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物語り

提供: MTG Wiki
物語り/Storied
種別 常在型能力
登場セット ホビット
CR CR:-

物語り/Storiedとは、ホビットで制定されたキーワード能力。パーマネントが戦場にある間に機能する常在型能力である。

Ori, Keeper of Songs / 歌の守り手、オーリ (2)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バード(Bard)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、これは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
3/3

定義

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物語り/Storiedとは、「あなたがアーティファクトや英雄譚や伝説のパーマネントを合計3つ以上コントロールしており、かつ『不朽の物語/Enduring story』を持っていなければ、ゲームの残りの間、あなたは不朽の物語を持つ。」という常在型能力を意味する。

「不朽の物語/Enduring story」とは、他のルールや効果が参照できる目印として機能するが、それ以外にはルール上の意味を持たない記号である。同時に不朽の物語を持てるプレイヤーの人数には制約がない。

プレイヤー1人が不朽の物語を得たあと、ゲームの局面や先行するイベントが何らかの誘発条件に該当するかどうかを見るより先に、継続的効果が再度適用される。

解説

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冒険の中で出会った伝説的人物やアイテムや伝承を元に、後世に語り継がれる物語を書き上げるメカニズム。これを持つパーマネントは原則として不朽の物語を得ているとボーナスを得られるようになっている。

機能的には昇殿(都市の承認)の変型版と言え、閾値が低くなった代わりに「歴史的」と同条件のパーマネントしか参照できなくなった形である。一度条件を達成してしまえば、パーマネントの数が減少してもボーナスを得たままという強みは昇殿と同様である。

ホビットでは赤と白にのみ割り当てられており、同色の組み合わせのリミテッド・アーキタイプとなっている。これを持つパーマネントはすべてドワーフのタイプを持つ伝説のクリーチャーである。

  • 非パーマネントも持ちえた昇殿と異なり、こちらは完全にパーマネント専用の能力となっている。
  • キーワード能力としての名前は「物語り」である一方、目印としての名前は「不朽の物語」であるため、混同しないように注意。

ルール

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  • あなたが一度不朽の物語を得た後では、条件を満たすパーマネント(以下、「歴史的なパーマネント」と表記)の数が3個未満になろうと、そのゲームの終わりまでずっと、あなたはそれを持ち続ける。不朽の物語を取り除くような効果は存在しない。
  • あなたが歴史的なパーマネントを3つ以上コントロールしていたとしても、あなたが物語りを持つパーマネントをコントロールしていなければ、不朽の物語を得ることはできない。例えば、アーティファクトを3つコントロールしていたがそのうち2つのコントロールを失い、その後に歌の守り手、オーリ/Ori, Keeper of Songsを戦場に出したとしても、あなたは不朽の物語を得ない。
  • 単一のパーマネントが、不朽の物語を得るために必要な性質を複数持っていたとしても、それはパーマネント1つ分としか数えない。例えば、あなたが伝説のアーティファクト1つと、物語りを持つ伝説のクリーチャー1体のみをコントロールしている状況ならば、歴史的なパーマネントを2つしかコントロールしていないことになるので不朽の物語を得ることはできない。
  • 物語りは誘発型能力ではなく、スタックを使わない。プレイヤーは、解決するとあなたが3つ目の歴史的なパーマネントを得ることになる呪文に対応することはできるが、あなたが3つ目の歴史的なパーマネントを得た後で不朽の物語を得ることに対応することはできない。
    • つまり、あなたがプレイする歴史的な土地があなたの3つ目の歴史的のパーマネントであれば、どのプレイヤーもあなたが不朽の物語を得る前に対応することはできない。
  • あなたの3つ目の歴史的なパーマネントが戦場に出て、それが直後に状況起因処理(レジェンド・ルール、タフネス0以下など)で戦場を離れる場合、状況起因処理よりも前にあなたは不朽の物語を得る。

参考

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引用:総合ルール 2026.08.07

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(注:一部の誤字を訂正して記載しています)

  • 7 その他のルール
    • 702 キーワード能力
      • 702.195. 物語り/Storied
        • 702.195a 物語りは常在型能力である。「物語り」は「あなたがアーティファクトや英雄譚や伝説であるパーマネントを3つ以上コントロールしていてかつあなたが不朽の物語を持たないなら、あなたはこのゲームの残りの間、不朽の物語を持つ。」を意味する。
        • 702.195b 不朽の物語は、他のルールや効果が参照できる目印として機能するが、それ以外にはルール上の意味を持たない記号である。同時に不朽の物語を持てるプレイヤーの人数には制限がない。
        • 702.195c プレイヤーが不朽の物語を得た後、ゲームの局面や先行するイベントが何らかの誘発条件に該当するかどうかを見るより先に、継続的効果が再度適用される。