不穏な投錨地/Restless Anchorage

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Restless Anchorage / 不穏な投錨地
土地

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。


白青の2色ミシュラランド攻撃誘発地図トークン生成する飛行持ちのになる。

回避能力が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的で、自身を強化することも活かしやすい。一方で初期の打点はやや低く、獲得できるアドバンテージも攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途マナも必要。このカードの強みは「回避能力つきのミシュラランドでありながら実質4マナでクリーチャー化できる」という軽さであり、コントロールデッキでは除去打ち消しを構えつつちくちくとクロックを刻むことができ、テンポを重視し軽いフライヤーなどでビートダウンを行うデッキでも詰めろをかける手段としてほどよい性能。

地図による探検も、このカード自身を強化してソーサリー・タイミング除去をケアするにしろ他のクリーチャーを強化してヘイトを分散させるにしろビートダウンでは使い出があり、コントロールデッキにおいても土地を確保しうる点がありがたい。やや迂遠とはいえ継続的に有利を生み出せる攻撃誘発が軽いミシュラランドと抱き合わせになっている点が強力な反面、サイクル内の他のミシュラランドと比べても即座にライフを詰めに行く能力は低いので、採用の際はデッキの志向するゲームレンジを意識したいところ。

団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期スタンダードではエスパー・ピクシーで採用された。土地を並べず軽いフライヤー望み無き悪夢/Hopeless Nightmareで相手のライフを詰めていくデッキゆえ、軽いコストでクリーチャー化し残りライフを削りに行けるこのカードは相性が良い。

パイオニアでも青白コントロールで採用される。単体でのフィニッシャー性能を見るならストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giantsに見劣りするところもあるが、マナ基盤を整えられる2色土地というのがありがたく、放浪皇/The Wandering Emperorトークンがクロックとして機能し始めた場面ならキルターンを縮める一助となる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

[編集] 参考

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