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リノア・ハーティリー/Rinoa Heartilly

提供: MTG Wiki
Rinoa Heartilly / リノア・ハーティリー (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 邪術師(Warlock)
リノア・ハーティリーが戦場に出たとき、《アンジェロ/Angelo》という名前で緑白の1/1の伝説の犬(Dog)クリーチャー・トークン1体を生成する。
アンジェロキャノン ― リノア・ハーティリーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
4/4

犬のアンジェロを引き連れて戦場に出る伝説の人間・レベル・邪術師。

単独では5マナ4/4と1/1が1体ずつで、マナレシオが悪い訳ではないがマナ総量に対してやや物足りない印象。これを補うのが本体の攻撃誘発型能力。リノア以外の自分のクリーチャーを、自分がコントロールしているクリーチャーの数だけパンプアップ出来る。強化には本人やアンジェロも数えるので、とりあえず召喚酔いが解けてから同時に攻撃するだけでも4/4と3/3になる。もちろん更に戦力を並べておいたり、回避能力と組み合わせるとより強力。

構築では攻撃誘発型能力の常として、召喚酔いの隙が大きな短所。これ自身も除去耐性が無いので普通に返しのターンで排除されてもおかしくなく、仮に上手く誘発させても所詮は単体強化ということで、対応して下地を除去されると凌がれてしまう。強力なフィニッシャー級も出せるマナ域というのもあり、基本的に出番はあるまい。可能性があるとすれば、1枚で2体の伝説のクリーチャーが瞬時に出る点を活かしたコンボ的な運用になるか。

リミテッドでも使い出のあるカード。攻撃誘発型能力の常としてブロッカーに構えられると沈黙してしまうが、このサイズのクリーチャーを無傷で止められるものはそう多くなく、相討ちに持ち込まれうる状況でも回避能力つきのクリーチャーを強化できれば5マナ相応の仕事にはなるだろう。無視できないクリーチャーとして相手がやや無理なブロックを試みてくることも予想しやすく、コンバットトリックを強く使える状況を作りやすい点も評価できる。能力の参照先が横並べというデッキカラーに強く依存しない条件なのも嬉しく、緑のクリーチャーの質が低めなカードプールなので緑を含む色の組み合わせならタッチ運用の候補となる。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのアンコモンの2色伝説のクリーチャーサイクル。色の組み合わせごとのリミテッド・アーキタイプに対応した指針アンコモンである。

白青 - アーティファクト
白黒 - アーティファクトやクリーチャーの生け贄
青黒 - コントロール
青赤 - クリーチャーでない呪文(4マナ以上)
黒赤 - 黒魔道士アグロ(クリーチャーでない呪文)
黒緑 - 墓地利用
赤緑 - 上陸アグロ
赤白 - 装備品アグロ
緑白 - 横並び
緑青 - 街ランプ

ストーリー

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リノア・ハーティリー/Rinoa Heartillyは『FFVIII』の登場人物。パーティメンバーの1人であり、ヒロイン。(イラスト)

独裁国家ガルバディアの大佐の娘だが、冷酷な独裁者の指示で働く父に反発を抱き出奔。ガルバディアの支配に抵抗するレジスタンス組織『森のフクロウ』の一員として活動を開始する。人員が乏しい組織のために精鋭の傭兵・SeeDに協力の依頼を出し、派遣されてきたスコール/Squallと行動を共にするようになる。ちなみにスコールとの初対面は派遣されてきた時ではなく依頼に来たタイミング。丁度SeeDの就任パーティーが開かれており、その間に偶然出会っている。

  • 良くも悪くも癖の強い性格であり、また作劇上でも結果として状況が悪化する行動が多いなど、当時としてはかなり攻めたデザインをしており、ファンの間でも賛否両論になりがちなキャラクター。

アンジェロ/Angeloはリノアの飼い犬。特殊技(HPが少ない時に使える必殺技)で登場する他、リノアが戦闘メンバーにいると時々戦闘に乱入する。ただの犬の筈だがモンスターに突っ込んで大ダメージを与えたり、傷ついた味方や倒れている味方を回復して戦線復帰させたり、果ては飼い主と共に宇宙に飛び出すなど、ペットの範疇を超えた活躍を見せる。犬らしく地面に埋まったアイテムを探しに行ってくれることもあり、これでしか手に入らないアイテムもあるのだが状況を選ばないので、ラスボス戦の最中でも発動することがある。VIIIでも屈指のフリーダムな存在。

参考

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