エルフの笛吹き/Elvish Piper

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[[緑マナ]]1点+[[タップ]]で、[[手札]]から[[クリーチャー・カード]]を[[戦場に出す|戦場に出せ]]る、いわゆる[[踏み倒し]]を行う[[エルフ]]。
 
[[緑マナ]]1点+[[タップ]]で、[[手札]]から[[クリーチャー・カード]]を[[戦場に出す|戦場に出せ]]る、いわゆる[[踏み倒し]]を行う[[エルフ]]。
  
[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
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[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]等を無視し、かつ[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せる。これ自身が[[戦場]]に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
  
 
ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]になることも期待できない。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
 
ただし、これ自体が4[[マナ]]と踏み倒しにしては[[重い|重]]く、[[タップ能力]]であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に[[除去]]されてしまうし、出した返しの[[ターン]]に[[ブロッカー]]になることも期待できない。[[デッキ]]構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に[[軽い]]カードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
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*[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]] - (1)(青)(赤)。(2)で[[土地]]でないカードを[[待機]]4する。([[未来予知]])
 
*[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]] - (1)(青)(赤)。(2)で[[土地]]でないカードを[[待機]]4する。([[未来予知]])
 
**[[予見者、アローンド/Alaundo the Seer]] - (2)(緑)(青)。タップ能力で1枚引いて1枚を待機する。乗せる時間カウンター数はそのカードのマナ総量に等しい。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
**[[予見者、アローンド/Alaundo the Seer]] - (2)(緑)(青)。タップ能力で1枚引いて1枚を待機する。乗せる時間カウンター数はそのカードのマナ総量に等しい。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**[[11代目ドクター/The Eleventh Doctor]] - (1)(白)(青)。サボタージュ能力で手札1枚を待機する。乗せる時間カウンター数はそのカードのマナ総量に等しい。([[ドクター・フー統率者デッキ]])
 
*[[精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege]] - (3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)[[青]]と[[赤]]のクリーチャーへの[[ロード (俗称)|ロード]]。(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)で青か赤のクリーチャーを出せる。([[イーブンタイド]])
 
*[[精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege]] - (3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)[[青]]と[[赤]]のクリーチャーへの[[ロード (俗称)|ロード]]。(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)で青か赤のクリーチャーを出せる。([[イーブンタイド]])
 
*[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]] - (白)(青)(黒)(赤)(緑)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。(コンフラックス)
 
*[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]] - (白)(青)(黒)(赤)(緑)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。(コンフラックス)
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**[[Ken, Burning Brawler]] - (1)(赤)(赤)4/2[[果敢]]。サボタージュ能力でこれが与えた戦闘ダメージ数以下のインスタントかソーサリーを唱える。([[Secret Lair Drop Series/2022年#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]])
 
**[[Ken, Burning Brawler]] - (1)(赤)(赤)4/2[[果敢]]。サボタージュ能力でこれが与えた戦闘ダメージ数以下のインスタントかソーサリーを唱える。([[Secret Lair Drop Series/2022年#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]])
 
**[[帝国の英雄、テツオ/Tetsuo, Imperial Champion]] - (青)(黒)(赤)。これが[[装備]]した状態で攻撃するたび、装備品のマナ総量以下のインスタントかソーサリーを唱える。[[モード]]の片方。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
**[[帝国の英雄、テツオ/Tetsuo, Imperial Champion]] - (青)(黒)(赤)。これが[[装備]]した状態で攻撃するたび、装備品のマナ総量以下のインスタントかソーサリーを唱える。[[モード]]の片方。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。ただし防御プレイヤーにそれがマナ総量4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
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**[[バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev]] - (1)(青)(赤)。各ターン最初のインスタントかソーサリーを唱えるたび、それと同タイプでマナ総量がそれ未満のカードを唱えるか、[[伝説]]の2/1[[速攻]][[トークン]]を[[生成]]。([[機械兵団の進軍]])
*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で[[調査]]を行う。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力。ただし防御プレイヤーにそれがマナ総量4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
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**[[7代目ドクター/The Seventh Doctor]] - (3)(白)(青)。問うマナ総量があなたのアーティファクト数以下かどうかになった窮地の主。当てられても[[調査]]を行う。(ドクター・フー統率者デッキ)
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*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で調査を行う。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[ロナスの勇者/Champion of Rhonas]] - (3)(緑)。[[督励]]することによる[[誘発型能力]]。([[アモンケット]])
 
*[[ロナスの勇者/Champion of Rhonas]] - (3)(緑)。[[督励]]することによる[[誘発型能力]]。([[アモンケット]])
 
*[[始祖ドラゴン/The Ur-Dragon]] - (4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)飛行ドラゴン。あなたのドラゴンが攻撃するたび誘発。ドローしてから[[パーマネント]]を戦場に出す。([[統率者2017]])
 
*[[始祖ドラゴン/The Ur-Dragon]] - (4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)飛行ドラゴン。あなたのドラゴンが攻撃するたび誘発。ドローしてから[[パーマネント]]を戦場に出す。([[統率者2017]])
*[[秘儀の職工/Arcane Artisan]] - (2)(青)。起動コスト(2)(青)のタップ能力で、ドローしてから手札から[[追放]]したクリーチャーの[[コピー]]・[[トークン]]を生成する。これが戦場を離れると追放。([[バトルボンド]])
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*[[秘儀の職工/Arcane Artisan]] - (2)(青)。起動コスト(2)(青)のタップ能力で、ドローしてから手札から[[追放]]したクリーチャーの[[コピー]]・トークンを生成する。これが戦場を離れると追放。([[バトルボンド]])
 
*[[東の樹の木霊/Kodama of the East Tree]] - (4)(緑)(緑)[[共闘]]。他のあなたのパーマネントを戦場に出すたび、マナ総量がそれ以下のパーマネントを出す。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[東の樹の木霊/Kodama of the East Tree]] - (4)(緑)(緑)[[共闘]]。他のあなたのパーマネントを戦場に出すたび、マナ総量がそれ以下のパーマネントを出す。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[運命の炎、ユースリ/Yusri, Fortune's Flame]] - (1)(青)(赤)飛行。攻撃するたび[[コイン投げ]]に5回連続で勝つと手札の呪文を全て唱えてよい。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[運命の炎、ユースリ/Yusri, Fortune's Flame]] - (1)(青)(赤)飛行。攻撃するたび[[コイン投げ]]に5回連続で勝つと手札の呪文を全て唱えてよい。([[モダンホライゾン2]])
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*[[老いざる革新者、ジョイラ/Jhoira, Ageless Innovator]] - (青)(赤)。タップ能力で自身に発明カウンターを2個ずつ乗せ、マナ総量が発明カウンター数以下のアーティファクトを出す。(団結のドミナリア)
 
*[[老いざる革新者、ジョイラ/Jhoira, Ageless Innovator]] - (青)(赤)。タップ能力で自身に発明カウンターを2個ずつ乗せ、マナ総量が発明カウンター数以下のアーティファクトを出す。(団結のドミナリア)
 
*[[放浪者、アンラキール/Anrakyr the Traveller]] - (4)(黒)アーティファクト・クリーチャー。攻撃するたび、アーティファクトをそのマナ総量に等しいライフを支払って唱える。墓地からも可。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[放浪者、アンラキール/Anrakyr the Traveller]] - (4)(黒)アーティファクト・クリーチャー。攻撃するたび、アーティファクトをそのマナ総量に等しいライフを支払って唱える。墓地からも可。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
*[[書記官位階のライブラリアン/Epistolary Librarian]] - (2)(白)(青)。攻撃するたび、[[攻撃クリーチャー]]数以下のマナ総量の呪文を唱える。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
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*[[書記官位階のライブラリアン/Epistolary Librarian]] - (2)(白)(青)。攻撃するたび[[攻撃クリーチャー]]数以下のマナ総量の呪文を唱える。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
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*[[戦術家、ウルトラマグナス/Ultra Magnus, Tactician]] - (4)(赤)(緑)(白)[[護法]](2)[[見た目以上のもの]](2)(赤)(緑)(白)。攻撃するたび、アーティファクト・クリーチャーを攻撃している状態で出す。([[トランスフォーマー・カード]])
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*[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]] - (3)(青)(青)護法(2)[[変身する両面カード]]。[[第2面]]である[[英雄譚]][[エンチャント]]の第III[[章能力]]で手札の呪文を全て唱えられる。(機械兵団の進軍)
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*[[鉄頭のアーニ/Arni Metalbrow]] - (2)(赤)。あなたのクリーチャーが攻撃するか攻撃している状態で戦場に出るたび(1)(赤)を支払えば、マナ総量がそれ未満のクリーチャーを攻撃している状態で出す。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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*[[馬の王者、飛蔭/Shadowfax, Lord of Horses]] - (3)(赤)(白)4/4速攻。これが攻撃するたび、パワーがこれ未満のクリーチャーを攻撃している状態で出せる。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[船大工キールダン/Círdan the Shipwright]] - (3)(緑)(青)。これが戦場に出るか攻撃するたび各プレイヤーはプレイヤーに[[投票]]し、0票だったプレイヤーはパーマネントを出せる。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
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*[[フェイス・オブ・ボー/The Face of Boe]] - (1)(白)(青)(赤)。タップ能力で手札の待機を持つカードを待機コストで即唱えられる。ソーサリー・タイミング限定。(ドクター・フー統率者デッキ)
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*[[暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrant]] - (5)(緑)(緑)(緑)。ETB能力で手札のクリーチャーを望むだけ出す。([[イクサラン:失われし洞窟]])
  
  

2024年3月13日 (水) 20:23時点における最新版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カード戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ

クリーチャーマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミング戦場に出せる。これ自身が戦場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしてはく、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、フレイバーに富み、大型クリーチャーが強いの性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セット再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。また、踏み倒しはゲームバランスを崩しかねない効果であり適切なレベルデザインが比較的難しいことや、マナ加速を行うというの性質とも小さからぬ齟齬があることから、後継カードも多くは作られていない。

[編集] 関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。


[編集] 参考

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