若木の生育場/Sapling Nursery
エンチャント
親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている森1つにつき(1)少なくなる。)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、到達を持つ緑の3/4のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑),このエンチャントを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているツリーフォークや森であるすべては破壊不能を得る。
上陸で中型サイズのツリーフォーク・トークンを生成できるエンチャント。
額面上のマナ・コストは非常に重いものの、親和(森)を持つので適切なデッキで用いればさほどテンポを阻害せず唱えることができ、毎ターン森をプレイするだけでも4ターン目には戦場に出る。実際の運用上はより隙を少なくするために、土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascensionなどで森を加速し、出したターンに上陸を可能かつ他のカードも唱えられるようにすることが多い。
デッキを緑単色かそれに準ずる土地構成にしなければ活用は難しいという強い制限がある分、生成されるトークンは3~4マナ相当(過去のカードで言うと雲冠の樫/Cloudcrown Oakと同等)とかなりの高性能。到達を持つため攻守両面で活躍し、マッチアップによってはこれ1枚で盤面を制圧してゲームに勝利できるほどである。
また、2マナ+これの追放でツリーフォークや森に破壊不能を付与する能力のお陰で、トークンを大量展開した後の総攻撃時や対全体除去においても強く動くことができる。ただし、無理に破壊不能で守ってこれを失うよりも、これを残してトークンの再展開を狙う方が良い場合もしばしばあるので、状況に応じて使用を判断したい。
登場時のスタンダードにおいては、ミッドレンジ寄りの緑単色上陸デッキで使用されている。既存のデッキにアナグマモグラの仔/Badgermole Cubなどのマナ加速が含まれていたことからこれの自然な早出しが可能な点が噛み合っており、弱点だった除去を多く積んだコントロールデッキへの耐性を得ることに貢献した。また、エンチャントに触りづらくサイズも小さめなディミーア・ミッドレンジに対しては、設置すればほぼ勝ちといってよい。土の技との相性も良好で、全体除去を撃たれても戻って来た土地が上陸を誘発し、即座に再展開ができる。
また、肥えた緑甲羅/Fecund Greenshellと組み合わせてコンボ的な動きをするデッキパターンも存在している。土地かパワー<タフネスのクリーチャーが戦場に出るたびに「肥えた緑甲羅で土地が出る→若木の生育場で3/4が出る→肥えた緑甲羅で土地が出る」のループの発生が期待でき、展開力により優れる。
リミテッドでは、緑単色デッキを組むのは容易ではないこと、マナ加速の数も限られていること、1ターンに複数回の上陸を誘発させる手段が少ないことから、構築戦ほどの圧倒的な爆発力・盤面制圧力は期待できない。それでも、恒久的に甲殻の掴み仔/Chitinous Graspling級の戦力を提供してくれるという基礎骨格は変わらず非常に優秀。5マナ前後の段階で出せれば、後は時間を稼ぎながら土地を引くのを待っているだけでも十分に勝利に繋がる。いざとなれば起動型能力で戦闘を圧倒的有利な状況に持ち込むことも可能。特に色彩ランプがアーキタイプとなっている緑青ではノータイムでピックできるが、他の色の組み合わせでも意識して緑を濃くすれば悩むことなく採用できる強力なレア。
- 同じく上陸でトークンを生成するチョコボのレース場/Chocobo Racetrackや真社会性工学/Eusocial Engineeringと比較しても、デッキを縛る分、性能が高い。
- 破壊不能を得られるのは自分の森だけであるため、自然の反乱/Nature's Revoltやハルマゲドン/Armageddon系のカードともコンボを形成する。
- やや限定的な状況での利点ではあるが、上陸デッキにおいてはこのツリーフォークと森への破壊不能付与能力によって、「土の技でクリーチャー化した森をコントロールしている際に死人に口無し/Deadly Cover-Upを撃たれ、盤面を一掃された上デッキの森を全部抜かれる」という負けパターンにある程度対処できるようになった。とはいえツリーフォークと森以外のクリーチャーは一掃されてしまうし、氷耕しの探検家/Icetill Explorerの切削などで既に森が墓地に落ちていたら抜かれてしまうので、死人に口無しへの対策として万全というわけではない。