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スランドゥイルの隊/Thranduil's Company

提供: MTG Wiki
Thranduil's Company / スランドゥイルの隊 (2)(緑)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) 兵士(Soldier)
あなたがこれでないエルフ(Elf)をコントロールしているかぎり、あなたの各ターン中に追加の土地1つをプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
3/4

他のエルフがいると土地のプレイ回数を増やし、上陸で単体強化と警戒付与を行う兵士。

追加プレイの条件を満たせる状態で毎ターンコンスタントに土地を出し続けられるのであれば、合計P/Tを4/4ずつ増加させていくことができる。

とはいえ、登場時のスタンダードでは上陸でクリーチャーを強化するカードとしては自己完結性が高い土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascensionや爆発力のある強靭形態の調和者/Mightform Harmonizerなどが存在し、それらに比べると器用貧乏感が否めない点はある。

リミテッドでは、全体的に緑青の上陸アーキタイプが弱い同セットにおいて異彩を放つボムレア。エルフたちの弱点であるサイズの物足りなさを補えるほか、警戒付与も壮大なる決着/Magnificent Endを受けにくくなる点で役立つ。一方、緑青は環境で最弱の色の組み合わせなので、これを原動力に緑青を一直線に目指すのは中々難しい。2つ目の能力だけでも十分強力なので、タッチ前提のカードとして見つつ、緑青に参入する流れになっても受けを兼ねる、と考えておくとよい。

関連カード

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ホビットの隊/Companyサイクル。リミテッドのアーキタイプに対応した2色の色の組み合わせに存在する。いずれもレアのクリーチャーで、対応するクリーチャー・タイプを参照する能力を持つ。名前には同時収録の伝説のクリーチャーの名を冠しており、「五軍の戦い」を描いたシーン・カードを構成している。

参考

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