色の役割
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*[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]] ([[レンジストライク]]) | *[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]] ([[レンジストライク]]) | ||
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*[[土地]]以外のパーマネント除去、[[全体除去]] | *[[土地]]以外のパーマネント除去、[[全体除去]] | ||
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*[[ライフ]][[回復]] | *[[ライフ]][[回復]] | ||
*[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]]) | *[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]]) | ||
*[[呪文]]を[[唱える]]ことの制限 | *[[呪文]]を[[唱える]]ことの制限 | ||
+ | *[[トークン]]生成 | ||
+ | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズォーカー]]支援 | ||
+ | *[[墓地]]のカードを追放 | ||
====<span style="color:#3333cc;">青</span>==== | ====<span style="color:#3333cc;">青</span>==== | ||
*[[飛行]]、[[瞬速]]、[[呪禁]]、[[果敢]] | *[[飛行]]、[[瞬速]]、[[呪禁]]、[[果敢]] | ||
*条件なし[[ブロックされない|アンブロッカブル]] | *条件なし[[ブロックされない|アンブロッカブル]] | ||
+ | *[[対象]]になると[[生け贄に捧げる]]([[ペナルティ能力]]) | ||
*[[パワー]](のみ)を下げる | *[[パワー]](のみ)を下げる | ||
*[[バウンス]] | *[[バウンス]] | ||
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*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更) | *[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更) | ||
*[[ライブラリー破壊]] | *[[ライブラリー破壊]] | ||
− | *[[ | + | *パーマネント、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の[[コピー]] |
− | + | *[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]]) | |
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*[[アンタップ制限]] | *[[アンタップ制限]] | ||
*[[ルーター]]能力([[引く|引いて]]から[[捨てる]]) | *[[ルーター]]能力([[引く|引いて]]から[[捨てる]]) | ||
+ | *[[文章変更効果]] | ||
+ | *[[マナ加速]](使用に限定) | ||
====<span style="color:#000000">黒</span>==== | ====<span style="color:#000000">黒</span>==== | ||
− | *[[ | + | *[[ディスカード]]、[[生け贄]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]などの[[追加コスト]] |
+ | *[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]] | ||
*[[シェイド]]能力 | *[[シェイド]]能力 | ||
+ | *「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力) | ||
*[[クリーチャー]][[除去]] | *[[クリーチャー]][[除去]] | ||
* -X/-X[[修整]]、全体-X/-X修整 | * -X/-X[[修整]]、全体-X/-X修整 | ||
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*[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]] | *[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]] | ||
*[[スーサイド]][[ファッティ]] | *[[スーサイド]][[ファッティ]] | ||
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*[[手札破壊]] | *[[手札破壊]] | ||
*[[記憶殺し/Memoricide]]能力([[カード名]]を指定して戦場以外から追放する) | *[[記憶殺し/Memoricide]]能力([[カード名]]を指定して戦場以外から追放する) | ||
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*[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[トランプル]]、[[威迫]]、[[果敢]] | *[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[トランプル]]、[[威迫]]、[[果敢]] | ||
*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力 | *[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力 | ||
+ | *「可能ならば毎[[ターン]][[攻撃]]に参加する」([[ペナルティ能力]]) | ||
*[[パワー]]強化 | *[[パワー]]強化 | ||
*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取 | *一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取 | ||
*[[ブロック制限]]、[[攻撃強制]] | *[[ブロック制限]]、[[攻撃強制]] | ||
− | *[[ | + | *[[トークン]][[生成]] |
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*「[[引く|ドロー]]や[[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力) | *「[[引く|ドロー]]や[[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力) | ||
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊 | *[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊 | ||
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*[[ルーター]]能力([[捨てる|捨てて]]から[[引く]]) | *[[ルーター]]能力([[捨てる|捨てて]]から[[引く]]) | ||
*[[衝動的ドロー]](期限付きで[[ライブラリーの一番上]]のカードのプレイを許可) | *[[衝動的ドロー]](期限付きで[[ライブラリーの一番上]]のカードのプレイを許可) | ||
+ | *手札の総入れ替え | ||
====<span style="color:#66cc66">緑</span>==== | ====<span style="color:#66cc66">緑</span>==== | ||
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*[[墓地]]のカードの[[回収]] | *[[墓地]]のカードの[[回収]] | ||
*[[ライフ]][[回復]] | *[[ライフ]][[回復]] | ||
+ | *パーマネントを利用しての[[ドロー]] | ||
==参考== | ==参考== |
2017年1月5日 (木) 22:30時点における版
色の役割とは、マジックに存在する5つの色それぞれ割り当てられた特徴のこと。カラーパイ(Color Pie/Color Wheel)とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。
目次 |
解説
各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿ってカードはデザインされ、色ごとの違いが生まれている。
一方で、フレイバーなどを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。カード単位やサイクル単位で作成することもあるが、次元の混乱ではエキスパンション全体で色の役割を崩している。
機能の割り当ては不変ではなく、特に第8版やオンスロート以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。
色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えばMark RosewaterはThe Bleed Story(混交の話)やState of Design 2011(デザイン演説2011)などさまざまなコラムでそのことについて述べている。
また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「カラーパイ」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。
色の役割・特徴のまとめ
- このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
- ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。(白や赤の占術、時のらせんブロック全般など)
各色の機能比較
機能 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
クリーチャー除去 | 黒 | 赤 | 白 | 青 | 緑 | 赤は火力。白は追放。青はバウンス、奪取。緑は格闘や飛行限定 |
アーティファクト除去 | 赤 | 緑 | 白 | 青 | - | 青はバウンス、奪取。赤が一位と明言されているが緑白はエンチャント除去兼用が多く汎用性が高い |
エンチャント除去 | 白 | 緑 | 青 | - | - | 青はバウンス、奪取 |
土地破壊 | 赤 | 緑&黒 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 | |
墓地からの回収 | 緑 | 黒 | 白 | 青&赤 | 生物限定なら黒がトップ。青はインスタント・ソーサリーを戻す | |
ライフ回復 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | 黒はドレインによる回復 |
リセット | 白 | 赤 | 青&黒 | 緑 | 白・赤は破壊または追放、青はバウンス。 | |
プレイヤーへダメージ | 赤 | 黒 | - | - | - | 赤は火力、黒はドレイン・ライフロス |
クリーチャーへダメージ | 赤 | 黒 | 白 | 緑 | - | 白はレンジストライク、緑は対飛行限定、もしくは格闘 |
ドロー・ライブラリー操作 | 青 | 黒 | 緑 | 赤 | 白 | 黒は追加コスト(ライフや生け贄)を要求し、 緑はある行動に誘発することが多い 赤は捨てる枚数も多い、白はクリーチャー、装備品絡み |
コントロール奪取 | 青 | 赤 | 黒 | - | - | 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的 |
マナ加速 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | - | 赤は一時的 |
タップ | 白 | 青 | - | - | - | 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る |
アンタップ | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | 赤はコントロール奪取時 |
クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 白 | 青 | コスト対P/Tによる単純比較 |
大型クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | デメリットも考慮した順位 |
小型クリーチャー | 白 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | |
P/T 強化(パンプアップ) | 緑 | 白&赤 | 黒 | - | 赤はパワー偏重、白はタフネス・全体強化 | |
接死 | 黒 | 緑 | - | - | - | |
先制攻撃 | 白 | 赤 | 黒 | - | - | 白と赤は二段攻撃も持つ |
飛行 | 青 | 白 | 黒 | 赤 | 緑 | 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン |
瞬速 | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | |
速攻 | 赤 | 黒 | 緑 | - | - | |
呪禁 | 緑 | 青 | 黒 | 白 | - | 白は自分以外や非クリーチャー、プレイヤーに与える |
破壊不能 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | |
絆魂 | 白 | 黒 | - | - | - | |
到達 | 緑 | 赤 | - | - | - | |
トランプル | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | |
警戒 | 白 | 緑 | - | - | - | |
果敢 | 青 | 赤 | 白 | - | - | |
威迫 | 黒 | 赤 | - | - | - |
色の特徴(その色が得意とする機能)
白
- プロテクション、警戒、先制攻撃、二段攻撃、破壊不能、絆魂
- ダメージ軽減・移し変え
- 全体強化、タフネス強化
- クリーチャーのタップ・アンタップ(タッパー)
- 攻撃クリーチャーの除去 (レンジストライク)
- 攻撃制限
- 疑似除去オーラ
- 一時的な追放
- 土地以外のパーマネント除去、全体除去
- エンチャント、アーティファクト除去
- エンチャント、装備品支援
- ライフ回復
- 土地の均衡を保つ(土地の寄進/Gift of Estates)
- 呪文を唱えることの制限
- トークン生成
- プレインズォーカー支援
- 墓地のカードを追放
青
- 飛行、瞬速、呪禁、果敢
- 条件なしアンブロッカブル
- 対象になると生け贄に捧げる(ペナルティ能力)
- パワー(のみ)を下げる
- バウンス
- タップ・アンタップ
- 恒久的なコントロールの奪取
- 打ち消し
- ドロー、ライブラリー操作
- 文章変更効果(色やサブタイプ等の変更)
- ライブラリー破壊
- パーマネント、インスタント、ソーサリーのコピー
- 追加のターンを得る(または飛ばす)
- アンタップ制限
- ルーター能力(引いてから捨てる)
- 文章変更効果
- マナ加速(使用に限定)
黒
- ディスカード、生け贄、ライフの支払いなどの追加コスト
- 接死、絆魂、威迫
- シェイド能力
- 「ブロックに参加できない」(ペナルティ能力)
- クリーチャー除去
- -X/-X修整、全体-X/-X修整
- 土地破壊
- 墓地からのクリーチャー回収、リアニメイト
- スーサイドファッティ
- 手札破壊
- 記憶殺し/Memoricide能力(カード名を指定して戦場以外から追放する)
- ライフを失わせる・ドレイン能力
- リソースを失ってドロー
- 墓地のカードを追放
赤
- 速攻、先制攻撃、二段攻撃、トランプル、威迫、果敢
- 火力、全体火力、ティム能力
- 「可能ならば毎ターン攻撃に参加する」(ペナルティ能力)
- パワー強化
- 一時的なコントロールの奪取
- ブロック制限、攻撃強制
- トークン生成
- 「ドローやディスカード時のランダム性」(ペナルティ能力)
- 土地破壊、アーティファクト破壊
- 壁(防衛クリーチャー)破壊
- 一時的なマナ加速
- インスタント・ソーサリー呪文のコピー
- 対象の変更
- コイン投げ
- 追加の戦闘フェイズを得る
- P/Tの入れ替え
- ルーター能力(捨ててから引く)
- 衝動的ドロー(期限付きでライブラリーの一番上のカードのプレイを許可)
- 手札の総入れ替え
緑
- 接死、トランプル、到達、呪禁
- 格闘
- ブロック強制(寄せ餌/Lure)
- 樹上能力
- クリーチャー強化
- トークン生成
- 土地のクリーチャー化
- クリーチャー以外のパーマネント除去
- 飛行を持つクリーチャーの除去
- 恒久的なマナ加速・色マナの調達・土地サーチ(土地強化、マナ・クリーチャー)
- アンタップ
- 墓地のカードの回収
- ライフ回復
- パーマネントを利用してのドロー
参考
- Keyword Play(WoCのコラム、英語)
- The Bleed Story/混交の話(WotC、文:Mark Rosewater)
- Bleeding Cool/クールな染み出しかた(WotC、文:Mark Rosewater)
- Can I Help You?/「お電話ありがとうございます」(Making Magic 2016年12月12日 Markrosewater著)
- 豆知識データベース
色 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
| ||||||||
アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |