徴募
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| 登場セット |
|---|
| ホビット |
徴募(ちょうぼ)/Recruitとは、キーワード処理の一種。ホビットで初登場した。
The Queen of Dale / 谷間の国の王妃 (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
対戦相手1人が各ターン内の自分の1つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
対戦相手1人が各ターン内の自分の1つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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定義
[編集]徴募を行う/Recruitとは、「カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これにより土地でないカードが捨てられたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を意味する。
解説
[編集]ルーティングを行い、条件付きでクリーチャー・トークンも生成できるメカニズム。謀議から発展したメカニズムであり[1]、ボーナスが+1/+1カウンターから1/1トークンに差し替えられたものと言える。
ホビットでは白青(人間勢力)のリミテッド・アーキタイプとして割り当てられている。これは人間勢力の強みである数の多さを表している[1]。
- 厳密には謀議はパーマネントが行うものであったのに対し、徴募はプレイヤーが行うものという違いが存在する。
ルール
[編集]- プレイヤーに徴募を行わせる呪文や能力が解決しはじめた後は、それが終わるまでどのプレイヤーも他の行動はできない。
- 特に、あなたが土地でないカードを捨ててからトークンが生成されるまでの間に、対戦相手は神聖なる月光/Hallowed Moonlightのようなトークン生成を妨害するカードを対応して唱えるタイミングは存在しない。
- カードを引くことが制限されている状態で徴募をする場合、引く枚数はその制限に従うが、捨てる枚数は変動しない。同様に、引く枚数が置換効果などで増減していてもやはり捨てる枚数は変わらない。
- 置換効果などによりカードを引けなかったとしても、徴募により土地でないカード1枚を捨てた場合はトークンを生成できる。
- ルール上、徴募は謀議の変種ではなく、全く関係ないものである。スーパージーニアス、リーダー/Leader, Super-Geniusのように、謀議を名指しで参照する能力は徴募に影響しない。
- コマンダーにおいては、能力が生成するトークンの色は固有色に影響しない(CR:903.4)。例えば大きな黄金ぬりの船/Great Gilded Boatの固有色は青のみである。
脚注
[編集]- ↑ 1.0 1.1 Returning to Middle-earth with Universes Beyond/ユニバースビヨンドで中つ国へ再訪する(Making Magic 2026年7月20日 Mark Rosewater著)
参考
[編集]- Magic: The Gathering® | The Hobbit™ Mechanics/『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』のメカニズム(Daily MTG 2026年7月19日 Matt Tabak著)
- Magic: The Gathering® | The Hobbit™ Release Notes/『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』 リリースノート(PDF文書)(Daily MTG 2026年8月1日 Eliana Rabinowitz、Eric Levine著)
- 「徴募」でテキスト検索
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 2026.08.07
[編集]- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.70. 徴募を行う/Recruit
- 701.70a 「徴募を行う/Recruit」とは「カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を意味する。
- 701.70. 徴募を行う/Recruit
- 701 キーワード処理