薄れ馬/Wispmare

出典: MTG Wiki


Wispmare / 薄れ馬 (2)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
薄れ馬が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

1/3

啓蒙/Demystifycip能力を持った想起持ちクリーチャー。想起コストは啓蒙と同じ1マナである。

自身のサイズも3マナ1/3飛行と悪くない。同じcip能力を持った雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrelなどはサイドボード戦力として使われた。高タフネスはビートダウンに対して有効なので、メタ次第ではこちらが選択されるだろう。

苦花/Bitterblossomが登場して以降はスタンダードブロック構築デッキのサイドボードによく見かける。想起でプレイすればカウンターをかいくぐりやすく、普通にプレイしてもトークンブロックできるため使い勝手が良い。

[編集] 参考