アブザンの碑/Abzan Monument
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
碑サイクルのアブザン/The Abzanバージョン。生成するトークンは自分のクリーチャーの持つ最大のタフネスに等しいP/Tを持つスピリット。
起動型能力は族樹の発動/Kin-Tree Invocationと同等。そちら同様、他のクリーチャーもコントロールしていなければならない一方、最大効率で起動出来た場合のマナレシオも非常に高く、振れ幅が大きい。トークンは単なるファッティで回避能力も無いので、絶大なサイズで出した後は速やかにその打点を叩き込む手段も用意しておきたい。速攻の付与や投げることを得意とする赤が絡まないのが惜しいところ。
とはいえ、単に高タフネスのクリーチャーを打点として使うだけならば床岩の亀/Bedrock Tortoise等の重厚カードの方が手軽というのが悩ましいところ。重厚カードはコストも重めなものが多いので、それらに繋げつついざとなれば重厚カードの代わりもできるという点が評価されれば活躍もあるか。
リミテッドにおいては同サイクル中もっとも評価の低いカード。他の碑と同様にマナ基盤を安定化させてくれること自体は便利であるものの、そもそも緑はアイノクの旅人/Ainok Wayfarerやサグの原生龍/Sagu Wildlingなど、これに頼らずともマナ基盤を安定化させる方法が無数に存在している。加えて生成するトークンのサイズが不安定なのも評価を落としており、大きくなるのは既に盤面で勝っている時が多く、逆に除去を重ねられるなどして劣勢になっている時は大したサイズが望めないという、典型的なオーバーキルしかできないカードとなりやすい。トドメに同セットでは白黒緑という色の組み合わせ自体が弱いということも評価を落としている。
一応、全族党に連なる者、ベトー/Betor, Kin to Allというひたすら自軍のタフネスを高めることが勝ち筋になる神話レアが存在しているので、そちらを拾えた場合はブースター・ドラフト後半で安く回ってきたこのカードにも価値は生まれる。
- 高タフネスクリーチャーの一覧は各種カードランキングを参照。
- スタンダード範囲において、古代のアダマンタイマイ/Ancient Adamantoise、バーシンセーの城壁/The Walls of Ba Sing Seと規格外のタフネスを持ったクリーチャーが立て続けに登場したのは追い風である。
ルール
[編集]- 起動型能力のXの値は解決時に1回だけ計算される。解決後にあなたのクリーチャーの中のタフネスの最大値が変わってもトークンのサイズが変動することはない。
- 起動型能力の解決時にあなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、0/0のトークンが生成され、全体強化などが無ければ状況起因処理で墓地に置かれ消滅する。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]タルキール:龍嵐録の碑。2マナのアーティファクトで、戦場に出た時楔3色に対応した基本土地をサーチでき、3色のマナと生け贄に捧げることでトークンを生成する起動型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- アブザンの碑/Abzan Monument(平地・沼・森)
- ジェスカイの碑/Jeskai Monument(島・山・平地)
- スゥルタイの碑/Sultai Monument(沼・森・島)
- マルドゥの碑/Mardu Monument(山・平地・沼)
- ティムールの碑/Temur Monument(森・島・山)
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- 土地サーチカード(機能別カードリスト)
- アブザン/The Abzan(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:タルキール:龍嵐録 - アンコモン