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;前半の結果を見てから他のプレイヤーが対応できる
 
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{{#card:Heart-Piercer Manticore}}
 
{{#card:Heart-Piercer Manticore}}
コストを支払った場合のみ実際の効果が発生する誘発型能力は、通常の誘発型能力(例:[[]])では解決中にコストを支払ったあと優先権を得ることなく残りの効果処理に入るため、他のプレイヤーはそのコストが支払われるかどうかを見てから対応して行動することはできず、解決に入る前に行動する必要があった。再帰誘発型能力ではコストが支払われたあと各プレイヤーが優先権を得るため、他のプレイヤーはコストの支払いを見てから行動することができる。
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コストを支払った場合のみ実際の効果が発生する誘発型能力は、過去のカード(例:[[]])では解決中にコストを支払ったあと優先権を得ることなく残りの効果処理に入るため、他のプレイヤーはそのコストが支払われるかどうかを見てから対応して行動することはできず、解決に入る前に行動する必要があった。再帰誘発型能力ではコストが支払われたあと各プレイヤーが優先権を得るため、他のプレイヤーはコストの支払いを見てから行動することができる。
 
*コストの支払い以外にも、前半の効果の結果によって後半の効果の量などが変わるもの全般に同様の利点がある。(例:[[物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel]])
 
*コストの支払い以外にも、前半の効果の結果によって後半の効果の量などが変わるもの全般に同様の利点がある。(例:[[物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel]])
  
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;前半の結果に応じて後半の対象を選べる
 
;前半の結果に応じて後半の対象を選べる
 
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対象を取る呪文や能力には、[[夢喰い/Dream Eater]]のように効果の前半で新しい情報が得られたり、[[計算された爆発/Calibrated Blast]]のように対象に何をするかが効果の前半で決まるような物がある。従来のカード(例:[[うつろう爆発/]])では前半の結果を見る前に対象を選ばなければならず望む結果が得られないことがあったが、再帰誘発型能力では前半の結果を見てから対象を選ぶことができる。
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対象を取る呪文や能力には、[[夢喰い/Dream Eater]]のように効果の前半で新しい情報が得られたり、[[計算された爆発/Calibrated Blast]]のように対象に何をするかが効果の前半で変わったり、[[永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo]]のように前半でカードの領域を動かすような物がある。従来のカード(例:[[うつろう爆発/]])では前半の結果を見る前に対象を選ばなければならず望む結果が得られないことがあったが、再帰誘発型能力では前半の結果を見てから対象を選ぶことができる。
  
 
;忠誠度以外のコストを持つ忠誠度能力
 
;忠誠度以外のコストを持つ忠誠度能力
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;状況起因処理を行う
 
;状況起因処理を行う
 
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[[人狐の呪い/Curse of the Werefox]]はクリーチャーに[[役割]]をつけながら格闘を行う。もし再帰誘発型能力でなかった場合、間で状況起因処理が発生しないので役割を2つつけた状態で格闘できてしまう。

2024年7月4日 (木) 02:26時点における版

目次

編集に役立つサイト

編集予定

Guru Program販促

プロツアーハリウッド08特殊

メモ

セット発売順

日付 セット 略号
2024/xx/xx [[]]
2024/03/xx Fallout統率者デッキ PIP
2024/xx/xx サンダー・ジャンクションの無法者
2024/02/09 カルロフ邸殺人事件 MKM
2023/11/17 イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ LCC
2023/11/17 イクサラン:失われし洞窟 LCI
2023/11/03 The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth Scene Box LTC
2023/10/13 ドクター・フー統率者デッキ WHO
2023/09/08 エルドレインの森統率者デッキ WOC
2023/09/08 エルドレインの森 WOE
2023/08/xx 統率者マスターズ統率者デッキ CMM
2023/08/xx 統率者マスターズ CMM
2023/06/xx 指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ LTC
2023/06/xx 指輪物語:中つ国の伝承 LTR
2023/05/xx 機械兵団の進軍:決戦の後に MAT
2023/04/xx 機械兵団の進軍統率者デッキ MOC
2023/04/xx 機械兵団の進軍 MOM
2023/02/xx ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ ONC
2023/02/xx ファイレクシア:完全なる統一 ONE
2022/12/02 ジャンプスタート2022 J22
2022/11/xx 兄弟戦争統率者デッキ BRC
2022/11/xx 兄弟戦争 BRO
2022/10/14 ゲームナイト:フリー・フォー・オール GN3
2022/10/07 Unfinity UNF
2022/10/xx ウォーハンマー40,000統率者デッキ 40K
2022/09/xx 団結のドミナリア統率者デッキ DMC
2022/09/xx 団結のドミナリア DMU
2022/07/08 ダブルマスターズ2022 2X2
2022/06/17 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い CLB
2022/04/xx ニューカペナの街角統率者デッキ NCC
2022/04/xx ニューカペナの街角 SNC
2022/02/xx 神河:輝ける世界統率者デッキ NEC
2022/02/xx 神河:輝ける世界 NEO
(2022/02/xx) Secret Lair x Street Fighter (SLD)
2021/11/11 イニストラード:真紅の契り統率者デッキ VOC
2021/11/11 イニストラード:真紅の契り VOW
(2021/10/xx) Secret Lair x Stranger Things (SLD)
2021/09/16 イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ MIC
2021/09/16 イニストラード:真夜中の狩り MID
2021/07/23 フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ AFC
2021/07/23 フォーゴトン・レルム探訪 AFR
2021/06/11 モダンホライゾン2 MH2
2021/04/23 統率者2021 C21
2021/04/23 ストリクスヘイヴン:魔法学院 STX
2021/01/xx カルドハイム統率者デッキ KHC
2021/01/xx カルドハイム KHM
2020/11/xx 統率者レジェンズ統率者デッキ CMR
2020/11/xx 統率者レジェンズ CMR
2020/10/xx Secret Lair x The Walking Dead (SLD)
2020/09/xx ゼンディカーの夜明け統率者デッキ ZNC
2020/09/xx ゼンディカーの夜明け ZNR
2020/07/17 Jumpstart JMP
2020/07/03 基本セット2021 M21
2020/04/17 統率者2020 C20
2020/04/17 イコリア:巨獣の棲処 IKO
2020/03/xx Mystery Booster
2020/02/xx Unsanctioned UND
2020/01/xx テーロス還魂記 THB
2019/11/xx Magic Game Night2019 GN2
2019/10/xx エルドレインの王権 ELD
2019/08/xx 統率者2019 C19
2019/07/xx 基本セット2020 M20
2019/06/xx モダンホライゾン MH1
2019/05/xx 灯争大戦 WAR
2019/01/xx ラヴニカの献身 RNA
2018/11/xx Magic Game Night GNT
2018/10/xx ラヴニカのギルド GRN
2018/08/xx 統率者2018 C18
2018/07/xx 基本セット2019 M19
2018/06/22 Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling GS1
2018/06/xx バトルボンド BBD
2018/04/xx ドミナリア DOM
2018/01/xx イクサランの相克 RIX
2017/12/xx Unstable UST
2017/09/xx イクサラン XLN
2017/08/xx 統率者2017 C17
2017/07/xx 破滅の刻 HOU
2017/06/xx Archenemy: Nicol Bolas E01
2017/04/xx アモンケット AKH
2017/01/xx 霊気紛争 AER
2016/11/xx 統率者2016 C16
2016/09/xx カラデシュ KLD
2016/08/xx コンスピラシー:王位争奪 CN2
2016/07/xx 異界月 EMN
2016/04/xx イニストラードを覆う影 SOI
2016/01/xx ゲートウォッチの誓い OGW
2015/11/xx 統率者2015 C15
2015/10/xx 戦乱のゼンディカー BFZ
2015/07/xx マジック・オリジン ORI
2015/03/xx タルキール龍紀伝 DTK
2015/01/xx 運命再編 FRF
2014/11/xx 統率者2014 C14
2014/09/xx タルキール覇王譚 KTK
2014/07/xx 基本セット2015 M15
2014/06/xx コンスピラシー CNS
2014/05/xx ニクスへの旅 JOU
2014/02/xx 神々の軍勢 BNG
2013/11/xx 統率者2013 C13
2013/09/xx テーロス THS
2013/07/xx 基本セット2014 M14
2013/05/xx ドラゴンの迷路 DGM
2013/02/xx ギルド門侵犯 GTC
2012/10/xx ラヴニカへの回帰 RTR
2012/07/xx 基本セット2013 M13
2012/06/xx プレインチェイス2012 PC2
2012/05/xx アヴァシンの帰還 AVR
2012/02/xx 闇の隆盛 DKA
2011/09/xx イニストラード ISD
2011/07/xx 基本セット2012 M12
2011/06/xx 統率者 CMD
2011/05/xx 新たなるファイレクシア NPH
2011/02/xx ミラディン包囲戦 MBS
2010/10/xx ミラディンの傷跡 SOM
2010/07/xx 基本セット2011 M11
2010/06/xx アーチエネミー ARC
2010/04/xx エルドラージ覚醒 ROE
2010/02/xx ワールドウェイク WWK
2009/10/xx ゼンディカー ZEN
2009/09/xx プレインチェイス HOP
2009/07/xx 基本セット2010 M10
2009/04/xx アラーラ再誕 ARB
2009/02/xx コンフラックス CON
2008/10/xx アラーラの断片 ALA
2008/07/xx イーブンタイド EVE
2008/05/xx シャドウムーア SHM
2008/02/xx モーニングタイド MOR
2007/10/xx ローウィン LRW
2007/07/xx 第10版 10E 再録のみ
2007/05/xx 未来予知 FUT
2007/02/xx 次元の混乱 PLC
2006/10/xx 時のらせん TSP
2006/07/xx コールドスナップ CSP
2006/05/xx ディセンション DIS
2006/02/xx ギルドパクト GPT
2005/10/xx ラヴニカ:ギルドの都 RAV
2005/07/xx 第9版 9ED 再録のみ
2005/06/xx 神河救済 SOK
2005/02/xx 神河謀叛 BOK
2004/11/xx アンヒンジド UNH
2004/10/xx 神河物語 CHK
2004/06/xx フィフス・ドーン 5DN
2004/02/xx ダークスティール DST
2003/10/xx ミラディン MRD
2003/07/xx 第8版 8ED 再録のみ
2003/05/xx スカージ SCG
2003/02/xx レギオン LGN
2002/10/xx オンスロート ONS
2002/05/xx ジャッジメント JUD
2002/02/xx トーメント TOR
2001/10/xx オデッセイ ODY
2001/06/xx アポカリプス APC
2001/04/xx 第7版 7ED 再録のみ
2001/02/xx プレーンシフト PLS
2000/10/xx インベイジョン INV
2000/06/xx プロフェシー PCY
2000/02/xx ネメシス NEM
1999/10/xx メルカディアン・マスクス MMQ
1999/07/xx スターター S99
1999/06/xx ウルザズ・デスティニー UDS
1999/05/xx ポータル三国志 PTK
1999/04/xx 第6版 6ED 再録のみ
1999/02/xx ウルザズ・レガシー ULG
1998/10/xx ウルザズ・サーガ USG
1998/08/xx アングルード UGL
1998/08/xx ポータル・セカンドエイジ P02
1998/06/xx エクソダス EXO
1998/02/xx ストロングホールド STH
1997/10/xx テンペスト TMP
1997/07/xx ポータル POR
1997/06/xx ウェザーライト WTH
1997/04/xx 第5版 5ED 再録のみ
1997/03/xx ビジョンズ VIS
1996/10/xx ミラージュ MIR
1996/06/xx アライアンス ALL
1995/10/xx ホームランド HML
1995/07/01 クロニクル CHR 再録のみ
1995/06/xx アイスエイジ ICE
1995/04/xx 第4版 4ED 再録のみ
1994/11/xx フォールン・エンパイア FEM
1994/08/xx ザ・ダーク DRK
1994/06/xx レジェンド LEG
1994/04/xx リバイズド・エディション 3ED 再録のみ
1994/03/xx アンティキティー ATQ
1993/12/xx アラビアンナイト ARN
1993/11/xx アンリミテッド・エディション 2ED 再録のみ
1993/10/xx ベータ版 LEB
1993/08/xx アルファ版 LEA

条件付きタイプ変更カード

コピー

コピーとして出る コピーを生成する コピーにする
戦場からコピー クローン/Clone 複製の儀式/Rite of Replication 細胞形成/Cytoshape
墓地からコピー 影武者/Body Double 瀬戸際からの帰還/Back from the Brink ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
戦場からコピー+特性の修正 水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan 悪夢の番人/Nightmare Shepherd 姿奪い、ヴォルラス/Volrath, the Shapestealer
墓地からコピー+特性の修正 目覚めた潜伏工作員/Activated Sleeper スカラベの神/The Scarab God -
特性修正以外の追加効果
もう一人の自分/Altered Ego灯の分身/Spark Double霜のモーリット/Moritte of the Frost
スタックでコピー
石成エンジン/Lithoform Engine
翼の伝令、ドナール/Donal, Herald of Wings(特性修正付き)

ルールネタ

  • 墓掘りの檻/Grafdigger's Cageクルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphixがあるときにライブラリートップのカザンドゥのマンモス/Kazandu Mammothを第2面の土地として戦場に出せるかどうか。
    • CR:601.3eは土地のプレイについては言及していないが、土地のプレイにも拡大解釈するならできることになる。
  • イベント:何がどんなイベントであるかは、それを見る側によって決まる。
    • クリーチャー3体で対戦相手1人に戦闘ダメージを与えた場合、「クリーチャー1体以上でダメージを与えるたび」という効果から見るとそれは1つのイベント、「クリーチャー1体で~」という効果から見ると3つのイベントである。
    • 「対戦相手がカードを2枚引く」ことは分かち合う運命/Shared Fateから見ると2つのイベントだが、托鉢する者/Alms Collectorから見ると1つのイベントである。
    • 置換効果はイベントが実際に起きる前に、誘発型能力はイベントが起きた後にイベントを見る。
      • プレイヤーは不可能な選択を行えない。コストとして何かを行おうとするときに、その何かを禁止する効果やルールがある場合、そのコストは支払えない。その何かが置換効果によって置換される場合、そのコストは支払える。
    • スランの夜警/Thran Vigilトカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guardがあるときに墓地からクリーチャーが戦場に出た場合、スランの夜警は誘発する(らしい)。
    • ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea白のガンダルフ/Gandalf the Whiteがあるときに土地を液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingでアーティファクト化してそれが戦場から墓地に置かれた場合、ティタニアは2回誘発する(らしい)。
      • ガンダルフの能力は戦場でそれがアーティファクトであったかをチェックし、ティタニアの誘発条件とは関係ない。(上と矛盾してない?)

予稿

青黒想起(Dimir Scam)は、悲嘆/Grief再活性/Reanimateの組み合わせを中心とした青黒デッキレガシーに存在する。

概要


Grief / 悲嘆 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

威迫
悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
想起 ― あなたの手札から黒のカード1枚を追放する。

3/2


Reanimate / 再活性 (黒)
ソーサリー

墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。


最速1ターン目から悲嘆/Griefの能力を2回使いつつ戦場に定着させることができるのはモダン黒赤想起と同様だが、モダンと異なりレガシーでは再活性/Reanimateが使えるため、悲嘆だけではなくカザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dûmのリアニメイトやオークの弓使い/Orcish Bowmastersのバックアップなど多角的な戦略が取れる。また、2色目を青にしたことで渦まく知識/Brainstorm意志の力/Force of Willはもちろん、強力なフィニッシャーである濁浪の執政/Murktide Regentが採用できる。

サンプルリスト

サンプルリスト1

Dimir Scam [1]
土地 (16)
1 島/Island
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 神秘の聖域/Mystic Sanctuary
3 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沼/Swamp
4 Underground Sea
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (21)
4 ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker
4 オークの弓使い/Orcish Bowmasters
2 厚かましい借り手/Brazen Borrower
4 悲嘆/Grief
4 カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum
3 濁浪の執政/Murktide Regent
呪文 (23)
4 渦まく知識/Brainstorm
1 致命的な一押し/Fatal Push
4 思案/Ponder
4 再活性/Reanimate
3 目くらまし/Daze
1 シェオルドレッドの勅令/Sheoldred's Edict
4 意志の力/Force of Will
2 ロリアンの発見/Lórien Revealed
サイドボード (15)
1 致命的な一押し/Fatal Push
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 水流破/Hydroblast
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 激しい叱責/Dress Down
1 無のロッド/Null Rod
1 火薬樽/Powder Keg
1 冬の宝珠/Winter Orb
1 四肢切断/Dismember
2 否定の力/Force of Negation
1 殺し/Snuff Out
1 水没/Submerge


参考

予稿

基本のパワー/タフネスとは、クリーチャーのパワー/タフネスのうち、種類別第7b種までの継続的効果を適用した時点でのパワー/タフネスを意味する表現。


Ensoul Artifact / アーティファクトの魂込め (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。



Bess, Soul Nourisher / 魂の養育者、ベス (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)

基本のパワーとタフネスが1/1でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂の養育者、ベスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂の養育者、ベスが攻撃するたび、ターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1であなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、魂の養育者、ベスの上にある+1/+1カウンターの数に等しい。

1/1

  • 導入された当初はパワー/タフネスを変更する効果のうち第7b種に属するもの(パワー/タフネスを特定の値にするもの)を分かりやすくするためのテンプレートに過ぎなかったが、その後魂の養育者、ベス/Bess, Soul Nourisherで初めてこの値を参照するようになった。

予稿 再帰誘発型能力

利点

前半の結果を見てから他のプレイヤーが対応できる

Heart-Piercer Manticore / 心臓貫きのマンティコア (2)(赤)(赤)
クリーチャー — マンティコア(Manticore)

心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
不朽(5)(赤)((5)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・マンティコア(Manticore)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

4/3

コストを支払った場合のみ実際の効果が発生する誘発型能力は、過去のカード(例:[[]])では解決中にコストを支払ったあと優先権を得ることなく残りの効果処理に入るため、他のプレイヤーはそのコストが支払われるかどうかを見てから対応して行動することはできず、解決に入る前に行動する必要があった。再帰誘発型能力ではコストが支払われたあと各プレイヤーが優先権を得るため、他のプレイヤーはコストの支払いを見てから行動することができる。

全体が立ち消えることを防ぐ

Hypothesizzle / 高熱仮説 (3)(青)(赤)
インスタント

カードを2枚引く。その後、あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。高熱仮説はそれに4点のダメージを与える。


高熱仮説/Hypothesizzleはルーティングをしながら対象のクリーチャー1体にダメージを与える。従来のカードの場合、対象を選んでから解決時にまとめて効果処理を行うため、解決に入る際に対象が不適正だと効果全体が解決されず、ルーティングも行えなかった。再帰誘発型能力であれば、効果全体が解決されずに終わることを防ぐことができる。

前半の結果に応じて後半の対象を選べる

Dream Eater / 夢喰い (4)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) スフィンクス(Sphinx)

瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

4/3

対象を取る呪文や能力には、夢喰い/Dream Eaterのように効果の前半で新しい情報が得られたり、計算された爆発/Calibrated Blastのように対象に何をするかが効果の前半で変わったり、永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjoのように前半でカードの領域を動かすような物がある。従来のカード(例:うつろう爆発/)では前半の結果を見る前に対象を選ばなければならず望む結果が得られないことがあったが、再帰誘発型能力では前半の結果を見てから対象を選ぶことができる。

忠誠度以外のコストを持つ忠誠度能力

Sorin, Imperious Bloodlord / 傲慢な血王、ソリン (2)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼(Vampire)であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[+1]:あなたは吸血鬼1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-3]:あなたは、あなたの手札から吸血鬼クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

4

忠誠度能力は書式の都合で忠誠度の増減以外のコストを持てなかったが、再帰誘発型能力の書式を用いることで忠誠度以外のコストを持てるようになった。

状況起因処理を行う

Curse of the Werefox / 人狐の呪い (2)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。怪物(Monster)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


人狐の呪い/Curse of the Werefoxはクリーチャーに役割をつけながら格闘を行う。もし再帰誘発型能力でなかった場合、間で状況起因処理が発生しないので役割を2つつけた状態で格闘できてしまう。

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