高熱仮説/Hypothesizzle

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Hypothesizzle / 高熱仮説 (3)(青)(赤)
インスタント

カードを2枚引く。その後、あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。高熱仮説はそれに4点のダメージを与える。


条件次第で火力付きになるドローインスタント手札土地でないカード炎の斬りつけ/Flame Slashに変えられる。マナ・コストもちょうど霊感/Inspirationと炎の斬りつけの合計に等しい。

単体のドロー呪文として見ても除去として見てもいささか重いが、それらを選択的に組み合わせることができるので柔軟性は意外と高い。土地でないカードはマナが伸びてきた後半戦ほど手札に来て欲しくなるものだが、再活持ちのカードを捨てるなどの工夫をすれば無駄なくカードを運用できる。

速報に収録。#ルールの通り、カードを捨てない限りは悪事を働くことにならない点は注意。

  • 予言の稲妻/Prophetic Boltとの比較は面白い。あちらはダメージを与える条件と対象の制限とがなく、また特定のカードを探しに行くにあたりライブラリーを掘れる枚数も多い。一方こちらは特にダメージを必要としない状況では単純に手札を増やすことが可能であり、また立ち消えの心配がなくなっている。
  • カード名はhypothesis(仮説)とsizzle(肉をジュージューと焼く音、または頭がかっかとしている様)の合成。
    • 日本語訳では「高熱に関する仮説」のように読めるが、英語の語順や能力イラストフレイバー・テキストから、このカードが表すのは「頭の中から仮説を引きずり出すような高熱」だと思われる。
気化爆発で秘儀の書庫を爆破するようなものだ。ただし、いい意味でだ。
イゼットの爆風追い、ボーリ・アンダーン

[編集] ルール

  1. 高熱仮説を唱える。このとき対象は取らない。
  2. 高熱仮説を解決する。カードを2枚引き、その後土地でないカード1枚を捨ててもよい。解決を終了し、高熱仮説を墓地に置く。
  3. カードを捨てていたなら、後半のダメージを与える再帰誘発型能力が誘発し、あらためてスタックに置かれる。このときに対象を選ぶ。
  4. 再帰誘発型能力を解決し、ダメージを与える。
  • ダメージを与える能力は呪文本体とは別に改めてスタックに置かれるので、相手がカードを捨てたのを見てからそれに対応することができる。
  • 対象に取れるクリーチャーがいなくても、カードを捨てることはできる。
    • カードを捨てた場合に対象に取れるクリーチャーがいるなら、必ず対象を取らなければならないし、必ずダメージを与えなければならない。どうしても墓地に置きたいカードがある場合、自軍のクリーチャーを対象に取らなければならないことがありうる。
  • 誘発した再帰誘発型能力は「呪文」ではなく「能力」なので、能力を打ち消せない通常の打ち消しでは打ち消せない。

[編集] 参考

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