ドラフト点数表/基本セット2010
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10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
[編集] 白
- 9点:黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - M
- 2番目の能力をうまく活用できると非常に強い。
- 3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
- ライフ回復。時間稼ぎにしかならないので別のカードを。
- 7点:鎧をまとった上昇/Armored Ascension - U
- 平地が3、4つ並んでいればフィニッシャーになり得る。
- 9点:悪斬の天使/Baneslayer Angel - M
- 5マナ5/5フライヤーで十分強いのに数々のメリット能力付き。除去されなければ勝利は近い。
- 7.5点:目潰しの魔道士/Blinding Mage - C
- 優良タッパー。
- 9点:警備隊長/Captain of the Watch - R
- 3/3に加え2/2が3体。兵士をサポートするクリーチャーと組み合わせるとさらに凶悪。
- 6点:天界の粛清/Celestial Purge - U
- 色が合えば強力な除去に。優秀なサイドボード。
- 7点:神聖なる評決/Divine Verdict - C
- 除去ではあるが軽くはなく、制約も無視はできない。
- 7点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
- 序盤からの速いクロック。しかも兵士なので更なる強化も見込める。
- 5.5点:破門/Excommunicate - C
- 相手のテンポを阻害できる嫌らしいカード。
- 5点:栄光の突撃/Glorious Charge - C
- コンバット・トリックに。コスト・パフォーマンスはよい。
- 6点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
- 攻撃もできるブロッカー。
- 9点:守護熾天使/Guardian Seraph - R
- 4マナ3/4飛行だけでも十分なサイズ。能力もムダにはならず、攻防に活躍。
- 7.5点:危害のあり方/Harm's Way - U
- プレイスキルが問われる1枚。小回りのきく優秀な除去。
- 5点:聖なる力/Holy Strength - C
- 悪くない強化オーラ。
- 7.5点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
- 全体強化は非常に強力。使うなら、白単に近い構成で。
- 6点:不滅/Indestructibility - R
- 対処法が限られるので、強力なパーマネントの保護に有用。
- 4点:絆魂/Lifelink - C
- 効果が安定しないライフ回復。
- 8点:光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin - R
- 4/4先制攻撃のおかげで戦闘では圧倒的に強い。
- 4点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
- 構築向けカード。
- 3点:蔵の開放/Open the Vaults - R
- 強力エンチャントやアーティファクトが取れていても採用は難しい。
- 8点:平和な心/Pacifism - C
- 白の基本除去。再生持ちを無効化できるのが強み。
- 5.5点:宮殿の護衛/Palace Guard - C
- ブロッカー。地上クリーチャーが何体並ぼうと、1ターンなら総攻撃を止められる。
- 9点:次元の浄化/Planar Cleansing - R
- 色拘束がネックだが、無条件の全体除去は強力。再生は許すので注意。
- 7点:カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
- 攻防に活躍できるフライヤー。
- 8点:ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster - U
- 先制攻撃が強力。兵士が多ければ戦闘で圧倒的優位に立てる。
- 6点:高潔のあかし/Righteousness - U
- ほぼ一方的に相手クリーチャーを倒せる。実質的には除去で、まず腐らない。
- 6点:安全な道/Safe Passage - C
- 1枚あると便利なカード。コンバット・トリックに。
- 8.5点:セラの天使/Serra Angel - U
- 4/4フライヤー。強力。
- 6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
- 地味だが安定感のあるサイズ。
- 4点:沈黙/Silence - R
- 擬似的に、戦闘以外の対戦相手の行動を1ターン封じるがリミテッドではあまり意味がない。
- 6点:銀毛のライオン/Silvercoat Lion - C
- 熊。テンポ環境ではないのであまり強くない。
- 5点:真面目な捧げ物/Solemn Offering - C
- ライフ回復付きの解呪。1枚は確保しておきたい。
- 6点:魂の管理人/Soul Warden - C
- リミテッドでクリーチャーが並ばないことは無い。複数あると、馬鹿にならない量のライフを得られる。
- 7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
- 軽い飛行持ち。ティム等が少ないのも追い風。
- 4点:光の大嵐/Tempest of Light - U
- やや汎用性に欠ける対策カード。
- 6点:アンデッドを屠る者/Undead Slayer - U
- 環境に対象となる黒のクリーチャーが多く、色対策として期待できる。自身も許容できるサイズ。
- 6.5点:古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith - C
- 兵士デッキの底上げに。
- 7点:古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith - C
- 手軽に兵士を強化できる。
- 5点:信仰の壁/Wall of Faith - C
- 非常に硬い壁。
- 7点:白騎士/White Knight - U
- 先制攻撃が優秀。
[編集] 青
- 8点:大気の精霊/Air Elemental - U
- コスト・パフォーマンスに優れるフライヤー。
- 5点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
- 攻撃強制能力が役立つ相手が多くない。補助に。
- 6点:取り消し/Cancel - C
- 使い手を選ぶ。ファッティや除去を狙いたい。青の濃いデッキに。
- 8点:クローン/Clone - R
- 唱えた時点で最も有用なクリーチャーに化ける。うまくタイミングを図ろう。
- 4点:見紛う蜃気楼/Convincing Mirage - C
- リミテッドでは、土地のタイプを1つ変えても効果は微々たるもの。
- 5.5点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
- 小型クリーチャー。
- 4点:認識不能/Disorient - C
- 多くのクリーチャーを無力化するが、4マナにしては寂しい効果。
- 7点:予言/Divination - C
- とりあえずドロー。
- 8.5点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
- 大気の精霊/Air Elementalの上位互換。能力で手軽にアドバンテージを得られる。
- 7.5点:本質の散乱/Essence Scatter - C
- まず腐らない。色拘束も弱く、リミテッド戦では取り消し/Cancelよりも使い勝手がよい。
- 4点:加工/Fabricate - U
- 強力なアーティファクトが環境にほとんど存在しない。装備品などが取れた場合には水増しとして採用しうる。
- 6点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
- 色対策カードの1つ。相手次第で投入。
- 4点:集団意識/Hive Mind - R
- 構築向け。対戦相手の呪文が強力なら有効な効果だが、使いこなすのは難しいだろう。
- 5点:角海亀/Horned Turtle - C
- 地上をがっしりと支えるブロッカーとして。
- 6点:氷の牢獄/Ice Cage - C
- 平和な心/Pacifismと違い破壊される可能性が格段に高いが、タッパーやティムを無力化できる点は優秀。
- 6点:幻影の召使い/Illusionary Servant - C
- 3/4飛行で強力だが、相手のデッキ構成に大きく依存する。タッパー等が1枚いるだけで薄命。
- 9点:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren - M
- ドローでアドバンテージを稼げる。ライブラリー破壊はリミテッドでは致死級。
- 4点:ジャンプ/Jump - C
- 最後の一押しに使えなくもないが、効果自体は弱め。
- 6点:空中浮遊/Levitation - U
- ファッティを飛ばせれば脅威。青を補助色として使うデッキであれば決め手として悪くない。
- 8点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
- 土地などの不要なカードを交換できるので強力。
- 6点:マーフォークの君主/Merfolk Sovereign - R
- マーフォーク自体種類が多くないので、大抵ただの2/2。
- 9点:精神の制御/Mind Control - U
- 大逆転の可能性を秘めたコントロール奪取呪文。重いが効果は強烈。
- 8点:思考の泉/Mind Spring - R
- 手札が尽きる後半、一気にカードの補充が可能な強力ドロー。Xを大きな値にして使いたい。
- 6点:否認/Negate - C
- 強力なカードを2マナで打ち消せるのは便利。
- 7点:幻影の戦士/Phantom Warrior - U
- 確実に攻撃を通せるアタッカー。
- 6点:変身/Polymorph - R
- 運まかせながら、除去として機能する。
- 6点:思案/Ponder - C
- デッキの安定剤。何枚あっても困らない。
- 6点:物知りフクロウ/Sage Owl - C
- 小粒ながら、ライブラリーの操作は序盤を安定させる。
- 5点:終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea - C
- 基本的には壁。相手に島があればラッキー。単色デッキなら+0.5点。
- 8点:睡眠/Sleep - U
- 上手くすれば、1ターン相手の攻撃を防ぎ、こちらの攻撃は2度通せる。強力なエンドカード。
- 7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
- パワー3のフライヤーなので、頼もしいアタッカーとなる。
- 8点:スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador - M
- やや重いが強力なフィニッシャー。リミテッドでは、能力もカード種類の多さゆえ相手に当てられにくく、有効に機能しやすい。
- 4点:テレパシー/Telepathy - U
- 手札が見られるだけ。ゲームの状況に直接影響しないので採用しにくい。
- 8点:時間のねじれ/Time Warp - M
- 有効な状況を狙って使えば、一方的に多くのアドバンテージを受け取れる。
- 5点:秘本掃き/Tome Scour - C
- ライブラリー破壊を狙う場合にのみ。
- 6点:心の傷跡/Traumatize - R
- 直接の効果はない。取れたら、デッキを防御よりにしてライブラリー破壊を狙ってよいかもしれない。
- 6.5点:双つ術/Twincast - R
- 除去やドローをコピーするなど、効果は状況次第。
- 6点:送還/Unsummon - C
- 自分のクリーチャーを除去から守ったり、オーラを除去したり……etc。小回りが利く。
- 6.5点:霜の壁/Wall of Frost - U
- タフネス7の強力なブロッカー。デッキを防御寄りにしたい場合に重宝する。ダブルシンボルに注意。
- 7点:風のドレイク/Wind Drake - C
- 基本フライヤー。
- 5点:西風のスプライト/Zephyr Sprite - C
- 飛行戦力としては力不足。使うならオーラ等で強化したいところ。
[編集] 黒
- 4点:ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid - C
- 毎ターンライフ1点を失わせるが、戦場の状況に影響を与えない。
- 7点:暗殺/Assassinate - C
- システムクリーチャーに対処しづらい欠点を持つが、黒のクリーチャーを除去できる。
- 7点:黒騎士/Black Knight - U
- 先制攻撃が優秀。
- 7点:沼の悪霊/Bog Wraith - U
- 黒相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。
- 8点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
- 実質3/3のトークンを生み出す。対戦相手の墓地対策も兼ねる。
- 6点:夜の子/Child of Night - C
- 軽い絆魂持ち。ダメージレースを有利に運ぶ。
- 7点:魂の消耗/Consume Spirit - U
- ドレイン。黒の濃いデッキでないと使いにくい。黒が濃ければ+1点。
- 6点:死の印/Deathmark - U
- 白または緑相手の優良サイドボード。
- 6点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。
- 6点:墓暴き/Disentomb - C
- 強力なクリーチャーが取れたら、その再利用に。M10はカードが足りなくなりがちなので悪くない。
- 8点:破滅の刃/Doom Blade - C
- まず腐らない便利な除去。再生を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。
- 7点:戦慄の魔術使い/Dread Warlock - C
- ダブルシンボルだが強い。まず止まらない。
- 5.5点:蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
- ナイスブロッカー。再生持ちは除去が難しい。
- 5.5点:強迫/Duress - C
- リミテッドでは落とせるものが限られるが、中盤以降の確認用としては悪くない。
- 7点:グレイブディガー/Gravedigger - C
- 手軽にアドバンテージを稼げる優秀なクリーチャー。
- 4点:消えないこだま/Haunting Echoes - R
- リミテッドで期待できるのは、相手の墓地の一掃とライブラリーの確認のみ。
- 7.5点:吠えたけるバンシー/Howling Banshee - U
- 4マナ3/3飛行と文句なしのスペック。
- 8点:惑乱の死霊/Hypnotic Specter - R
- 序盤から登場して除去されないと、そのままゲームが決まりかねない。
- 6点:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat - C
- 黒では貴重なフライヤー。
- 9点:リリアナ・ヴェス/Liliana Vess - M
- 手札破壊にサーチと、多方面からアドバンテージを取れる万能カード。
- 6点:立ちはだかる影/Looming Shade - C
- 黒の濃いデッキならば、フィニッシャーにもなりうる。
- 4点:偏頭痛/Megrim - U
- 燃え立つ調査/Burning Inquiryとのシナジーが狙える。手札破壊を多くするよりはクリーチャーを入れたい。
- 6点:精神腐敗/Mind Rot - C
- 2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。
- 7点:思考の粉砕/Mind Shatter - R
- 刺さると強烈。
- 8点:夢魔/Nightmare - R
- 飛行クリーチャー。黒が濃ければ+1点。
- 5点:執拗なネズミ/Relentless Rats - U
- 大抵の場合2/2。しかもダブルシンボルなので出すのにやや難。
- 6点:墓場からの復活/Rise from the Grave - U
- 相手の墓地も対象にできるゾンビ化/Zombify。
- 8点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
- 暗殺者。直接の除去ができないと、タップを制限されるのでかなり煩わしい。
- 5点:血なまぐさい結合/Sanguine Bond - R
- 単体では何もしない点に注意。絆魂などのライフ回復手段との併用が前提。
- 6点:血の署名/Sign in Blood - C
- 色拘束がきついとはいえ、2マナ2ドローは強力。最後のとどめにも。
- 4点:魂の出血/Soul Bleed - C
- 毎ターン1点ずつのライフロス。悠長。
- 7点:堕落の触手/Tendrils of Corruption - C
- 3点飛べば十分。黒が濃ければ+1点。
- 5点:地獄界の夢/Underworld Dreams - R
- エンチャントなので壊されにくい。ドローの多い相手にサイドボードから。
- 5点:邪悪なる力/Unholy Strength - C
- パワーが2上がるので、回避能力持ちに付けられると頼もしい。
- 6点:吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat - C
- 能動的に生け贄にできる点は評価できるが、トークンを大量に出すカードなどが環境になくあまり強くない。
- 9点:吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus - M
- 取れたら、黒を濃くして吸血鬼をかき集めよう。
- 6点:骨の壁/Wall of Bone - U
- 防御用。再生を持ち、絶対的な防御力を誇る優秀な壁。
- 6点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
- 3マナ3/2はなかなか。
- 6点:衰弱/Weakness - C
- これでも立派な除去。
- 9点:ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon - M
- 他にクリーチャーがいる限り砲台として機能する。優秀なフィニッシャー。
- 6点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
- 4/3のバニラ。中盤を支える戦力となる。
[編集] 赤
- 7点:反逆の行動/Act of Treason - U
- 隙を狙って、相手のダメージ計算を狂わせよう。
- 5~7点:ボール・ライトニング/Ball Lightning - R
- (5点)
- (7点)効率のよい本体火力。--GR 2009年12月28日 (月) 08:22 (JST)
- 6点:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge - C
- タフネス4が頼もしい。
- 9点:ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite - M
- 割り振れる5点火力、しかも瞬速。唯一のネックを挙げるとすれば8マナという重さ。
- 4点:燃え立つ調査/Burning Inquiry - C
- 有効に使えるチャンスはきわめて限られる。偏頭痛/Megrimとのシナジーあり。
- 4点:速さの炸裂/Burst of Speed - C
- 速攻付与。相手を驚かせるくらいはできるかもしれない。
- 6点:峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur - C
- 無難な中堅クリーチャー
- 6~8点:気まぐれイフリート/Capricious Efreet - R
- (8点)
- (6点)6/4ファッティ。気まぐれな能力はトークンをばら撒くカードと相性がよい。--GR 2009年12月28日 (月) 08:22 (JST)
- 8.5点:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar - M
- 火力に優れるプレインズウォーカー。もちろん頼れるエンドカード。
- 8点:チビ・ドラゴン/Dragon Whelp - U
- 優秀なフライヤー。
- 9点:地震/Earthquake - R
- 基本的な全体除去。ダメージを調節できるのが魅力。
- 6点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
- 赤が濃いデッキで力を発揮する。
- 9点:火の玉/Fireball - U
- タッチが容易なX火力。複数除去することもでき、小回りが利く。--GR 2009年12月28日 (月) 08:22 (JST)
- 4点:炎のブレス/Firebreathing - C
- 回避能力持ちに付けたい。
- 7点:ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery - U
- 2点ダメージが恒常的に飛ぶのは非常に強力。
- 7点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
- 取れたらゴブリンピックに走るのも悪くはない。
- 5点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
- 単なる2/1。それ以上でもそれ以下でもない。
- 5点:無秩序の点火/Ignite Disorder - U
- 相手が白か青を使っていればサイドからイン。
- 7点:業火の精霊/Inferno Elemental - U
- 戦闘に有利な能力。サイズもあり、対処し辛い。
- 5点:ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar - C
- 1マナ2/2と速いデッキ向けだが、デメリットと要相談。
- 5点:火をつける怒り/Kindled Fury - C
- 一方的に敵を討ち取れることもしばしば。コンバット・トリックが優秀。
- 6点:溶岩の斧/Lava Axe - C
- 5点火力。とどめの一撃に。
- 8点:稲妻/Lightning Bolt - C
- 赤の除去の筆頭を務める、無駄にならず効率のよいダメージ呪文。
- 6点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
- タフネス4と相打ちをとれ便利。相手がフルタップの時を狙おう。タフネスの低さに難。
- 8点:マグマのフェニックス/Magma Phoenix - R
- 5マナ3/3飛行に加え、使いまわせる全体火力のオマケつき。
- 5点:魔力のとげ/Manabarbs - R
- ライフで優位に立ちやすいデッキ構成ならば採用してもよい。
- 4~6点:恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
- (6点)膠着状態を打破するための選択肢にはなる。
- (4点)クリーチャーが並ぶならエンドカード。ただし使える状況は限定される。--GR 2009年12月28日 (月) 08:22 (JST)
- 7点:放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer - U
- 貴重なティム。環境にタフネス1が多いのも後押し。
- 7.5点:紅蓮地獄/Pyroclasm - U
- 赤の基本となる全体除去。強力。
- 5点:怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
- 攻撃力がやや心許ない。
- 7.5点:地鳴りの一撃/Seismic Strike - C
- タッチは難しいが、2色目までで使う分には文句なし。
- 4点:粉砕/Shatter - C
- 強力なアーティファクトを見かけたときのサイドボード要員だが、需要は少ないか。
- 9点:シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
- 5/5飛行持ちドラゴン。
- 9点:包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander - R
- ゴブリンが2点火力に。単体で3体のゴブリンを引き連れてくるので十分に強い。
- 6点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
- 基本的に使い切りの1点火力。
- 6点:石巨人/Stone Giant - U
- サイズ、能力とも安定戦力。
- 5点:ラッパの一吹き/Trumpet Blast - C
- 手軽な全体強化。
- 5.5点:ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter - C
- 序盤の攻めにも守りにも。
- 5.5点:炎の壁/Wall of Fire - U
- 相手の攻撃を抑えるのにかなり重宝する。
- 4点:歪んだ世界/Warp World - R
- 派手な効果。混沌をもたらすだけかもしれない。
- 4点:口を開く地割れ/Yawning Fissure - C
- 性能が今ひとつな土地破壊。
[編集] 緑
- 7点:酸のスライム/Acidic Slime - U
- 土地も壊せるので腐りにくいETBに加え、2/2接死と高コスト・パフォーマンス。
- 9点:蟻の女王/Ant Queen - R
- マナさえあればこれ1体で戦場を支配できるほど、トークン生成能力が強力。
- 7点:覚醒のドルイド/Awakener Druid - U
- 4/5のサイズは3マナにしては破格。
- 7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
- マナ加速と色の安定を兼ね備える。
- 7点:国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger - C
- マナ基盤安定に1枚はほしい。色をタッチする際には特に貴重なコモン。
- 4点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
- ライフ回復。そんなに効率は良くない。
- 6点:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper - C
- 5/3のアタッカーとなれるが、なるべく他の選択肢を取りたい。
- 7点:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser - C
- 3マナ3/3バニラ、緑の基本クリーチャー。
- 6.5点:大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
- バニラとはいえ、6マナ6/4はそこそこの脅威となる。
- 8点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
- 再生を持つので、非常に対処しにくい。
- 7点:命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse - C
- 接死によりファッティと相打ちがとれる壁として機能する。
- 6.5点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
- エルフを強化するが、種類が多くないので過度の期待は禁物。
- 4~7点:エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
- (4点)4マナ出せる時点で能力はほとんど意味がない。かといってこれをあてに構築するわけにはいかない。
- (7点)瞬速を持つかのようにクリーチャーを出せるのが魅力。緑マナ1つ残してこれを立たせておけば、攻撃の牽制にもなる。--GR
- 6点:エルフの幻想家/Elvish Visionary - C
- 手札を減らさずに出てくる1/1。
- 5点:エメラルドのオリックス/Emerald Oryx - C
- サイズは今ひとつ。同色対策のサイドとしてはよい。
- 7点:超大なベイロス/Enormous Baloth - U
- 7/7ファッティ。
- 6点:絡め取る蔦/Entangling Vines - C
- システムクリーチャーは止めにくいが、緑の貴重な除去。
- 5点:濃霧/Fog - C
- 踏み荒らしなどに対するサイドボード用か。
- 9点:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker - M
- 戦況に応じて自由自在。
- 7点:巨大化/Giant Growth - C
- 基本コンバット・トリック。
- 7点:大蜘蛛/Giant Spider - C
- 飛行対策には必須。
- 8点:大貂皮鹿/Great Sable Stag - R
- 青や黒が相手だと相手が悶絶する。
- 7点:夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack - U
- 緑単色に近いデッキならば+1点。フィニッシャー候補。
- 8点:カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth - R
- 申し分ないサイズ。
- 7点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
- マナ加速に。
- 6点:隠れ潜む捕食者/Lurking Predators - R
- リミテッドではクリーチャーが多いため牽制になるが、重い。
- 9点:野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt - M
- 強力なトークン生成と除去能力を有する。
- 7点:樫の力/Might of Oaks - R
- ダメージ7点追加で一発逆転狙い。小回りが利かないため、巨大化とは一長一短。
- 6点:霧の豹/Mist Leopard - C
- 除去耐性はあるが、タフネス2なので相打ちを取られやすい。
- 6点:カビのマムシ/Mold Adder - U
- 青や黒の相手に。
- 5点:帰化/Naturalize - C
- エンチャント・アーティファクト対策の基本。1枚は欲しい。
- 5点:自然のらせん/Nature's Spiral - U
- 強力なパーマネント・カードが取れているなら、回収も悪くない。
- 6点:樫変化/Oakenform - C
- オーラとはいえ、+3/+3強化は馬鹿にできない。
- 8点:踏み荒らし/Overrun - U
- クリーチャーが数並べば極めて強力。分かりやすいエンドカード。
- 6点:尊き一角獣/Prized Unicorn - U
- 寄せ餌/Lure持ち。膠着状態を打開して攻撃を通せる。
- 9点:変幻のハイドラ/Protean Hydra - M
- ダメージに対しては滅法強いので、大きなサイズにして出したいところ。
- 6点:不屈の自然/Rampant Growth - C
- 色マナ安定、マナ加速と環境に合っている。
- 4点:再びの生/Regenerate - C
- コンバット・トリックに使えなくもない。
- 6点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
- 熊。2/2の基本サイズクリーチャー。
- 7.5点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
- 有用なトランプル持ち。
- 6点:暴風/Windstorm - U
- 飛行を多く擁するデッキ相手にサイドボードから投入。
[編集] アーティファクト
- 4点:天使の羽根/Angel's Feather - U
- 同色デッキを相手にしたときにサイドインするか。
- 6点:旗印/Coat of Arms - R
- デッキを選ぶ。相手にも影響が及ぶので注意。兵士やトークン生成クリーチャーのお供に。
- 5~8点:ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus - M
- (5点)11マナは重過ぎる。
- (8点)11マナかかるとはいえ、一度出てしまうと絶望的な強さを誇る。--GR
- 4点:悪魔の角/Demon's Horn - U
- ライフ回復。
- 4点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
- ささやかながら、赤相手の火力対策になるかも。
- 8点:ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail - U
- クリーチャー戦では接死が強力。
- 6点:吠えたける鉱山/Howling Mine - R
- 効果を得るのは相手から。
- 4点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
- 気休め程度の回復。
- 8点:魔道士封じの鎧/Magebane Armor - R
- 火力に対して強い。修整値も+2/+4と頼れる1枚。
- 2点:命運の鏡/Mirror of Fate - R
- 使いどころが…
- 5点:羽ばたき飛行機械/Ornithopter - U
- オーラ等で強化すればアタッカーに。
- 6点:真髄の針/Pithing Needle - R
- 対処しにくい起動型能力を見たときのサイドボード用。
- 9点:白金の天使/Platinum Angel - M
- 4/4飛行、相手に除去されないかぎりは負けない。
- 6点:破滅のロッド/Rod of Ruin - U
- マナさえあれば1点。色を問わず使える点は評価。
- 2点:呪文書/Spellbook - U
- 手札の上限を増やして有利になる状況はまずない。
- 7点:囁き絹の外套/Whispersilk Cloak - U
- 若干重いが、被覆を与える強力な装備品。
- 4点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
- ライフを回復するだけなので、なるべく別のカードを入れたい。
[編集] 土地
- 7点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 8点:ガーゴイルの城/Gargoyle Castle - R
- 色を問わない6マナ3/4飛行。土地ではなくクリーチャーとして数えよう。
- 7点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 6点:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse - C
- 基本的に多色デッキなら入る。