本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

ドラフト・アーキタイプ一覧

提供: MTG Wiki

テーマが深く交差するシナジーのセット。2色ペアごとにアーキタイプがあるのだが、隣接ペアのアーキタイプを異なる色で作れてしまう環境。例えばライフゲインは緑白のアーキタイプだが、白黒でも強く組むことができる。そこから発展して3色のシナジーデッキも組みやすい。

  • 重い起動型能力が使用に耐えうるゲーム速度。長期戦での継続アドバンテージが強い。
  • 除去の性質は平均的だがダメージ・ライフゲイン・諜報などの小さなオマケが多く、それらが何らかのテーマのトリガーとして機能するようになっている。
  • 赤は火力のダメージが高めで、コモンとアンコモンに4点~6点の火力が合計4枚もある。いつもより多めなので、ピックしやすいだろう。
  • ジェイス付与による諜報があるため、ボムレアを掘り進みやすい。
  • 模倣宇宙の片割れの特性により上流のピック内容を掴みやすい。
  • ジェイス付与によるジェイス・トークンは基本的には放置。ただし歩み系エンチャントで能力が増えると危険度が上がるので、その場合は除去を差し向けたり攻撃することを考慮しておこう。
  • 友好色と対抗色はそれぞれ1つの色を軸にテーマを半分共有している。下記の表では隣接しているテーマを並べて記載している。なお友好色の方が扱いやすい傾向にある。
色 フレイバー テーマ 解説
白青 フェイトホールド/Fatehold 諜報 「諜報するたび」を軸にシナジーを組む。マナ不要の諜報手段を組み合わせることが鍵。
緑青 ジェイス/Jace ジェイス付与 ジェイス付与とシナジーを持つカードで戦う。
白黒 リリアナ/Liliana 生け贄、消耗戦 表向きには生贄がテーマだが、白黒ライフゲインも組む余地がある。
青黒 セオリクス/Theorix 墓地利用、スレッショルド 疑似フラッシュバックのクリーチャーがいくつかある。
青赤 チャンドラ/Chandra クリーチャーでない呪文
黒赤 スティンガークイル/Stingerquill 本体ダメージ 高速デッキでありながら、適した2マナ以下のカードがアンコモンばかりという問題児。それ故にデッドカラーと評価する人もいる。
黒緑 ガラク/Garruk 接死トランプル、ミッドレンジ 接死トランプルやランプ。さらに緑の墓地回収と黒の切削を組み合わせた構築もできる。
赤緑 コンストラリ/Konstrari 魂木ランプ 魂木を生成できるカードのピック数が勝敗に直結する。
赤白 アジャニ/Ajani +1/+1カウンターアグロ +1/+1カウンターによるアグロ。白から入れば他の色に方向転換もしやすい。
緑白 ヴィゴーブルーム/Vigorbloom ライフゲイン いわゆるソウルシスターズ系。コモンでシナジーの大半が構築できる。
色 勢力 テーマ 概要
白青 人間 徴募・セカンドドロー 青のアンコモン以下に軸となるカードが多いので、レアに恵まれなくても参入しやすい。赤白を目指しつつ白を軸にピックを進めていてもコモンの流れが良ければ自然に移れる。
黒赤 ゴブリン 動員 環境の王者。ピックが不利な場合に赤白や黒緑に移ることになるが、それら2色も強く組みやすい。
黒緑 狼 獰猛 獰猛アーキタイプの完成度は低いが、黒のカードの質が高いので、緑のパーツをつまみつつグッドスタッフ的に組むだけで一定以上の強度になりやすい。逆に、緑中心のピックを進めても強いデッキは組みづらい。
赤白 ドワーフ 物語り・装備品 基本的に装備品アグロ。レアのドワーフは有用なカードが多い。
緑青 エルフ 上陸 ほぼ最弱ペア。積極的に組むならシンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liegeかスランドゥイルの隊/Thranduil's Companyがほぼ必須だが、前者は受けの広い混成カードゆえ確保しづらく、後者もレアなので出会いづらい。
  • クリーチャー戦主体の基本セット的な環境。色の組み合わせごとのシナジーは多数存在するが、単体のカードパワーがシナジーを上書きしてしまう。個別のカード評価が重要になるので17Landsの勝率などをチェックしてみよう。初心者でも親しみやすい反面、大味さを嫌うプレイヤーもいる。
  • 白はクリーチャーを中心にカードパワーが高く、「白の基本パーツ+他の色のレアと除去」だけで強力なデッキを作りやすい。争奪戦になるため、白を回避するか、独占して主張するかの判断が迫られる。
  • 緑は環境2番手カラー。潜伏スクラル/Undercover Skrullを起点とした多色化戦略、ランプ戦略が得意。白に頼らずに強力なデッキを作ることが可能。2色土地や基本土地サイクリングを持つカードをかき集めたい。
  • 青は補色として優秀であり、受けの広いドラフトをするのならこれから入りたい。黒は赤に次いで不人気なものの、白黒装備品アグロのような環境の裏道的なアーキタイプを組むことが可能。
  • 赤は明らかに環境最弱。数少ない優秀なカードが他の色の組み合わせに取られてしまい、赤絡みのアーキタイプはデッドカラー気味。そのため大量に流れてくるが、その中で「過小評価されているカード」「役割は狭いがハマると強いカード」を見つけ出すことで相手に差をつけることができる。
  • クリーチャータイプを英雄か悪人に寄せることでボーナスを獲得しやすい。単体のカードパワーは英雄の方が高いので、悪人はシナジーに寄せるなどして巻き返したい所。
評価 色 テーマ 概要
A+ 白青 チームワーク 環境の王者。単体のカードパワーが高く、シナジーに寄せなくても戦えるのが魅力。
B 白黒 単独で攻撃
C 青黒 セカンドドロー・謀議
D 青赤 アーティファクト
D 黒赤 悪人
C 黒緑 墓地のクリーチャー・カード 戦闘や切削、サイクリングで墓地にカードを送り込み、「墓地に2枚以上のクリーチャー」ボーナスや墓地回収によるアドバンテージを獲得したい。とはいえ、こちらもシナジーに寄せなくても戦える。
D 赤緑 パワーアップ 評価は低いものの、プロツアー『マーベル スーパー・ヒーローズ』を制しているため嵌れば強い
B 赤白 果敢・クリーチャーでない呪文 除去・強化呪文をキャントリップで引き込み、継続的な果敢誘発を狙いたい。
B 緑白 英雄
A 緑青 +1/+1カウンター +1/+1カウンターシナジーに固執せず、青のドローソース、緑の肉質を活かしたグッドスタッフに仕上げたい。緑青の伝統に反して、除去の質も他の色と遜色がない。

対抗色の2色の組み合わせごとにそれぞれテーマとアーキタイプが割り当てられている。コモンから多色カードが存在し対抗色2色が定石だが、コモンの2色土地をかき集め収斂込みのグッドスタッフという選択肢もある。

大学 色 専攻分野 テーマ マスコット
シルバークイル大学/Silverquill College 白黒 文学 即妙、クリーチャーの除去と強化 飛行を持つ白黒の1/1の墨獣
プリズマリ大学/Prismari College 青赤 芸術 演目、マナ加速、重い呪文 飛行を持つ青赤の3/3のエレメンタル
ウィザーブルーム大学/Witherbloom College 黒緑 生物学 注入、ライフ回復 攻撃するたび1点のライフを得る黒緑の1/1の邪魔者
ロアホールド大学/Lorehold College 赤白 考古学 フラッシュバック、墓地からカードが離れること 赤白の2/2のスピリット
クアンドリクス大学/Quandrix College 緑青 数学 増分、ランプ、数字に関する効果 緑青の0/0のフラクタルにゲーム上の様々な数を参照して+1/+1カウンターを置く

同じ小型セットであるマーベル スパイダーマンと同じく、2色の組み合わせのアーキタイプは5種類のみ存在し今回は対抗色となっている。低稀少度の多色カード、コモンの混成カード、コモンの2色土地は対抗色のみ存在する。

色 テーマ 概要
白黒 隠密 安定性の高いペア。白が強いセットなこともあり、赤白と奪い合いになりがち。
黒緑 離脱
緑青 ミュータンジェン
青赤 アーティファクト 色の都合上、他が取らないカードを武器とするため、ドラフト競合のリスクが低い。癖はあるが戦えるペア。
赤白 団結

2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられているが、うち「ローウィン側」の5組は加えてクリーチャー・タイプもアーキタイプとして扱われており、残る「シャドウムーア側」5組は強く推奨されず指針アンコモンも混成カードになっている、という特殊な環境になっている[1]。

シナジーを推すカード・セットだけあって指針アンコモンへの依存度が高め。ローウィン側は指針アンコモンが多色なのでブースター・ドラフトでも住み分けを成立させやすいが、シャドウムーア側はアーキタイプの完成度が低めなうえに混成の指針アンコモンをよそに取られる可能性があり、特に白黒と赤白は強く組むのが難しい。

色 種族 テーマ 概要
白青 マーフォーク タップとアンタップ タップ前提のカードの癖が強くアーキタイプとしての完成度は低いが、コモンの支流の跳躍者/Tributary Vaulterと砂利エラの悪漢/Gravelgill Scoundrelのコンボが強力であり、これをかき集めつつ指針アンコモンや汎用カードを取っていくだけで一定強度のデッキになる。高レアリティのカードに依存しないのでレアが弱くても組みやすい反面、レアから入ってもコモンのパーツが取れなければ強いデッキに仕上がりづらいのが問題点。タフネスが高めのクリーチャーが多いので、場合によってはドランの樹皮/Bark of Doranで無理矢理クロックを作ることも視野に入る。
白黒 - -1/-1カウンター 最弱の色の組み合わせ。アーキタイプの完成度が低い上に強力な指針アンコモンの刈り柳/Reaping Willowをよそに取られやすいのでかなり組みづらい。ボード・コントロールには長けているので、各種除去を積んで耐久性を上げつつ、適当な大型クリーチャーやドランの樹皮/Bark of Doranで無理矢理ライフを攻めることになるか。
青黒 - 瞬速テンポ 指針アンコモンの貪欲な秘本掠め/Voracious Tome-Skimmerが色拘束の強い専用パーツであり、必須でありつつもフィニッシャーたりえないカードなので、参入するタイミングが難しい。半ば決め打ち気味にパーツを拾っていかなければ組むのは難しいだろう。
青赤 エレメンタル マナ総量4以上 除去とドローに長けておりボード・コントロール性能が高いが、炎束ね/Flamebraiderや蝕界/Eclipsed Realmsを採用すると各色の強力なエレメンタルをタッチできるようになり、幅の広い構築が可能となる。純正2色で組む場合は明確なフィニッシャーを用意しづらいので、クルラスの妄信者/Kulrath Zealotを連打して無理矢理押し切るような形になるか。
黒赤 ゴブリン 枯朽 コモンのアグロ志向のゴブリンが弱く、横並べ戦略もそれ自体で勝利に貢献しないので、ボガートの悪戯/Boggart Mischiefやボガートの造呪師/Boggart Cursecrafterといったアンコモンの枚数がデッキ強度に直結する。できれば枯朽シナジーを活かすシステムクリーチャーも取りたいので、全体的にアンコモンへの依存度が高め。
黒緑 エルフ 墓地 最も人気のデッキカラー。レアもアンコモンも強く、コモンのエルフも粒ぞろいであり、うまくアーキタイプ通りに組めなかった場合もアンコモンの虹色の突進獣/Prismabasherで無理矢理押し切るプランが取れる。黒緑を含む3色のレアには時に囲まれしドラン/Doran, Besieged by Timeや上位のフェイ、マラレン/Maralen, Fae Ascendantなど別軸の勝利手段を提供してくれるものもあるので、卓内で競合した場合の受けも広いと評せる。
赤緑 - 色彩ミッドレンジ 緑を含む混成カードが優秀なので、グッドスタッフ的に組むだけで自然と色彩カウントを稼ぎやすく、虹色の突進獣/Prismabasherをフィニッシャーとして強く使える。これをピックできなかった場合もコモンのクルラスの妄信者/Kulrath Zealotを連打し無理矢理押し切ることは可能。
赤白 - -1/-1カウンター カウンターをダメージレースに還元する単色の巨人がいくらかいるが、どれも癖が強いので、混成の指針アンコモンをどれだけ取れるかに依存しがち。
緑白 キスキン 横並び 「キスキンの横並べを推奨しつつ単独の攻撃を要求する」というカードが多く、アーキタイプ自体の癖が強い。コモンが弱めなのでアンコモンの枚数が重要となる。
緑青 - 色彩ランプ ランプを推奨するカードがレアの若木の生育場/Sapling Nursery程度なので、赤緑でなくあえてこちらを選ぶ理由は見出しがたい。光撃獣/Shinestrikerで大量ドローを狙えるので、フライヤーでちくちくクロックを刻みつつ虹色の突進獣/Prismabasherを引くのを待つ戦略は取れるか。
  • MTGアリーナでのBO1のシールド戦では、5つの種族から1つを選び、その種族が属する色のみ(スペシャルゲストは例外で属しない色も)入っているブースターx2+プレイ・ブースターx4の計6パックを用いる。BO3のシールドでは通常通りプレイ・ブースター6パックを用いる。

2025年

[編集]

プレイ・ブースターの基本土地のスロットからは2色土地10種が出現する。2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられている。

色 テーマ
白青 フライヤー
白黒 生け贄
青黒 セカンドドロー
青赤 講義アグロ
黒赤 火の技アグロ
黒緑 +1/+1カウンター
赤緑 パワー4以上
赤白 横並び
緑白 同盟者
緑青 講義ランプ

今セットは「ピック2・ドラフト」で遊ぶことを推奨されている。従来のブースター・ドラフトと異なり4人以上のプレイヤーから始めることができ、1ピックで2枚のカードを選ぶ。3パックを開け終わったら基本土地を加えて40枚以上のデッキを構築して対戦する点は同じである。MTGアリーナでは参加料や報酬が通常のドラフトと異なり、その関係上ドラフト参加券は使用できない。

友好色の2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられている。

色 テーマ
白青 改善
青黒 謀議と悪人
黒赤 大混乱
赤緑 マナ総量4以上
緑白 ウェブスリング

ダスクモーン:戦慄の館以降の本流のセットでは初めて、コモンのタップインデュアルランドが存在しない。代わりに着陸船トークンが色マナ基盤の調整役となるが、赤と緑以外では生成方法がごく限られる(特に白はアンコモン以上でしか生成できない)ので、これら以外では指揮艦橋/Command Bridgeに頼らねばタッチや3色以上の多色化は難しい。とはいえ、レアや星景から2色土地が出るので、それらを利用できれば可能性はある。

2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられている。

色 テーマ
白青 2回目の呪文
白黒 横並び
青黒 アーティファクト・コントロール
青赤 アーティファクト・アグロ
黒赤 ヴォイド
黒緑 墓地利用
赤緑 着陸船&上陸
赤白 配備(タップ状態のクリーチャー)
緑白 +1/+1カウンター
緑青 ランプ


2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられている。

色 テーマ 概要
白青 アーティファクト 青のアーティファクトはやや弱めなので、白の強力なクリーチャーを軸にしたグッドスタッフとして組むことになるか。アーティファクトはゲイラキャット/Gaelicatをサポートできる程度に並んでいればじゅうぶん。
白黒 アーティファクトやクリーチャーの生け贄 サクり台の癖が強くアーキタイプの完成度は低いが、白が強く黒のカードも粒ぞろいなのでグッドスタッフとして組める。
青黒 フラッシュバック・コントロール 除去や打ち消しの質は充分だが、多色カードが弱めなのでフィニッシャーを用意しづらく、青赤向けのパーツを借りることになりやすい。コントロールデッキ向けの炎魔法/Fire Magicや魔女の野望/Sorceress's Schemesを採用しつつジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcererや人造魔導士、ケフカ/Kefka, Court Mageが流れてきたときの受けも作れる、という点でも赤のタッチは目指す価値がある。
青赤 クリーチャーでない呪文(4マナ以上) アーキタイプの完成度が高い人気ペア。軸となるカードを拾わなければ強く組みづらいのはネック。
黒赤 黒魔道士アグロ(クリーチャーでない呪文) 青赤とやや競合するが、戦える部類。除去が強いが強いフィニッシャーに乏しく、黒魔道士のバーンだけでライフを削りきるのは難しいので、強いレアや指針アンコモンのコーネリアの騎士、ガーランド/Garland, Knight of Corneliaを確保できなかった場合、黒魔道士を燃料にできる魔列車/Phantom Trainあたりに目星をつけておきたい。宝物の生成手段がコモンから存在し、赤を含む指針アンコモンにはタッチしやすいものも多いので、強く組めなそうな場合は貪欲にタッチを狙っていきたい。
黒緑 墓地利用 指針アンコモンは強力だがフィニッシャー性能はそう高くないのがネック。レア以上の墓地利用が強力なので、それを判断基準に参入したい。邪悪の再覚醒/Evil Reawakenedを確保できていればボムをやや無理にタッチしてもリアニメイトの上振れを狙いにいける。
赤緑 上陸アグロ アーキタイプの完成度が低く、緑が弱いためグッドスタッフのアグロとしても組みづらく、強力な指針アンコモンのグラディオラス・アミシティア/Gladiolus Amicitiaもタッチ目的でよそに取られやすい。クロックを支えるシパーフの騎乗/Ride the Shoopufを取れなかった場合、やや遅めの構成で組んだ方がいいかもしれない。
赤白 装備品アグロ 白のクリーチャーと赤の除去が強力なので、これらでグッドスタッフ的に組むことになる。白のアーティファクト・テーマを借りることもできる。
緑白 横並び 緑のクリーチャーは一部の大型クリーチャー以外弱く、強力な指針アンコモンのリノア・ハーティリー/Rinoa Heartillyも重いので、白のクリーチャーで低マナ域をきちんと固めるのが理想。
緑青 街ランプ 指針アンコモンの心を持たぬ者、オメガ/Omega, Heartless Evolutionは重いうえにETB能力の効果が街に依存するのでフィニッシャーとして少々物足りない。緑を含む指針アンコモンにはタッチ適性の高いものが多く、コモンのバラムのアルケオダイノス/Balamb T-Rexaurも強力なので、それらを着地点として見据えつつボムレアのタッチも狙っていきたい。

楔3色を重点したセットであり、2色の多色カードは全て対抗色の組み合わせになっている。多色用マナ基盤は基本土地のスロットからの隠れ家10種、コモンのマナフィルタークリーチャー、アンコモンの3色土地や碑サイクルなど豊富なので上手く3色にタッチしたい。また、単色混成マナ・シンボルを持つカードもデッキカラーの融通がきくため活用したい。対抗色2色の組み合わせには共有する楔2種類相互を補佐するアーキタイプとなるテーマが当てられている。

2色の組み合わせ 3色の組み合わせ
白黒 - 生け贄 赤白黒 - 応召
白黒緑 - 闘魂
黒緑 - カウンター
黒緑青 - 相続
緑青 - 墓地を離れること
緑青赤 - 調和
青赤 - 呪文を連続で唱える
青赤白 - 疾風
赤白 - 横並び
赤白黒 - 応召

マナ基盤としてプレイ・ブースターの基本土地のスロットからは50%の確率で隠れ家が出現する他、無色のアーティファクトの開封比もやや高め。機体はETB能力を持ちスペルと同じ扱いで採用できるものや自らクリーチャー化出来るものも存在するが、採用しすぎて搭乗要員が用意できない事態にならないよう注意。

2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられている。

色 テーマ 概要
白青 アーティファクト・コントロール カード・アドバンテージを取る手段は多いがフィニッシャーに乏しいのがネック。黒の契約人形の恐怖/Pactdoll Terrorやネットワーク呪詛/Haunt the Networkをタッチするか、最高速度を狙い霊気吸引機/Aether Syphonなどで勝利を狙うかは考えたい。
白黒 エンジン始動!と死亡誘発&リアニメイト 白のカードが弱めな環境だが、指針アンコモンの不朽の高位僧/Embalmed Ascendantが強力なため、黒のパーツを確保したうえで参入できれば申し分ない。
青黒 アーティファクト・コントロール 契約人形の恐怖/Pactdoll Terrorとネットワーク呪詛/Haunt the Networkのフィニッシャー性能が高く、これらの確保枚数がデッキパワーに直結する。確保できなかった場合もエンジン始動!軸で組む余地が一応あるので、愚直に目指すか方向転換するかは常に考えておきたい。
青赤 捨札アグロ アンコモン以上のパーツが多く、強く組むならレアの海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourgeか忍耐の記念碑/Monument to Enduranceは1枚欲しいので、構築難度が高い。タッチ適性の高い舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrageは青赤を目指していなくても拾いやすく、これを集めている最中でレアに出会えた場合は参入に踏み切りやすいか。
黒赤 エンジン始動!アグロ 最高速度を達成するのは得意だが、そこから緑の大型クリーチャーに押し切られずにライフを削りきるのが少々難しい。軽いカードばかりかき集めるのではなく、長期的にライフを削る手段も搭載しておきたい。
黒緑 墓地利用 アーキタイプ通り多色の機体をリアニメイトする方針でも緑の大型クリーチャーを積んだグッドスタッフでも強く組みやすい。最も人気のデッキカラーゆえ卓内で競合することも多く、離脱するタイミングは考えておきたい。
赤緑 消尽ミッドレンジ 消尽関連の優秀なカードが青に多い都合上、青緑のアーキタイプの完成度に比べるとかなり見劣りする。赤の消尽つきカードも指針アンコモンも癖が強いので、青をタッチして組んだり、限界を超えろ/Push the Limitなどを使った機体軸で組んだりといったことも考えたい。
赤白 機体&乗騎アグロ 白のカードが弱く、赤のカードも弱めであり、色の組み合わせとしても最弱。緑が人気の環境なので機体・乗騎をサポートするアンコモンは拾いやすいが、機体・乗騎自体に癖の強いものが多いため、拾ってもなお強く組むのは難しい。組むことになった際はレアを探しつつ横並べもできるクラウドスパイアの統括者/Cloudspire Coordinatorをかき集めたい。
緑白 機体&乗騎ミッドレンジ 乗騎は全体的に性能が低めだが、アラクリアの魂、ラゴリン/Lagorin, Soul of Alacriaなどの多色カードが優秀であり、緑の大型クリーチャーを拾えていない状況で流れてくると鞍替えしやすい。
緑青 消尽ランプ 消尽でアドバンテージをかせぐ青のカードと緑の優秀なクリーチャーを採用できるため粘り強く戦える。

2色の組み合わせごとにそれぞれデッキのアーキタイプとなるテーマが当てられている。

色 テーマ 概要!
白青 フライヤー 優秀な小型フライヤーが多いので自然と強く組める。
白黒 ライフゲイン 黒のライフゲイン参照カードは弱めだが、白も黒も優秀なカードが多いので、アーキタイプにこだわらずグッドスタッフとして強く組める。
青黒 墓地 青も黒もフライヤーをはじめ優秀なカードが多いので強く組みやすい。指針アンコモンの戦慄翼の掃除屋/Dreadwing Scavengerはタッチ適性も高いので、そこから参入を目指すのも良い。
青赤 スペル 果敢などスペルを参照するカードが弱く、赤のクリーチャーの質も低めであり、青赤のレアも神話レアも弱い。アーキタイプ通りに組むなら戦闘魔道士の隊長、バルモア/Balmor, Battlemage Captainは必須であり、デッキパワーの低さを無理矢理かさ上げ/Bulk Upで補うようなことになるか。赤にのレアには強力なものもあるので、青のクリーチャーと赤の除去でグッドスタッフ的に組むことは考えられるか。
黒赤 強襲 赤のクリーチャーの質は低めだが、強襲つきのクリーチャーは比較的扱いやすいものも多く、継続的な攻めは比較的たやすい。
黒緑 陰鬱 アーキタイプの完成度が低く、緑のカードも弱めであり、色の組み合わせとしても最弱。緑のレアには強力なものもあるので、そこから緑に入ったうえでグッドスタッフとして組むことはあるだろう。
赤緑 パワーが4以上 赤も緑もクリーチャーが弱めであり、アーキタイプの完成度も低め。指針アンコモンの勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Trackerがマナ・クリーチャーなので、単色の重いレアから入った場合はラノワールのエルフ/Llanowar Elvesを絡めて高速着地を狙うことも考えられる。
赤白 横並びアグロ 指針アンコモンの英雄的援軍/Heroic Reinforcementsのフィニッシャー性能が高いので、赤のクリーチャーの弱さを補うためにも可能な限りかき集めたい。
緑白 +1/+1カウンター カウンターを扱うカードは癖が強めであり、緑のクリーチャーが弱めなこともあってアーキタイプ通りに強く組むのは困難。緑の強めのカードをつまみつつグッドスタッフ的に組んでも、白が強い環境なのでそれなりの強度になってくれる。
緑青 ランプ マナフラッド受けに乏しく緑の大型クリーチャーも弱いので、マナを伸ばすリターンを得づらいのがネック。七つの死の種父/Sire of Seven Deathsや世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eaterなど重量級のレアを確保していれば参入しやすい。

参考

[編集]