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ヴォイド

提供: MTG Wiki
登場セット
久遠の終端

ヴォイド/Voidとは、能力語の一種。

解説

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Insatiable Skittermaw / 飽き足らぬ這い大口 (2)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) ホラー(Horror)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ヴォイド ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Plasma Bolt / プラズマボルト (赤)
ソーサリー
1つを対象とする。プラズマボルトはそれに2点のダメージを与える。
ヴォイド ― このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていたなら、代わりに、プラズマボルトは3点のダメージを与える。

このターンに土地以外のパーマネントが戦場を離れたか、ワープで呪文を唱えたことでボーナスを得られるメカニズム。

久遠の終端では黒と赤にのみ割り当てられており、同色の組み合わせのリミテッド・アーキタイプとなっている。この能力語を持つカードはいずれもソーサリーか、原則として自ターン中でのみ機能する能力(瞬速を持たないクリーチャーのETBや、自終了ステップの誘発型能力など)なので、自分がヴォイドを満たそうとしたら相手に逆利用された、といった事態は基本的に発生しない。

  • パーマネントのコントローラーも離れ方も問わないため、陰鬱と紛争のいいとこどりをしたような能力語と言える。ただしそれらと異なり、土地は参照しないので注意。フェッチランドと組み合わせて手軽に誘発させるようなことはできない。
  • ヴォイド持ちの呪文を唱えるためのマナを供給しつつ、ヴォイドの条件も達成できる宝物と相性が良い。
    • リミテッドにおけるバランス調整のためか、久遠の終端・星景ともに宝物を扱うカードは一枚も収録されていない。

ルール

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「パーマネントが戦場を離れた」ことについての基本的なルールについては紛争を参照。

  • 「呪文がワープされていた」とは「ワープ・コストで呪文を唱えた」ことを意味する。その呪文が実際に解決されたかどうかは関係ない。
    • ワープされて追放領域にあるカードを唱えることは、「呪文がワープされた」ことに含まれない。

開発秘話

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久遠の終端の新メカニズムであるワープとコズミック・カード(のちに配備カードに変更)はいずれもパーマネント用のメカニズムであるため、開発部はインスタント・ソーサリーにつけられるメカニズムを考える必要があった。彼らはブラックホール(すなわち破壊)を信仰するモノイスト/Monoistの設定に着目し、陰鬱を元にヴォイドを考案した[1]。

展望デザイン段階での条件は、「アーティファクトかクリーチャーが、墓地に置かれるか追放される」ことであった。当時のワープは戦闘終了ステップに追放されていたが、セット・デザインが追放タイミングを終了ステップに変更したため、ワープでは従来のヴォイドを活かしづらくなってしまった。

そこでセットデザインは「ワープした」ことを直接参照するようにヴォイドの条件を変更した。また、他セットとの組み合わせを考慮し、土地でないパーマネント全般を参照するようになった[2]。

  • 公式記事では「離れる」ことを参照するようになった理由は言及されていないが、おそらくこれも他セットとの組み合わせを考慮したものと思われる。
  • 設定上はモノイストと関係ないと思われるカヴァーロンの空守り/Kavaron Skywardenなどもヴォイドを持つため、少なくとも印刷されたカードの上ではヴォイドを持っている=モノイストというわけではないと思われる。
  • 展望デザイン段階では白と青にも少数存在していた[3]。

脚注

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参考

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