パワーアップ
| パワーアップ/Power-up | |
|---|---|
| 種別 | 起動型能力 |
| 登場セット | マーベル スーパー・ヒーローズ マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキ |
| CR | CR:702.193 |
パワーアップ/Power-upとは、マーベル スーパー・ヒーローズで制定されたキーワード能力。パーマネントが持つ起動型能力である。
伝説のクリーチャー — 亜神(Demigod) 戦士(Warrior) 英雄(Hero)
パワーアップ ― (4)(緑):これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは警戒と破壊不能と速攻を得る。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3/3
定義
[編集]パワーアップ ─ [コスト]:[効果]/Power-up ─ [cost]:[effect]とは、「[コスト]:[効果]。このターンにこのパーマネントが戦場に出ていたなら、この能力のコストはこのパーマネントのマナ・コスト分少なくなる。1回しか起動できない。」を意味する。
解説
[編集]ヒーローやヴィランが自身の力を解放することを表したメカニズム。基本的には消尽と同じだが、戦場に出たターンであれば起動コストが少なくなり、「唱える→起動する」までを実質的にパワーアップ・コストに記載された分だけで払える計算となる。
マーベル スーパー・ヒーローズでは全色に存在するが、赤と緑に特に多く、赤緑のリミテッド・アーキタイプとなっている。同セットの時点で、この能力を持つすべてのカードはクリーチャーであり、必ずパワーアップで+1/+1カウンターを置くようになっている。
パワーアップを参照するカードとして、本流のセットでは征服者カーン/Kang the Conqueror、ハリウッドのヒーロー、ワンダーマン/Wonder Man, Hollywood Hero、ガンマ線の巨人、ハルク/Hulk, Gamma Goliathが、サプリメント・セットではクインジェット技師/Quinjet Technician、霊魂の向上/Advancing the Spirit、マーベル・ボーイ、ノー・バー/Marvel Boy, Noh-Varrが存在する。
ルール
[編集]基本的なルールについては消尽#ルールを参照。
- ルール上、パワーアップは消尽とは異なる能力であり、変種能力ではない。エルフの補給者/Elvish Refuelerなど、消尽を名指しで参照するカードとの相互作用はない。
- パワーアップ能力を持つパーマネントの色マナ・シンボルの数がパワーアップ・コストの色マナ・シンボルの数より多い場合、余剰分は不特定マナを減少させる。(CR:118.7)
- 例:水銀の精霊/Quicksilver Elementalが地球の守護者、キャプテン・マーベル/Captain Marvel, Earth's Protectorのパワーアップ能力を得た場合、水銀の精霊のマナ・コストは(3)(青)(青)、キャプテン・マーベルのパワーアップ・コストは(5)(白)(白)のため、水銀の精霊が戦場に出たターンであればその起動コストは(白)(白)となる。
開発秘話
[編集]この能力はセット・デザインが、マーベル スーパー・ヒーローズにマナの消費先となるメカニズムが必要だと判断したことで生まれたものである。
最初はキッカーの微調整版であったが、キッカー持ちのカードは序盤でのプレイを躊躇いやすいというジレンマに繋がるため、手札でも戦場でも追加コストを支払える、キッカーと怪物化の中間のようなメカニズムとなった。プレイテストの結果、怪物化のようなコスト査定にするとキッカー・コストとしては高すぎたため、唱えたターンであればそのマナ・コスト分起動コストが減るようになり、さらに調整を重ねたことで唱えられていなくてもコスト減少が働くようになった。また、当初はソーサリー・タイミングでのみ起動できるという制限もあったが、最終的にこの制限は不要と判断された[1]。
脚注
[編集]参考
[編集]- Magic: The Gathering® | Marvel Super Heroes Mechanics/『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』のメカニズム(Daily MTG 2026年6月3日 Matt Tabak著)
- Magic: The Gathering® | Marvel Super Heroes Release Notes/『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』リリースノート(Daily MTG 2026年6月13日 Eric Levine著)
- 「パワーアップ」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング
引用:総合ルール 20260925.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.193 パワーアップ/Power-up
- 702.193a パワーアップは、その後に続く起動型能力に追加のルールを加えるキーワードである。「パワーアップ - [コスト]:[効果]/Power-up — [Cost]: [Effect]」は、「[コスト]:[効果]。このパーマネントがこのターンに出ていたなら、この能力のコストはこのパーマネントのマナ・コストだけ減る。この能力は1回しか起動できない。」を意味する。
- 702.193b パーマネントのマナ・コストに含まれる不特定マナは、それのパワーアップ能力を起動するための不特定マナのコストを減少させる。パーマネントのマナ・コストに含まれる色マナおよび無色マナは、それのパワーアップ能力を起動するための同じマナのタイプのコストを減少させ、余剰の減少分は不特定マナを減少させる。(rule 118.7 参照)
- 702.193 パワーアップ/Power-up
- 702 キーワード能力