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海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge

提供: MTG Wiki
Captain Howler, Sea Scourge / 海の災い魔、ハウラー船長 (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — サメ(Shark) 海賊(Pirate)
護法 ― (2),2点のライフを支払う。
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはこれにより捨てたカード1枚につき+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
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手札を捨てるたびにクリーチャーへのパンプアップを行い、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるとドローできる伝説のサメ・海賊。

手札を捨てるギミックで生まれた損失をドローでカバーすることができ、ルーターならばカード・アドバンテージに繋げられる。パンプアップは捨てた枚数に応じて大きくなるが、ドローは何枚捨てても一度の誘発につき1枚だけなので、一度に複数の手札を捨てるものよりは小分けに捨てる手段と相性が良い。また、サイクリングのようなインスタント・タイミングで手札を捨てられるものとも相性が良く、ブロック・クリーチャーの指定を確認してから通ったクリーチャーの打点を伸ばしつつ確実なドローが可能。

タイミングの都合上、川岸の物あさり/Shoreline Looterのようなサボタージュ能力で手札を捨てるカードとの噛み合わせは良くない点に注意。どちらかと言えば太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sunのようなダメージよりも前に手札を捨てられるカードと組み合わせるとよい。

しかし、ディスカードデッキにおけるアドバンテージ源という面では、同時登場した忍耐の記念碑/Monument to Enduranceの存在が目の上のたんこぶ。あちらは戦闘を介さず即座にドローやライフ削りが行えるうえ、3マナと軽く無色である。捨てる手札が必要となるディスカードデッキにおいて、1マナの差はそのまま能力の誘発させやすさに直結してしまう。あちらと異なり誘発回数に制限はないので、共鳴者などで1ターンに何回もカードを捨てられる、あるいは無限ルーターと組み合わせる場合はこちらに分があるか。手札を捨てられない状況下でも中堅クリーチャーとして圧をかけられるところ、護法によりある程度の除去耐性を持つ点も活かしたい。

リミテッドでは、青赤のアーキタイプであるディスカード戦略を強く支えてくれる優秀なレア。パワー偏重の強化は一見心もとないが、緑のファッティに当たり負けしない状態で攻撃しやすくなる点は環境に噛み合っている。ディスカードを内蔵したコモンのクリーチャーである機敏な海賊/Keen Buccaneerや雷頭の砲手/Thunderhead Gunnerはタフネスが高めなので、これらのパワー不足を補いアタッカーに回せるのも嬉しい。到達持ちのクリーチャーが優秀でたかり空エイ/Scrounging Skyrayの攻撃をドローにつなげづらい環境は惜しまれるが、機体には騒々しい鉄覆い/Clamorous Ironcladや推進力強化帆船/Boosted Sloopなど青赤向けかつ威迫つきのカードが存在するため、不利なブロックとドローの二択を迫ることは難しくない。安易なブロックを咎めるハウラーの重量級/Howler's Heavyをさらに強く使える点も嬉しい。

シナジー前提の性能はやや頼りないところもあり、4マナ5/4のサイズも大きめの機体や緑の大型クリーチャーの前では力不足。ブースター・ドラフトで青赤に参入する動機としては申し分ないカードだが、ディスカード戦略を支える他のカードをどれだけ確保できるかは卓の動向次第であり、青の人気が低くないカード・セットゆえ「青赤は空いているが青は空いていない」といった状況も生じやすく、初手ピックには少々勇気がいる。無理矢理タッチ運用するタイプのレアではないので遅めに流れてくることも少なくなく、途中から青赤に参入するきっかけになることはあるだろう。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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ハウラー/Howlerは未知の次元/Plane出身のコルダタン/Chordatan(サメの人型種族)。キールホーラーズ/The Keelhaulersのキャプテンとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はハウラー/Howlerを参照。

参考

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