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魔列車/Phantom Train

提供: MTG Wiki
Phantom Train / 魔列車 (3)(黒)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
トランプル
アーティファクトやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:この機体(Vehicle)の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは他のタイプに加えてスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。
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搭乗を持たず、アーティファクトやクリーチャーを生け贄にスピリット・クリーチャー化する機体。

機体としての性能は並程度だが、ターン辺りの回数やクリーチャー・タイプの制限が無く、マナもかからないサクり台。登場時のスタンダードにおいては生け贄を得意とする黒の絡む色の組み合わせで見ても他にバルトロメ・デル・プレシディオ/Bartolomé del Presidioとイマースタームの捕食者/Immersturm Predatorぐらいしか無く、単色で使えるのはこれのみ。更にアーティファクトも生け贄に捧げることが出来るので、それらを活かして採用される可能性はありそうだ。ついでに強化も受けられる点も本人が持つトランプルと相性が良い。

リミテッドでは、ボード・アドバンテージを失い除去耐性もない機体という点が一見非常に扱いづらいが、小型クリーチャーや再装備する余裕のないジョブ選択つき装備品を即座にダメージレースに還元できるのが強力。黒単色で扱えるコモンに限定してもETB能力主体のヘクトアイズ/Hecteyesや2回ぶんの生け贄を確保できる「黒魔術士」の杖/Black Mage's Rod・地下水路のウェアラット/Undercity Dire Rat・「モンク」の拳/Monk's Fistなど相性のいいカードが存在し、低マナ域の優秀なカードと自然にシナジーを形成しやすいのも強み。ファッティの色である緑のカードが弱めかつトランプラーの少ないカードプールでは相対的にも優秀であり、3回も攻撃を通せば黒魔術師やモルボル/Malboroで直接削りきれる圏内にライフを押し込める。「クリーチャーやアーティファクトの生け贄」のアーキタイプが割り当てられた白黒では、癖の強いサクり台が多い中で比較的扱いやすいところも嬉しい。

生け贄向きのカードを確保できず中堅以上のクリーチャーを犠牲にしなければ動けない状況では扱いづらさが勝つ。インスタント・タイミングでサイズアップできるため火力の類には強い反面、氷魔法/Ice Magicのようなバウンスで強化をリセットされるだけでもかなり厳しい状況になる。小型クリーチャー主体でない青黒や黒緑ではかなり扱いづらく、他の色の組み合わせでも際立って強力というわけでもないため、生け贄要員やフィニッシャーが手元にどれだけあるかで評価を変えたいところ。

ストーリー

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魔列車/Phantom Trainは『FFVI』のダンジョンおよびボスモンスター(イラスト)。機関車だが意思を持ち、会話も可能。

死者の魂を冥界に送る列車であり、ドマ王国の悲劇の後に「迷いの森」の中に停まっていた。マッシュ/Sabinたちはこれに偶然乗り込んでしまい、途中下車するために奮闘することになる。 作中には1編成しか出てこないものの、伝説でないことから「同じ役割を担っている車両は複数ある」という解釈のようだ。

  • 実際にはストーリーの本筋にもほとんど関係しない序盤のボスにすぎないのだが、イラストの通り「3人が常に線路の上を走って逃げながら機関車と戦う」という絵面のインパクトから非常に印象に残りやすく、FFVIのCMの映像にも採用されている。
    • さらに「専用のダンジョンBGMを持つ」「専用技や珍しい技を持つ」「フェニックスの尾で即死させられる」「メテオストライクによって線路から引きはがして投げ飛ばせる」という点からプレイヤーの印象に残ることもあり、折に触れて話題になる。

参考

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