熱情/Fervor

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*[[ナヒリの決意/Nahiri's Resolve]] - [[白赤]]5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの[[終了ステップ]]に望む数の自軍クリーチャーを次のあなたの[[アップキープ]]まで[[追放]]してもよい。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
 
*[[ナヒリの決意/Nahiri's Resolve]] - [[白赤]]5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの[[終了ステップ]]に望む数の自軍クリーチャーを次のあなたの[[アップキープ]]まで[[追放]]してもよい。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
 
*[[日の出とともに/Rising of the Day]] - 3マナ。伝説のクリーチャーには+1/+0修整も付与する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[日の出とともに/Rising of the Day]] - 3マナ。伝説のクリーチャーには+1/+0修整も付与する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[Gimli's Reckless Might]] - 4マナ。攻撃時に[[圧倒]]を達成していたら[[格闘]]が行える。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
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以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
 
以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
 
*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])
 
*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])

2023年10月2日 (月) 14:36時点における版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。

以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。

参考

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