]が少数存在し、[[アヴァシンの帰還]]参入後にはその流れを汲む[[No-Caw]]が[[メタゲーム|メタ]]の一角を担うまでになった。やがて主流は[[赤]]を足した[[トリコロール#モダン|青白赤コントロール]]に移ったが、[[白青|青白]]2[[色]]の[[コントロールデッキ|コントロール]]ないし[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]も少数ながら存在し続けている。
  
 
{{#card:Supreme Verdict}}
 
{{#card:Supreme Verdict}}
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*相手のターンに[[奇跡]]を誘発させるために[[選択/Opt]]が[[血清の幻視/Serum Visions]]よりも優先されている。また、他の[[トップメタ]]である[[人間 (デッキ)#モダン|5色人間]]などのために[[失脚/Oust]]や[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]が追加の[[除去]]として投入されている。
 
*相手のターンに[[奇跡]]を誘発させるために[[選択/Opt]]が[[血清の幻視/Serum Visions]]よりも優先されている。また、他の[[トップメタ]]である[[人間 (デッキ)#モダン|5色人間]]などのために[[失脚/Oust]]や[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]が追加の[[除去]]として投入されている。
  
==ヒストリック==
 
[[ヒストリック]]環境にも存在する。
 
 
{{#card: Shark Typhoon}}
 
 
各種[[除去]]と[[打ち消し|カウンター]]でしのぎ、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]や[[サメ台風/Shark Typhoon]]へとつなぐ。
 
 
===サンプルリスト===
 
*備考
 
**[[『ゼンディカーの夜明け』チャンピオンシップ]] 優勝([https://magic.gg/events/zendikar-rising-championship 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/znrchamps/ 参考])
 
**使用者:[[Bradley Barclay]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[ヒストリック]](~[[アモンケットリマスター]])
 
 
{{#MagicFactory: df320290}}
 
 
==エターナル==
 
==エターナル==
 
[[エターナル]][[環境]]では、[[行き詰まり/Standstill]]を[[引く|ドロー]]手段に、[[ミシュラランド]]の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]に据えた[[ランドスティル]]と呼ばれるタイプが主流。
 
[[エターナル]][[環境]]では、[[行き詰まり/Standstill]]を[[引く|ドロー]]手段に、[[ミシュラランド]]の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]に据えた[[ランドスティル]]と呼ばれるタイプが主流。
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詳細は[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]を参照。
 
詳細は[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]を参照。
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==パウパー==
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[[パウパー]]には[[打ち消す|カウンター]]こそあるものの、[[神の怒り/Wrath of God]]のような[[全体除去]]はないため、なかなか成立しない[[アーキタイプ]]ではあるが、[[ブリンク#パウパー|ブリンク]]や[[現実の酸]]といった[[デッキ]]が存在する。
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{{#card: Momentary Blink}}
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{{#card: Ephemerate}}
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{{#card: Reality Acid}}
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詳細は各ページを参照のこと。
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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[[Category:コントロールデッキ|*]]
 
[[Category:コントロールデッキ|*]]
 
[[Category:白青コントロールデッキ|*]]
 
[[Category:白青コントロールデッキ|*]]
[[Category:ブロック構築デッキ]]
 
 
[[Category:スタンダードデッキ]]
 
[[Category:スタンダードデッキ]]
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[[Category:ブロック構築デッキ]]
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[[Category:ヒストリックデッキ]]
 
[[Category:エクステンデッドデッキ]]
 
[[Category:エクステンデッドデッキ]]
 
[[Category:パイオニアデッキ]]
 
[[Category:パイオニアデッキ]]
 
[[Category:モダンデッキ]]
 
[[Category:モダンデッキ]]
[[Category:ヒストリックデッキ]]
 
 
[[Category:レガシーデッキ]]
 
[[Category:レガシーデッキ]]
 
[[Category:ヴィンテージデッキ]]
 
[[Category:ヴィンテージデッキ]]
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[[Category:パウパーデッキ]]

2024年10月27日 (日) 12:46時点における最新版

青白コントロール(Blue-White Control)は、白青の2で構成されるコントロールデッキパーミッション力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの白青コントロール(White-Blue Control)ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。

目次

[編集] 概要

伝統的にパーマネントの処理が苦手であるため、それをの優秀な除去呪文などで補ったデッキである。白は唯一クリーチャーエンチャントアーティファクト全ての除去が得意な色であり、2色でも十分な対応力を確保できる。デッキタイプとしては基本的にパーミッションの構成を取る。赤緑ステロイドと同じく、最もオーソドックスなアーキタイプの1つである。

序盤は白のコントロールカードや青のカウンター対戦相手を止め、中盤以降は青のドローカードや白の全体除去アドバンテージを積み重ね、終盤はカウンターを構えながら大型フィニッシャーを展開して勝負を決める。これが定番の勝利パターンである。他の友好色2色デッキと比較して、共通する対抗色(である系の)デッキに強いのも特徴で、態勢が整っていない序盤を凌げるか否かで勝敗が分かれることも多い。

一般的なパーミッションと比較して特筆すべきは、ビートダウンデッキとの相性だろう。白の除去が加わったことで、展開が遅く、テンポ・アドバンテージボード・アドバンテージを得やすいミッドレンジビッグ・マナ系のビートダウンデッキには圧倒的に強くなっている。一方、ウィニーを筆頭とした展開の早いビートダウンデッキに対する相性は一概にはいえない。全体除去により膨大なボード・アドバンテージを得ることはできるが、それでも展開の速度差があまりに大きいと、こちらのコントロールが確立する前に押し切られる場合もある。サイドボードからライフゲインや白の優秀な小型クリーチャー、エンチャント・アーティファクト除去等を投入できるため、サイド後はより幅広いデッキに対抗できる。その時代のカードプールメタによるところも大きいが、青単色のパーミッションに比べ柔軟性が大きく増していると言える。

カウンターによりコンボデッキに強い点、クロック・パーミッション手札破壊に弱いところは一般的なパーミッションと同様である。一方、カウンターのスロットを除去等で圧迫しているので、これらの除去が腐りやすい純粋なコントロールデッキ相手には、メガ・パーミッションなどよりも分が悪くなっている。

カウンターなどの基本的なコントロール向きのカードがあれば簡単に作れるので、現在の色の役割が変更にならない限り、このアーキタイプが消えることはないだろう。

  • どちらのダブルシンボルのカードを使うため、土地配分には気を配る必要がある。
  • 全体除去や優秀なフィニッシャーは高い稀少度に設定されるため、往々にしてレアカード満載になり費用がかかるデッキタイプである。だが、デッキの中心となる高額カード(神の怒り/Wrath of Godアダーカー荒原/Adarkar Wastesなど)が基本セットを中心としているので、初期投資を惜しまなければ、同じカードの使いまわしで長く楽しめるデッキタイプであった。
    • ただし基本セット2010以降はこの手の「定番カード」が稀になり、ストーリーに合わせた調整版が使われるようになったこともあり、カジュアルプレイ以外だと同じカードで長く楽しめるとは一概にはいえなくなっている。

[編集] スタンダード

下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。

[編集] 団結のドミナリアファイナルファンタジー


Caretaker's Talent / 世話人の才能 (2)(白)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしている1つ以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(白):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
(3)(白):レベル3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+2/+2の修整を受ける。



Fountainport / 噴水港
土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


ローテーションによりオールラウンダーである放浪皇/The Wandering Emperorや強力なハンド・アドバンテージ源だった記憶の氾濫/Memory Delugeを失ったが、喝破/No More Lies三歩先/Three Steps Aheadといった打ち消しや太陽降下/Sunfallといった全体除去は健在。世話人の才能/Caretaker's Talentによって推理/Deduceや太陽降下に追加ドローを加えることによって相手の手数を上回ることができる。

[編集] サンプルレシピ

アゾリウス・コントロール [1]
土地 (27)
5 平地/Plains
4 島/Island
3 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 不穏な投錨地/Restless Anchorage
2 行き届いた書庫/Meticulous Archive
2 噴水港/Fountainport
2 解体爆破場/Demolition Field
2 沈んだ城塞/Sunken Citadel
クリーチャー (3)
1 ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder
2 跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring
呪文 (30)
4 世話人の才能/Caretaker's Talent
2 大天使エルズペス/Archangel Elspeth
3 三歩先/Three Steps Ahead
4 喝破/No More Lies
4 推理/Deduce
4 太陽降下/Sunfall
3 失せろ/Get Lost
2 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
4 エルズペスの強打/Elspeth's Smite
サイドボード (15)
3 ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder
2 第三の道のロラン/Loran of the Third Path
2 否認/Negate
3 一時的封鎖/Temporary Lockdown
1 金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark
2 別館の歩哨/Annex Sentry
1 永遠の放浪者/The Eternal Wanderer
1 クチルの側衛/Kutzil's Flanker


[編集] その他のスタンダード

[編集] ブロック構築

下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。

[編集] ヒストリック

ヒストリック環境にも存在する。


Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。


各種除去カウンターでしのぎ、ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaサメ台風/Shark Typhoonへとつなぐ。

[編集] サンプルリスト

Azorius Control [2]
土地 (26)
3 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
2 ヴァントレス城/Castle Vantress
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 灌漑農地/Irrigated Farmland
5 島/Island
4 平地/Plains
クリーチャー (0)
呪文 (34)
4 吸収/Absorb
1 霊気の疾風/Aether Gust
3 不可解な終焉/Baffling End
4 排斥/Cast Out
4 検閲/Censor
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
4 サメ台風/Shark Typhoon
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 神の怒り/Wrath of God
サイドボード (15)
1 不可解な終焉/Baffling End
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
3 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
1 本質の散乱/Essence Scatter
3 神秘の論争/Mystical Dispute
2 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
1 封じ込め/Seal Away
1 空の粉砕/Shatter the Sky
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements

[編集] エクステンデッド(ローウィン期)

ローウィン期のエクステンデッドにも、青白コントロールは存在する。


Kitchen Finks / 台所の嫌がらせ屋 (1)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)

台所の嫌がらせ屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

3/2


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksなどの優秀なクリーチャー謎めいた命令/Cryptic Commandなどの打ち消し呪文流刑への道/Path to Exile等の除去で序盤を凌ぎ、プレインズウォーカー精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor戦場を制圧、フィニッシャーで勝利する伝統的な構成である。

上記のブロッカー全体除去、そして悪斬の天使/Baneslayer Angelの存在によりビートダウンに優位に立つことができる。また台所の嫌がらせ屋やヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueにより序盤からクロックをかけることもでき、能動的な立ち回りができるのも利点である。

ミラディン包囲戦饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineが登場してからは石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticを加えた青白石鍛冶が主流となったが、石鍛冶の神秘家は2011年10月1日よりエクステンデッドの禁止カードに指定されてしまった。


Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)

石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。

1/2

[編集] サンプルリスト

UW Control [3]
土地 (26)
5 平地/Plains
4 島/Island
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 秘教の門/Mystic Gate
2 湿地の干潟/Marsh Flats
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (14)
3 前兆の壁/Wall of Omens
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 太陽のタイタン/Sun Titan
呪文 (20)
3 流刑への道/Path to Exile
4 マナ漏出/Mana Leak
3 忘却の輪/Oblivion Ring
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 審判の日/Day of Judgment
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
3 薄れ馬/Wispmare
1 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 呪文貫き/Spell Pierce
1 流刑への道/Path to Exile
3 ルーンの光輪/Runed Halo
2 否認/Negate
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 審判の日/Day of Judgment
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

[編集] エクステンデッド(ローテーション導入後)

エクステンデッドローテーションが導入された後、デュアルランド剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、ミラディン等時の王笏/Isochron Scepterを獲得し、オアリムの詠唱/Orim's Chantとのコンボを核としたセプターチャントとしてメタゲームに復帰する。


Isochron Scepter / 等時の王笏 (2)
アーティファクト

刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。
(2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。



Orim's Chant / オアリムの詠唱 (白)
インスタント

キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
この呪文がキッカーされていたなら、このターン、クリーチャーは攻撃できない。


また、ディセンションでのアゾリウスギルド参入によるマナ基盤安定後は、青単トロンの流れを汲むウルザトロンデッキ青白トロンも登場した。


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。



Urza's Tower / ウルザの塔
土地 — (Urza’s) 塔(Tower)

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。


[編集] エクステンデッド(デュアルランド期)

デュアルランド時代のエクステンデッドでもよく見られたデッキタイプである。意志の力/Force of Will剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの定番カードがその骨格を支える。

初期にはアイスエイジ期のスタンダードと同様カウンターポストが活躍。


Kjeldoran Outpost
土地

Kjeldoran Outpostが戦場に出るなら、代わりに平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Kjeldoran Outpostを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


不毛の大地/Wastelandの台頭でカウンターポストが衰退した後は、フィニッシャーなどのためにを加えるタイプが主流になった(→ワラミーズ)。


Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


ただ、オデッセイ以降、パーミッションとしては別に強力な青黒コントロールサイカトグが登場し、このデッキは活躍の場を奪われてしまった。

[編集] パイオニア

パイオニアでもメタの一角となっている。


Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。

4


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。


吸収/Absorb検閲/Censorなどの打ち消しアゾリウスの魔除け/Azorius Charm時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerなどのバウンスで時間を稼ぎ、クリーチャーが並んだら至高の評決/Supreme Verdictリセットする。フィニッシャードミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなど。

プレイヤーズツアーブリュッセル20では使用率3位[1]プレイヤーズツアー名古屋20では使用率4位タイとなった[2]


The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー

瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

2021年2月25日に時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler禁止カードに指定されたが、以降も記憶の氾濫/Memory Delugeなどの相性の良い新カードを得てメタゲームに留まっている。特に神河:輝ける世界で登場した放浪皇/The Wandering Emperorインスタント・タイミングで動け除去にもフィニッシャーにもなる性質からほぼ確実に採用される。

[編集] サンプルリスト

[編集] テーロス還魂記期

Azorius Control [4]
土地 (26)
3 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
1 ヴァントレス城/Castle Vantress
2 寓話の小道/Fabled Passage
2 廃墟の地/Field of Ruin
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 灌漑農地/Irrigated Farmland
5 島/Island
2 平地/Plains
クリーチャー (0)
呪文 (34)
1 吸収/Absorb
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3 検閲/Censor
3 時を越えた探索/Dig Through Time
1 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
1 太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis
1 神秘の論争/Mystical Dispute
1 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
4 選択/Opt
1 封じ込め/Seal Away
3 悪意ある妨害/Sinister Sabotage
1 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
4 至高の評決/Supreme Verdict
3 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
3 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
サイドボード (15)
1 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
2 減衰球/Damping Sphere
1 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
3 夢さらい/Dream Trawler
1 太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis
2 神秘の論争/Mystical Dispute
1 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
1 封じ込め/Seal Away
1 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern

[編集] 機械兵団の進軍:決戦の後に期

Azorius Control [5]
土地 (27)
1 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
2 ヴァントレス城/Castle Vantress
1 さびれた浜/Deserted Beach
1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
2 廃墟の地/Field of Ruin
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 灌漑農地/Irrigated Farmland
2 島/Island
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
3 平地/Plains
クリーチャー (0)
呪文 (33)
3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
3 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
3 検閲/Censor
2 方程式の改変/Change the Equation
1 かき消し/Make Disappear
4 吸収/Absorb
3 記憶の氾濫/Memory Deluge
2 太陽降下/Sunfall
1 告別/Farewell
2 一時的封鎖/Temporary Lockdown
2 サメ台風/Shark Typhoon
4 放浪皇/The Wandering Emperor
3 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
サイドボード (15)
2 敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
1 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
1 霊気の疾風/Aether Gust
2 才能の試験/Test of Talents
1 一時的封鎖/Temporary Lockdown
2 金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark
1 神秘の論争/Mystical Dispute
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
2 サメ台風/Shark Typhoon
1 船砕きの怪物/Hullbreaker Horror
1 邪悪を打ち砕く/Destroy Evil


[編集] ヨーリオン型

Azorius Control(Yorion) [6]
土地 (34)
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 灌漑農地/Irrigated Farmland
4 廃墟の地/Field of Ruin
1 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
1 ヴァントレス城/Castle Vantress
2 連門の小道/Hengegate Pathway
2 ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
4 さびれた浜/Deserted Beach
1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
4 平地/Plains
2 島/Island
クリーチャー (0)
呪文 (46)
3 吸収/Absorb
2 至高の評決/Supreme Verdict
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
4 海の神のお告げ/Omen of the Sea
4 サメ台風/Shark Typhoon
4 ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption
4 記憶の氾濫/Memory Deluge
1 告別/Farewell
4 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
4 放浪皇/The Wandering Emperor
4 かき消し/Make Disappear
4 一時的封鎖/Temporary Lockdown
サイドボード (15)
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
1 即時却下/Summary Dismissal
2 霊気の疾風/Aether Gust
3 神秘の論争/Mystical Dispute
2 敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
1 告別/Farewell
1 空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad
3 金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark

[編集] モダン

モダンでは環境初期にCaw-Bladeが少数存在し、アヴァシンの帰還参入後にはその流れを汲むNo-Cawメタの一角を担うまでになった。やがて主流はを足した青白赤コントロールに移ったが、青白2コントロールないしミッドレンジ系のデッキも少数ながら存在し続けている。


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。



Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


デッキカラーを2に抑える利点として、幽霊街/Ghost Quarterなどの色マナを生み出さない土地を採用しやすいという点が挙げられる。


Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3


Terminus / 終末 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)



Teferi, Hero of Dominaria / ドミナリアの英雄、テフェリー (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

4

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorが解禁され、ドミナリアドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaを獲得すると、メタゲームの中心に食い込んでいる。終末/Terminusと精神を刻む者、ジェイスのシナジーが採用され、青白奇跡コントロールのような動きも見せる。

[編集] サンプルリスト

[編集] 初期型

UW Control [7]
土地 (26)
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 永岩城/Eiganjo Castle
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
3 平地/Plains
4 秘教の門/Mystic Gate
クリーチャー (16)
2 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 修復の天使/Restoration Angel
1 太陽のタイタン/Sun Titan
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 前兆の壁/Wall of Omens
呪文 (18)
3 至高の評決/Supreme Verdict
3 謎めいた命令/Cryptic Command
4 流刑への道/Path to Exile
2 差し戻し/Remand
4 呪文嵌め/Spell Snare
2 拘留の宝球/Detention Sphere
サイドボード (15)
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
1 呪文滑り/Spellskite
1 天界の粛清/Celestial Purge
1 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 払拭/Dispel
1 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 否認/Negate
2 石のような静寂/Stony Silence
3 不忠の糸/Threads of Disloyalty

[編集] ドミナリア参入後

White Blue Control [8]
土地 (25)
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 廃墟の地/Field of Ruin
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 幽霊街/Ghost Quarter
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
6 島/Island
2 平地/Plains
クリーチャー (4)
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
呪文 (31)
2 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 謎めいた命令/Cryptic Command
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 論理の結び目/Logic Knot
1 マナ漏出/Mana Leak
1 否認/Negate
4 選択/Opt
1 失脚/Oust
4 流刑への道/Path to Exile
2 アズカンタの探索/Search for Azcanta
1 血清の幻視/Serum Visions
1 残骸の漂着/Settle the Wreckage
2 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 終末/Terminus
1 機を見た援軍/Timely Reinforcements
サイドボード (15)
1 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 天界の粛清/Celestial Purge
2 払拭/Dispel
1 否認/Negate
1 失脚/Oust
2 呪文捕らえ/Spell Queller
2 石のような静寂/Stony Silence
1 至高の評決/Supreme Verdict
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 機を見た援軍/Timely Reinforcements
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

[編集] エターナル

エターナル環境では、行き詰まり/Standstillドロー手段に、ミシュラランドダメージクロックフィニッシャーに据えたランドスティルと呼ばれるタイプが主流。


Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。



Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


詳細はランドスティルを参照のこと。

また主にレガシーにおいて、奇跡呪文を軸に据えたタイプも活躍している。


Terminus / 終末 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


詳細は青白奇跡コントロールを参照。

[編集] パウパー

パウパーにはカウンターこそあるものの、神の怒り/Wrath of Godのような全体除去はないため、なかなか成立しないアーキタイプではあるが、ブリンク現実の酸といったデッキが存在する。


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Ephemerate / 儚い存在 (白)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)



Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
消失3(このオーラは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
現実の酸が戦場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


詳細は各ページを参照のこと。

[編集] 脚注

  1. Players Tour Brussels Day 1 Pioneer Metagame(Competitive Gaming 2020年1月31日 Tobi Henke著)
  2. プレイヤーズツアー・名古屋2020 1日目メタゲームブレイクダウン ~開拓者たちの選択~(EVENT COVERAGE 2020年2月1日 小山和志著)

[編集] 参考

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