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シパーフの騎乗/Ride the Shoopuf

提供: MTG Wiki
Ride the Shoopuf / シパーフの騎乗 (1)(緑)
エンチャント
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(5)(緑)(緑):このエンチャントは、他のタイプに加えて7/7のビースト(Beast)・クリーチャーになる。

上陸でクリーチャーを強化するエンチャント。7マナでクリーチャー化する。

土地を積極的にプレイしたいゲーム序盤に設置できれば、クリーチャーを強化する機会も自然に増えるため強力。中盤戦以降は土地が枯れ気味になったり、消耗戦になって強化先のクリーチャーがいなくなったりといった息切れが発生しやすいものの、クリーチャー化能力により自身が攻め手となることでそういった事態にも対応できる。ただし対クリーチャー用の除去が当たるようになってしまうという短所もあるため、起動コストの重さも含め、除去され得るリスクとリターンを考えてクリーチャー化のタイミングを判断するべきだろう。

登場時のスタンダードでは、同じマナ・コストで同様に上陸で+1/+1カウンターを配ることができる棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sowerが存在している。ビルは自身を対象にすることで強化が不発しない点がこちらより使いやすく、上陸アグロではビルの方が優先採用される場合が多い。ただしビルは伝説のため複数重ね引きした際に弱く、また大きくなる前に火力などで除去される恐れもあることから、安定性を重視してこれを併用するパターンも見られる[1]。

また、エターナルの範囲では大鎌猫の仔/Scythecat Cubも競合となるが、爆発力という点で大鎌猫の仔が大きく勝っており、こちらが採用されることはほぼ無い。

リミテッドでは上陸アーキタイプを割り当てられた赤緑に向いており、鳥・トークンのタフネスを引き上げることで相手のブロッカーに討ち取られ難くできる点が優秀。上陸を意識し土地を伸ばしていった暁には、自身が7/7としてフィニッシャーになれる点も噛み合っている。他の色の組み合わせでは悠長さが目立ちかなり評価が低くなるものの、ランプ戦略によって7マナを捻出できる可能性の高い青緑では採用の目がある。

ストーリー

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シパーフ/Shoopufは『FFX』に登場する生物。

象に似た姿をしており、大型ながら気性は穏やか。主に幻光河に生息、水以外の食物を摂取している場面は確認されておらず、その巨体を如何にして維持しているのかは謎に包まれている。

ちなみにシパーフに乗っている御者は少数民族のハイペロ族。カエルのような姿をしており、種族全体の傾向として暢気でのんびり屋。本来は水棲なのか、陸上ではその見た目や性格に違わぬゆっくりした動きをしているが、水中では機敏に動き回るらしい。彼らのスカウトを考慮するブリッツボール/Blitzballのチームもあったようだが、実際に作中で彼らをスカウトすることは出来ない。

脚注

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参考

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