エルフの笛吹き/Elvish Piper

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(関連カード)
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
3行: 3行:
 
[[緑マナ]]1点+[[タップ]]で、[[手札]]から[[クリーチャー・カード]]を[[戦場に出す|戦場に出せ]]る、いわゆる[[踏み倒し]]を行う[[エルフ]]。
 
[[緑マナ]]1点+[[タップ]]で、[[手札]]から[[クリーチャー・カード]]を[[戦場に出す|戦場に出せ]]る、いわゆる[[踏み倒し]]を行う[[エルフ]]。
  
[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
+
[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が[[戦場]]に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
  
 
ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]になることも期待できない。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
 
ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]になることも期待できない。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
15行: 15行:
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
手札から直接[[カード]]を[[戦場に出す]]、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]か[[Eureka]]の項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは[[騙し討ち/Sneak Attack]]の項を参照。
 
手札から直接[[カード]]を[[戦場に出す]]、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]か[[Eureka]]の項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは[[騙し討ち/Sneak Attack]]の項を参照。
 +
 
*[[Goblin Wizard]] - (2)(赤)(赤)。タップ能力で、[[ゴブリン]]を出す。(赤)でゴブリン1体に[[プロテクション]]([[白]])を付与。([[ザ・ダーク]])
 
*[[Goblin Wizard]] - (2)(赤)(赤)。タップ能力で、[[ゴブリン]]を出す。(赤)でゴブリン1体に[[プロテクション]]([[白]])を付与。([[ザ・ダーク]])
 
**[[Willow Priestess]] - (2)(緑)(緑)。タップ能力で、[[フェアリー]]を出す。(2)(緑)で[[緑]]のクリーチャー1体にプロテクション([[黒]])を付与。([[ホームランド]])
 
**[[Willow Priestess]] - (2)(緑)(緑)。タップ能力で、[[フェアリー]]を出す。(2)(緑)で[[緑]]のクリーチャー1体にプロテクション([[黒]])を付与。([[ホームランド]])
29行: 30行:
 
*[[メタスランの軽飛行船/Metathran Aerostat]] - (2)(青)(青)。(X)(青)で[[マナ総量]]X以下のクリーチャーを出し、これを手札に戻す。([[インベイジョン]])
 
*[[メタスランの軽飛行船/Metathran Aerostat]] - (2)(青)(青)。(X)(青)で[[マナ総量]]X以下のクリーチャーを出し、これを手札に戻す。([[インベイジョン]])
 
**[[偽皮操り/Dermoplasm]] - [[変異]](2)(青)(青)の[[変異誘発型能力]]で変異を持つクリーチャーを[[表向き]]に出し、これを手札に戻す。([[レギオン]])
 
**[[偽皮操り/Dermoplasm]] - [[変異]](2)(青)(青)の[[変異誘発型能力]]で変異を持つクリーチャーを[[表向き]]に出し、これを手札に戻す。([[レギオン]])
**[[霊気の原形質/Aetherplasm]] - (2)(青)(青)。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびこれを手札に戻し、これがブロックしていたクリーチャーをブロックしている状態でクリーチャーを出す。([[ギルドパクト]])
+
**[[霊気の原形質/Aetherplasm]] - (2)(青)(青)。[[ブロック]]するたびこれを手札に戻し、これがブロックしていたクリーチャーをブロックしている状態でクリーチャーを出す。([[ギルドパクト]])
 
**[[練達の変成者/Master Transmuter]] - (3)(青)のアーティファクト・クリーチャー。起動コスト(青)とアーティファクトを1つ手札に戻すタップ能力で、アーティファクトを出す。([[コンフラックス]])
 
**[[練達の変成者/Master Transmuter]] - (3)(青)のアーティファクト・クリーチャー。起動コスト(青)とアーティファクトを1つ手札に戻すタップ能力で、アーティファクトを出す。([[コンフラックス]])
 
*[[根の精霊/Root Elemental]] - 変異(5)(緑)(緑)の変異誘発型能力でクリーチャーを出す。([[スカージ]])
 
*[[根の精霊/Root Elemental]] - 変異(5)(緑)(緑)の変異誘発型能力でクリーチャーを出す。([[スカージ]])
47行: 48行:
 
**[[帝国の英雄、テツオ/Tetsuo, Imperial Champion]] - (青)(黒)(赤)。これが[[装備]]した状態で攻撃するたび、装備品のマナ総量以下のインスタントかソーサリーを唱える。[[モード]]の片方。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
**[[帝国の英雄、テツオ/Tetsuo, Imperial Champion]] - (青)(黒)(赤)。これが[[装備]]した状態で攻撃するたび、装備品のマナ総量以下のインスタントかソーサリーを唱える。[[モード]]の片方。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
**[[バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev]] - (1)(青)(赤)。各ターン最初のインスタントかソーサリーを唱えるたび、それと同タイプでマナ総量がそれ未満のカードを唱えるか、[[伝説]]の2/1[[速攻]][[トークン]]を[[生成]]。([[機械兵団の進軍]])
 
**[[バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev]] - (1)(青)(赤)。各ターン最初のインスタントかソーサリーを唱えるたび、それと同タイプでマナ総量がそれ未満のカードを唱えるか、[[伝説]]の2/1[[速攻]][[トークン]]を[[生成]]。([[機械兵団の進軍]])
*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力。ただし防御プレイヤーにそれがマナ総量4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
+
*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力。ただし[[防御プレイヤー]]にそれがマナ総量4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
 
**[[7代目ドクター/The Seventh Doctor]] - (3)(白)(青)。問うマナ総量があなたのアーティファクト数以下かどうかになった窮地の主。当てられても[[調査]]を行う。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
**[[7代目ドクター/The Seventh Doctor]] - (3)(白)(青)。問うマナ総量があなたのアーティファクト数以下かどうかになった窮地の主。当てられても[[調査]]を行う。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で調査を行う。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で調査を行う。([[イニストラードを覆う影]])
70行: 71行:
 
*[[フェイス・オブ・ボー/The Face of Boe]] - (1)(白)(青)(赤)。タップ能力で手札の待機を持つカードを待機コストで即唱えられる。ソーサリー・タイミング限定。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
*[[フェイス・オブ・ボー/The Face of Boe]] - (1)(白)(青)(赤)。タップ能力で手札の待機を持つカードを待機コストで即唱えられる。ソーサリー・タイミング限定。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
*[[暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrant]] - (5)(緑)(緑)(緑)。ETB能力で手札のクリーチャーを望むだけ出す。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrant]] - (5)(緑)(緑)(緑)。ETB能力で手札のクリーチャーを望むだけ出す。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 +
*[[深海の調査員、モルヴォ/Marvo, Deep Operative]] - (3)(青)(黒)。[[激突]]に勝利するたび、マナ総量8以下の呪文を唱える。攻撃時に防御プレイヤーと激突を行う。([[カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]])
 +
*[[パラディン、エリザベス・タガーディ/Paladin Elizabeth Taggerdy]] - (1)(赤)(白)3/2。[[大隊]]を達成すれば、カードを1枚引きマナ総量がこれのパワー以下であるクリーチャーを攻撃している状態で出す。([[Fallout統率者デッキ]])
 +
*[[悔悟せぬ者、アクル/Akul the Unrepentant]] - (黒)(黒)(赤)(赤)。他のクリーチャー3体を生け贄に捧げる起動型能力。ソーサリー・タイミング限定かつ1ターンに1度のみ。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
 +
*[[ケラン・ザ・キッド/Kellan, the Kid]] - (緑)(白)(青)。手札以外から呪文を唱えるたび、マナ総量がそれ以下であるパーマネント呪文を唱える。(サンダー・ジャンクションの無法者)
  
  
 
*[[Timmy, Power Gamer]] - [[マナ]]のみの[[起動型能力]]。([[アングルード]])
 
*[[Timmy, Power Gamer]] - [[マナ]]のみの[[起動型能力]]。([[アングルード]])
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]

2024年5月9日 (木) 22:21時点における最新版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カード戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ

クリーチャーマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミング戦場に出せる。これ自身が戦場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしてはく、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、フレイバーに富み、大型クリーチャーが強いの性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セット再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。また、踏み倒しはゲームバランスを崩しかねない効果であり適切なレベルデザインが比較的難しいことや、マナ加速を行うというの性質とも小さからぬ齟齬があることから、後継カードも多くは作られていない。

[編集] 関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。


[編集] 参考

QR Code.gif