離脱
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| 登場セット |
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| ミュータント タートルズ |
離脱(りだつ)/Disappearはミュータント タートルズで登場した能力語。
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害獣マスター、ラットキング / Rat King, Verminister (1)(黒)伝説のクリーチャー ─ ネズミ(Rat) アバター(Avatar)
離脱 ─ あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成し、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T),ネズミ3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それと、それと同じ名前を持ちそれでないすべてのカードをタップ状態で戦場に戻す。
解説
[編集]このターン、あなたのコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合に効果を発揮する能力を示す。紛争と全く同じ条件であり、同型再版のメカニズムである。
ミュータント タートルズでは黒と緑に存在し、リミテッドでの黒緑のアーキタイプとなっている。隠密や食物、ミュータンジェンなどとシナジーする。
ルール
[編集]- パーマネントが戦場を離れた過程は問われない。破壊・追放・生け贄に捧げた時・バウンス等、いずれも離脱の条件を満たす。
- トークンもパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。
- 誘発型能力である離脱は、「if節」を持つ。誘発する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力はスタックに置かれない。
開発秘話
[編集]隠密やミュータンジェンなどとシナジーするメカニズムとして、紛争はうってつけのものであったが、その名称がティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの作品世界観にそぐわないという問題があった。名称のみを変更した同型再版能力が作られることになり、タートルズにふさわしく、かつ他のセットでも流用が利く離脱の名が選ばれた[1]。