熱情/Fervor

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自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[エンチャント]][[ウェザーライト]]で登場し、[[第6版]][[第7版]][[再録]]されている。
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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[エンチャント]]。かつて[[]]にあった[[調和の中心/Concordant Crossroads]]が、適正な[[]]かつ[[あなた|自分]]専用になった。
  
[[インベイジョン]][[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]が登場したことで立場がなくなった。
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前のめりな[[赤]]にとって、常に[[召喚酔い]]を気にせずに[[攻撃]]できるようになるのはかなり便利な[[効果]]。しかし、2枚目以降が[[腐る]]という弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われる[[カード]]ではなかった。[[第6版]]に[[再録]]された当時は[[インベイジョン]][[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]に完全に立場を奪われてしまった。
  
[[インベイジョン・ブロック]]が[[落ちる|落ちた]]後の[[スタンダード]][[ファイアーズ]]を使っていたプレイヤーの極一部が代わりにこれを投入し、[[フィーバーズ]]と称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく[[憤怒/Anger]]を入れた[[アンガーステロ]]の方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。
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[[インベイジョン・ブロック]]が[[落ちる|落ちた]]後の[[スタンダード]]で、[[ファイアーズ]]を使っていた[[プレイヤー]]の一部が代わりにこれを投入し、[[フィーバーズ]]と称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく[[憤怒/Anger]]を入れた[[アンガーステロ]]の方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。
  
 
*発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。
 
*発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。
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==関連カード==
 
==関連カード==
自分のクリーチャーに[[キーワード能力]]を与えるエンチャント。
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自分の[[クリーチャー]]に[[キーワード能力]]のみを与える[[エンチャント]]。
 
*[[セラの祝福/Serra's Blessing]] →[[警戒]]
 
*[[セラの祝福/Serra's Blessing]] →[[警戒]]
 
*[[騎士道/Knighthood]] →[[先制攻撃]]
 
*[[騎士道/Knighthood]] →[[先制攻撃]]
 
*[[空中浮遊/Levitation]] →[[飛行]]
 
*[[空中浮遊/Levitation]] →[[飛行]]
 
*[[威嚇/Intimidation]] →[[畏怖]]
 
*[[威嚇/Intimidation]] →[[畏怖]]
<!-- -[[熱情/Fervor]] →[[速攻]] -->
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*[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]] →[[威迫]]
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*[[熱情/Fervor]] →[[速攻]]
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*[[怒りの反射/Rage Reflection]] →[[二段攻撃]]
 
*[[怒りの発散/Primal Rage]] →[[トランプル]]
 
*[[怒りの発散/Primal Rage]] →[[トランプル]]
<!-- 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》は無しで。 -->
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*[[真実の確信/True Conviction ]] →二段攻撃、[[絆魂]]
 
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*[[アクローマの記念碑/Akroma's Memorial]] →飛行、速攻、警戒、先制攻撃、トランプル、[[プロテクション]](赤と[[黒]])
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<!-- 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》など、他に能力があるのは無しで。 -->
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===主な亜種===
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自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで[[常在型能力]]。使い切りのものは除く。単体に作用するものは[[鞭打ち兵長/Whip Sergeant]]の項を、[[つけ]]るタイプは[[闊歩するものの装具/Strider Harness]]の項を参照。
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*[[調和の中心/Concordant Crossroads]] - [[緑]]1マナ。互いの全クリーチャーが速攻を持つようになる[[ワールド・エンチャント]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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**[[集団恐慌/Mass Hysteria]] - 赤くなった調和の中心。([[ミラディン]])
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**[[Yet Another Aether Vortex]] - 5マナ[[アン・カード]]。集団恐慌の効果に加え、[[ライブラリーの一番上]]の[[パーマネント]]・カードはその位置のまま同時に戦場に存在する様になる。([[アンヒンジド]])
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*[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]] - [[赤緑]]3マナ。自身を[[生け贄に捧げる]]事による[[単体強化]]能力付き。([[インベイジョン]])
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*[[憤怒/Anger]] - 速攻を持たせる[[インカーネーション]]。([[ジャッジメント]])
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*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
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**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
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**[[スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw]] - 緑6マナの[[伝説のクリーチャー]]になり、修整が+1/+1カウンター1個と[[トランプル]]に置き換わったオーガの戦駆り。ただし[[トークン]]には無効。([[機械兵団の進軍]])
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*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
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*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
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**[[激情の鞍暴れ/Frenzied Saddlebrute]] - 5マナ。千年霊薬とは反対にタップ能力のみ召喚酔いの影響を受ける疑似熱情を内蔵したクリーチャー。[[多人数戦]]では対戦相手にも恩恵。([[統率者レジェンズ]])
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**[[熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept]] - [[白青赤]]4マナ。クリーチャー版千年霊薬。[[起動]]コスト4マナ以上の能力を[[コピー]]するタップ能力も持つ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**[[歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler]] - [[黒緑]]3マナの[[プレインズウォーカー]]の[[常在型能力]]が千年霊薬。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
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*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - 赤緑4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+1修整と速攻を与える+1[[忠誠度能力]]を持つ。([[アラーラの断片]])
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**[[街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher]] - 赤緑6マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+1修整と速攻を与える+2忠誠度能力を持つ。([[ラヴニカの献身]])
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**[[炎の騎兵/Cavalier of Flame]] - 5マナ。クリーチャー。(1)(赤)支払ってターン終了時まで自軍全体に+1/+0修整と速攻を与える起動型能力を持つ。([[基本セット2020]])
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**[[跳ね橋/Crashing Drawbridge]] - 2マナ。[[アーティファクト・クリーチャー]]。ターン終了時まで自軍全体に速攻を与えるタップ能力を持つ。([[エルドレインの王権]])
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**[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King]] - [[白]]5マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに[[トランプル]]と速攻を与える起動型能力を持つ[[伝説のクリーチャー]]。(エルドレインの王権)
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**[[ヴィーアシーノの鞭爪/Viashino Lashclaw]] - 2マナ。クリーチャー。ターン終了時まで自軍全体に速攻を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[モダンホライゾン2]])
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**[[アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus]] - 4マナのプレインズウォーカー。ターン終了時まで自軍全体に+1/+0修整と速攻を与える+1忠誠度能力を持つ。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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**[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]] - 2マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。([[神河:輝ける世界]])
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**[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 2マナ。[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]の[[第2面]]であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1[[エレメンタル]]・トークンを2体[[生成]]し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[機械兵団の進軍]])
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**[[アイゼンガルドの監視人、ピピン/Pippin, Warden of Isengard]] - [[黒緑]]2マナ。[[食物]]を4つ生け贄に捧げてターン終了時まで自軍全体に+3/+3修整と速攻を与えるタップ能力を持つ。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
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*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
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*[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]] - [[青赤緑]]8マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。さらに[[続唱]]を2つ持つ。([[プレインチェイス2012]])
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*[[はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin]] - 3マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。ただし[[攻撃強制]]もついてくる。([[ギルド門侵犯]])
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*[[パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros]] - 3マナ。3/3[[トークン]][[生成]]能力付きの[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。([[テーロス]])
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*[[永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury]] - 6マナ。熱情を内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])
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*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - 青赤緑3マナ。[[パワー]]4以上のクリーチャーを戦場に出すたび[[引く|ドロー]]。([[タルキール覇王譚]])
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*[[龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan]] - [[黒赤]]6マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[地割れの案内人/Chasm Guide]] - 4マナ。クリーチャー。これか[[同盟者]]が戦場に出るたび自軍全体に速攻を与える誘発型能力を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent]] - 赤緑5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。([[アモンケット]])
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*[[血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame]] - 赤黒5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。自身は得ない。([[ドミナリア]])
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*[[野生の律動/Rhythm of the Wild]] - 赤緑3マナ。[[暴動]]を与え、速攻と+1/+1カウンターの選択が可能。ただしトークンには無効。(ラヴニカの献身)
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**[[不穏な暴動/Uncivil Unrest]] - 赤単色5マナになり、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーが与えるダメージを倍にする野生の律動。([[機械兵団の進軍統率者デッキ]])
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*[[暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher]] - 赤緑4マナ[[混成カード]]。常在型能力として熱情を内蔵するプレインズウォーカー。([[灯争大戦]])
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*[[青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded]] - 5マナ。[[騙し討ち/Sneak Attack]]能力も内蔵した、伝説の[[神]]・クリーチャー・エンチャント。自身は得ない。([[テーロス還魂記]])
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*[[タクタクの瓦礫砦/Tuktuk Rubblefort]] - 3マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - 1マナの[[クラス]]・エンチャント。レベル3まで至ると熱情になる。(フォーゴトン・レルム探訪)
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*[[ウルヴェンワルドの奇異/Ulvenwald Oddity]] - 緑4マナクリーチャーの[[第2面]]。+1/+1修整とトランプルも付与。(5)(緑)(緑)支払って[[変身]]する。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[ナヒリの決意/Nahiri's Resolve]] - [[白赤]]5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの[[終了ステップ]]に望む数の自軍クリーチャーを次のあなたの[[アップキープ]]まで[[追放]]してもよい。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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*[[日の出とともに/Rising of the Day]] - 3マナ。伝説のクリーチャーには+1/+0修整も付与する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[Gimli's Reckless Might]] - 4マナ。攻撃時に[[圧倒]]を達成していたら[[格闘]]が行える。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
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*[[古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods]] - 赤緑4マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。自身は得ない。[[裏向き]]のクリーチャーに[[サボタージュ能力]]と自己[[リアニメイト]]能力を付与。([[カルロフ邸殺人事件]])
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以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
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*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])
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*[[ゴブリンの戦長/Goblin Warchief]] - 3マナのクリーチャー。[[ゴブリン]]。ゴブリンの[[マナ・コスト]]を(1)下げる。([[スカージ]])
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**[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]] - 3マナのクリーチャー。ゴブリン。+1/+1修整も与える。自身は得ない。([[基本セット2010]])
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**[[雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin]] - 2マナのクリーチャー。(1)(赤)支払ってターン終了時までゴブリンに+1/+0修整と速攻を与える起動型能力を持つ。(フォーゴトン・レルム探訪)
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*[[冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes]] - 5マナ。[[戦士]]と[[狂戦士]]と[[バーバリアン]]。自身は得ない。([[コールドスナップ]])
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**[[急襲刃の司令官/Rushblade Commander]] - 黒赤2マナのクリーチャー。戦士。[[チームメイト]]にも及ぶ。([[バトルボンド]])
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*[[蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss]] - 4マナのクリーチャー。[[装具工]]。+1/+0修整も与える。自身は得ない。(未来予知)
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*[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]] - 2マナ。奇数か偶数か選び、選ばれたマナ・コストのクリーチャーにのみ熱情。選ばれなかった方はタップイン。(ローウィン)
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*[[ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund]] - 黒赤緑7マナの伝説のクリーチャー。[[ドラゴン]]。ETBで全ドラゴンのコントロールを奪う。(アラーラ再誕)
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*[[迷路の急襲者/Maze Rusher]] - 6マナ。[[多色]]のクリーチャー。([[ドラゴンの迷路]])
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*[[ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch]] - 黒赤4マナの伝説のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]が乗ったクリーチャー。(ドラゴンの迷路)
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**[[活力の温泉/Invigorating Hot Spring]] - 赤緑3マナ。[[改善]]されたクリーチャー。1ターンに1つだけ[[ソーサリー・タイミング]]で+1/+1カウンターを配布できる。(神河:輝ける世界)
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**[[有翼ハイヴタイラント/Winged Hive Tyrant]] - [[青赤]]5マナ。カウンターが乗っているクリーチャー。[[飛行]]も与える。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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**[[ビヒモス呼び、ルナーディ/Runadi, Behemoth Caller]] - 緑3マナのクリーチャー。+1/+1カウンターが3つ以上乗っているクリーチャー。([[ジャンプスタート2022]])
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**[[ジュディスのヘルハウンド、テサック/Tesak, Judith's Hellhound]] - 4マナの伝説のクリーチャー。+1/+1カウンターが乗ったクリーチャー。これと[[犬]]は[[解鎖]]を持つ。([[カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]])
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*[[クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller]] - 黒赤5マナのクリーチャー。[[ミノタウルス]]。[[攻撃]]時のみ+2/+0修整も与える。([[テーロス]])
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*[[龍の大嵐/Dragon Tempest]] - 2マナ。飛行を持つクリーチャーが戦場に出るたびに、それに速攻を与える誘発型能力。(タルキール龍紀伝)
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*[[飛行機械技師/Thopter Engineer]] - 3マナのクリーチャー。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。ETBで1/1[[飛行機械]]・トークンを生成。([[マジック・オリジン]])
 +
**[[古代の証人、アリボー/Alibou, Ancient Witness]] - 白赤5マナの[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。([[統率者2021]])
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**[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]] - 白赤2マナの伝説のクリーチャー。[[飛行機械]]。自身は得ない。追放[[領域]]からカードを[[プレイ]]するたび1/1飛行機械を生成。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
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*[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]] - 赤緑5マナのクリーチャー。[[恐竜]]。自身は得ない。ETBで3/3トランプル恐竜・トークンを生成。([[イクサラン]])
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**[[パラニの孵化者/Palani's Hatcher]] - 生成するのが0/1の恐竜・卵になったレギサウルスの頭目。ただし戦闘開始時に卵1つを3/3恐竜トークンにする。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*[[輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame]] - 6マナの伝説のクリーチャー。[[騎士]]。飛行も与える。チームメイトにも及ぶ。自身は得ない。(バトルボンド)
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*[[テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer]] - [[青赤]]6マナの[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。クリーチャー・トークン。自身は得ない。[[戦闘]]開始時に2/1トークンを生成。([[統率者2018]])
 +
**[[首領の腹心、ファビーン/Phabine, Boss's Confidant]] - [[赤緑白]]6マナの伝説のクリーチャー。クリーチャー・トークン。戦闘開始時に[[協議]]で公開された[[土地]]枚数だけ1/1トークンを生成。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
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**[[抵抗の咆哮/Roar of Resistance]] - 2マナ。クリーチャー・トークン。攻撃時に(1)(赤)を支払えば全体+2/+0修整。([[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]])
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*[[悪夢の達人、チェイナー/Chainer, Nightmare Adept]] - 赤黒3マナのクリーチャー。[[手札]]以外から戦場に出たトークンでないクリーチャー。([[統率者2019]])
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*[[溶鉄の残響/Molten Echoes]] - 4マナ。これが戦場に出るに際し指定した[[クリーチャー・タイプ]]のみ。それ自体ではなく速攻を持つコピー・トークンを生成。[[終了ステップ]]に[[追放]]。([[統率者2020]])
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*[[霊鍛冶のホフリ/Hofri Ghostforge]] - 白赤5マナの伝説のクリーチャー。[[スピリット]]。自身は得ない。+1/+1修整とトランプルも付与。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[道具箱、ヘンジー・トーリ/Henzie "Toolbox" Torre]] - 黒赤緑3マナの伝説のクリーチャー。[[マナ総量]]4以上のクリーチャー呪文にのみ[[奇襲]]を付与。(ニューカペナの街角統率者デッキ)
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*[[ヘラルド・オヴ・スラーネッシュ/Herald of Slaanesh]] - 3マナのクリーチャー。[[デーモン]]。自身は得ない。デーモンのマナ・コストを(2)下げる。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
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*[[皇帝ダーレク/The Dalek Emperor]] - 黒赤7マナ[[親和]](ダーレク)の伝説のアーティファクト・クリーチャー。ダーレク。自身は得ない。(ドクター・フー統率者デッキ)
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*[[フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish]] - 青赤7マナ[[予顕]](3)(青)(赤)のクリーチャー。[[魚]]。さらに[[人間]]にブロックされなくする。ETBで1/1魚と宝物・トークンを2つずつ生成。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]

2024年2月20日 (火) 18:08時点における最新版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

[編集] 関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

[編集] 主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。

以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。

[編集] 参考

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